<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.weblogssl.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Vidaextra</title><link>http://www.vidaextra.com</link><description>Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS</description><language>en</language><pubDate>Sat, 26 May 2012 19:26:59 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 19:26:59 GMT</lastBuildDate><ttl>2</ttl><feedburner:info uri="vidaextra" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><image><link>http://www.feedburner.com</link><url>http://www.weblogssl.com/corp/planet/imagenes/planet/vidaextra.jpg</url><title>This Feed Powered by FeedBurner.com</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.vidaextra.com/atom.xml" /><feedburner:emailServiceId>vidaextra</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://www.vidaextra.com/atom.xml" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://www.vidaextra.com/atom.xml" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.thefreedictionary.com/_/hp/AddRSS.aspx?http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://img.tfd.com/hp/addToTheFreeDictionary.gif">Subscribe with The Free Dictionary</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bitty.com/manual/?contenttype=rssfeed&amp;contentvalue=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.bitty.com/img/bittychicklet_91x17.gif">Subscribe with Bitty Browser</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://mix.excite.eu/add?feedurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://image.excite.co.uk/mix/addtomix.gif">Subscribe with Excite MIX</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.webwag.com/wwgthis.php?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.webwag.com/images/wwgthis.gif">Subscribe with Webwag</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.podcastready.com/oneclick_bookmark.php?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.podcastready.com/images/podcastready_button.gif">Subscribe with Podcast Ready</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.wikio.com/subscribe?url=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.wikio.com/shared/img/add2wikio.gif">Subscribe with Wikio</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.dailyrotation.com/index.php?feed=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fatom.xml" src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>Esta es la fuente o feed para suscripción de Vidaextra. Vale para cualquier formato (RSS, Atom, lo que sea). Aunque salga esta página "rara" en vez del código habitual, es lo mismo. De verdad.</feedburner:browserFriendly><item><title>'Jet Set Radio HD' también llegará a PS Vita</title><link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/jet-set-radio-hd-tambien-llegara-a-ps-vita</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Jet Set Radio PS Vita" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/jet set radio hd.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si os gustan los graffitis y los juegos clásicos estáis de enhorabuena ya que este verano se va a lanzar el remake HD de uno de esos juegos extraños que Sega mantiene en su cajón de criaturas olvidadas. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Jet Set Radio HD&amp;#8217;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ps3/jet-set-radio-llegara-a-ps3-y-xbox-360"&gt;llegará a Xbox 360 y PS3&lt;/a&gt; con gráficos nuevos y alguna que otra mecánica rediseñada para la ocasión pero no llegará sólo. Junto a él &lt;strong&gt;llegará también una versión para PS Vita&lt;/strong&gt; que promete no quedarse detrás de lo que ofrecen sus hermanas mayores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gráficos también en HD y casi todas las mecánicas rediseñadas para adaptarse a las posibilidades que brinda PlayStation Vita. Crear grafitis de manera natural &lt;strong&gt;con la pantalla táctil&lt;/strong&gt; o la integración de la cámara de la consola en el juego son algunas de ellas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego llegará en verano pero antes &lt;strong&gt;podremos echarle el guante en el E3&lt;/strong&gt; y probarlo a conciencia para saber si el espíritu original se mantiene o se ha perdido por el camino. Mientras se mantenga la banda sonora funky podemos estar tranquilos. Y digo yo, después de &amp;#8216;Crazy Taxy, &amp;#8216;Space Channel 5&amp;#8217;, Sonic Adventure&amp;#8217; o este mismo &amp;#8216;Jet Set Radio&amp;#8216;… ¿cuanto tardarán en presentar un remake HD de &amp;#8216;Shenmue&amp;#8217;? Estando el E3 a la vuelta de la esquina podrían dar la campanada, ¿no?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ps3/jet-set-radio-llegara-a-ps3-y-xbox-360"&gt;&amp;#8216;Jet Set Radio&amp;#8217; llegará a PS3 y Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fbcbddf/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Jet+Set+Radio+HD%27+tambi%C3%A9n+llegar%C3%A1+a+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fotros-generos%2Fjet-set-radio-hd-tambien-llegara-a-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Jet+Set+Radio+HD%27+tambi%C3%A9n+llegar%C3%A1+a+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fotros-generos%2Fjet-set-radio-hd-tambien-llegara-a-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204960258/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbcbddf/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204960258/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbcbddf/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204960258/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbcbddf/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Sat, 26 May 2012 17:14:39 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/otros-generos/jet-set-radio-hd-tambien-llegara-a-ps-vita</guid></item><item><title>Imagen de la semana: la reacción de Loki ante el juego de Los Vengadores, 'Marvel Avengers: Battle for Earth'</title><link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-reaccion-de-loki-ante-el-juego-de-los-vengadores-marvel-avengers-battle-for-earth</link><description>&lt;div class="caption-img"&gt;&lt;img class="centro" alt="Loki" src="http://img.blogdecine.com/2012/04/los-vengadores-the-avengers-2012-loki-tom-hiddleston.jpg"&gt;&lt;span&gt;Tengo un ejército&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Ha pasado casi un mes desde que la película de &lt;a href="http://www.blogdecine.com/criticas/los-vengadores-gracias-joss-whedon"&gt;Los Vengadores&lt;/a&gt; se estrenó en España, y su éxito ha sido arrollador. Tanto, que ya tenemos asegurada su secuela (¿alguien lo dudaba?). La crítica ha sido bastante unánime, tildándola en muchos casos de &amp;#8220;la mejor película sobre superhéroes&amp;#8221;. Servidor discrepa bastante de esto último, aunque ésa es otra historia. Nosotros vamos a hacernos eco ahora de la tardía &lt;b&gt;reacción de Loki ante el juego de Los Vengadores&lt;/b&gt;, el hace unas semanas presentado &lt;b&gt;&amp;#8216;Marvel Avengers: Battle for Earth&amp;#8217;&lt;/b&gt; a cargo de Ubisoft para Wii U y Xbox 360 (Kinect). Una reacción que, a la vista está, se ha ganado el apelativo de nuestra &lt;b&gt;imagen de la semana&lt;/b&gt; debido a su pegada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Su autoría se la debemos a &lt;b&gt;Mirian Frías Ferrer&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;Efecto Tetris&lt;/b&gt;, y tan solo entenderemos este divertido guiño a la película los que la hayamos visto. A ver qué os parece la citada reacción de Loki.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="La reacción de Loki" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/260512_loki_01.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.efectotetris.com/2012/05/25/la-tira-de-efectotetris-liii/"&gt;Efecto Tetris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En Blog de Cine | &lt;a href="http://www.blogdecine.com/criticas/los-vengadores-gracias-joss-whedon"&gt;&amp;#8216;Los Vengadores&amp;#8217;, gracias, Joss Whedon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En Zona Fandom | &lt;a href="http://www.zonafandom.com/cine-superheroes/los-vengadores-peliculon"&gt;&amp;#8216;Los Vengadores&amp;#8217;, peliculón&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fbc0f63/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Imagen+de+la+semana%3A+la+reacci%C3%B3n+de+Loki+ante+el+juego+de+Los+Vengadores%2C+%27Marvel+Avengers%3A+Battle+for+Earth%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Fimagen-de-la-semana-la-reaccion-de-loki-ante-el-juego-de-los-vengadores-marvel-avengers-battle-for-earth" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Imagen+de+la+semana%3A+la+reacci%C3%B3n+de+Loki+ante+el+juego+de+Los+Vengadores%2C+%27Marvel+Avengers%3A+Battle+for+Earth%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Fimagen-de-la-semana-la-reaccion-de-loki-ante-el-juego-de-los-vengadores-marvel-avengers-battle-for-earth" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204693303/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbc0f63/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204693303/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbc0f63/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204693303/u/49/f/502901/c/32660/s/1fbc0f63/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Sat, 26 May 2012 14:30:38 GMT</pubDate><author>Jarkendia</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-reaccion-de-loki-ante-el-juego-de-los-vengadores-marvel-avengers-battle-for-earth</guid></item><item><title>Hitman: Absolution</title><link>http://www.vidaextra.com/accion/hitman-absolution-1</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman TLQNS" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Hitman TLQNS 00.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seis años después de su último título y doce después del inicio de la saga, los daneses de &lt;strong&gt;IO Interactive&lt;/strong&gt;, en colaboración con &lt;strong&gt;Square Enix&lt;/strong&gt;, vuelven a la carga con las aventuras del Agente 47 en &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Una nueva mezcla de la acción y el sigilo que han hecho grande a la franquicia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman TLQNS" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_Hitman TLQNS 01.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;La historia de Hitman: Absolution&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Emplazados en &lt;strong&gt;Estados Unidos&lt;/strong&gt;, siendo la única ciudad confirmada por el momento la de Chicago, 47 mantiene su rol de asesino, pero a diferencia de otras entregas en esta ocasión también hará de presa para aquellos que quieren ver el mítico código de barras de su cabeza sobre una mesa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los detalles del guión se guardan bajo llave, por lo que lo único que ha salido a relucir es que el protagonista será traicionado en su último contrato, provocando que policía y miembros de la Agencia remuevan cielo y tierra para acabar con la vida de &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; de una vez por todas. Nuestro mayor rival será un nuevo personaje conocido como &lt;strong&gt;Blake Dexter&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Este cambio de orientación &lt;strong&gt;pretende mostrar a un Hitman más humano&lt;/strong&gt;, con una historia más centrada en las emociones que en las muertes gratuitas, intentando conseguir un envoltorio mucho más cinematográfico que en anteriores entregas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman TLQNS" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_Hitman TLQNS 03.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;¿Qué hay de nuevo en Hitman: Absolution?&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;No sólo es la historia la que dará un giro, también las mecánicas clásicas de la saga, introduciendo algunos &lt;strong&gt;mapeados tipo sandbox&lt;/strong&gt;, la posibilidad de elaborar trampas o el uso de &lt;strong&gt;acciones rápidas para acabar con enemigos&lt;/strong&gt;, algo parecido a lo que pudimos ver en títulos como &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-analisis"&gt;&amp;#8216;Red Dead Redemption&amp;#8217;&lt;/a&gt; o &amp;#8216;Splinter Cell: Conviction&amp;#8217;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una de las novedades más destacadas, principal protagonista del poco gameplay que se ha visto hasta la fecha, es el modo &amp;#8220;&lt;em&gt;Instinto&lt;/em&gt;&amp;#8220;, en el que, con una barra que irá disminuyendo con el tiempo, cambiaremos de visión para ver marcados a los enemigos y los objetos importantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además de en materia gráfica, el nuevo motor &lt;strong&gt;Glacier 2.0&lt;/strong&gt; permitirá una IA mucho más compleja, provocando que los enemigos reaccionen no sólo al vernos o escucharnos, sino también al comprobar que algo del escenario ha cambiado, adivinando así si hemos pasado por allí dejando algún rastro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La &lt;strong&gt;banda sonora&lt;/strong&gt; ya no estará a cargo de Jesper Kyd, sino de Peter Kyed y Peter Peter, quienes aseguran haber trabajado al máximo para que la ambientación del juego sea lo mejor posible. De hecho la banda sonora del juego se adaptará a nuestras acciones, siendo lenta y pausada cuando actuemos de forma sigilosa, y más animada cuando nuestro gatillo fácil provoque una situación de riesgo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman TLQNS" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_Hitman TLQNS 05.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Fecha de lanzamiento, tráiler e imágenes&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217;&lt;/strong&gt; llegará a las tienda el próximo &lt;strong&gt;20 de noviembre&lt;/strong&gt; para PC, PS3 y Xbox 360. Aquellos que reserven el juego con antelación podrán disfrutar de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/hitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis"&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/a&gt;, un desafío con ránkings online, secretos y demás en el que controlamos los disparos del rifle del Agente 47.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/MHFEUNYerJE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"&gt; &lt;h3&gt;Galería de fotos&lt;/h3&gt; (Haz click en una imagen para ampliarla) &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/hitman-absolution/1/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/hitman-absolution/thumb_Hitman TLQNS 01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/hitman-absolution/2/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/hitman-absolution/thumb_Hitman TLQNS 02.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/hitman-absolution/3/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/hitman-absolution/thumb_Hitman TLQNS 03.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/hitman-absolution/4/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/hitman-absolution/thumb_Hitman TLQNS 04.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/hitman-absolution/5/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/hitman-absolution/thumb_Hitman TLQNS 05.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MHFEUNYerJE&amp;feature=player_embedded"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/hitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis"&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217; para PS3: análisis&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-hitman-absolution"&gt;Nuevo tráiler de &amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/hitman-absolution-cuenta-con-nuevo-trailer-exclusivo-el-agente-47-sigue-en-forma-vga-2011"&gt;&amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217; cuenta con nuevo trailer exclusivo. El Agente 47 sigue en forma [VGA 2011]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fba8013/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Hitman%3A+Absolution&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fhitman-absolution-1" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Hitman%3A+Absolution&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fhitman-absolution-1" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204970892/u/49/f/502901/c/32660/s/1fba8013/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204970892/u/49/f/502901/c/32660/s/1fba8013/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204970892/u/49/f/502901/c/32660/s/1fba8013/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Sat, 26 May 2012 09:24:07 GMT</pubDate><author>R. Marquez</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/accion/hitman-absolution-1</guid></item><item><title>En Square-Enix todavía alucinan porque Activision dejó escapar 'Sleeping Dogs'</title><link>http://www.vidaextra.com/accion/en-square-enix-todavia-alucinan-porque-activision-dejo-escapar-sleeping-dogs</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/sleeping-dogs.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Imagino que hay veces que los astros se alinean y no sabes a ciencia cierta cómo ni porqué pero te acaba pasando algo bueno. Era improbable, sí, pero te pasa y te sientes el tío más afortunado del mundo. Así se debieron sentir en Square Enix cuando descubrieron que &lt;strong&gt;&amp;#8216;True Crime: Hong Kong&amp;#8217; había sido desestimado por Activision&lt;/strong&gt;. Sólo tuvieron que adquirirlo y cambiarle el nombre por el de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto"&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un juego que se encontraba en un estado muy avanzado y que según Mike Fischer de Square Enix US se trata de una auténtica bomba que puede funcionar estupendamente en el mercado. Un juego pulido, lleno de opciones, con un sistema de combate muy potente que… ¡un momento! ¡Si ya os hemos hecho &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto"&gt;un primer contacto&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;El juego fue, literalmente, descubierto. Descubierto por el equipo en Wimbledon. Desde el primer minuto en el que nos lo enseñaron &lt;strong&gt;supimos que habíamos encontrado un diamante en bruto.&lt;/strong&gt; Obviamente el juego era &amp;#8216;True Crime: Hong Kong&amp;#8217; para Activision. Y no puedo hablar sobre los motivos que tuvieron para dejarlo ir no quiero especular sobre su comportamiento. Lo único que se es que debieron volverse locos. El juego es fantástico. La escala y el alcance del juego realmente muestran todo lo que querrías hacer en Hong King. El ritmo, la narrativa, la historia, los personajes… todos son muy profundos.&amp;#8221; &lt;/em&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Vamos que desde Square todavía están dándole las gracias al Señor por la perita en dulce que se les cayó encima. ¿Qué motivos debió tener Activision para desechar la producción? Jamás lo sabremos pero de momento centremos nuestros esfuerzos en este&lt;strong&gt; &amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;&lt;/strong&gt; que no tiene mala pinta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://venturebeat.com/2012/05/25/square-enixs-mike-fischer-cherry-picks-the-games-to-westernize-interview/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Venturebeat+%28VentureBeat%29"&gt;Venturebeat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1"&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;, la vuelta a la vida de &amp;#8216;True Crime: Hong Kong&amp;#8217; a cargo de Square Enix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb99310/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=En+Square-Enix+todav%C3%ADa+alucinan+porque+Activision+dej%C3%B3+escapar+%27Sleeping+Dogs%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fen-square-enix-todavia-alucinan-porque-activision-dejo-escapar-sleeping-dogs" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=En+Square-Enix+todav%C3%ADa+alucinan+porque+Activision+dej%C3%B3+escapar+%27Sleeping+Dogs%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fen-square-enix-todavia-alucinan-porque-activision-dejo-escapar-sleeping-dogs" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204966189/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb99310/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204966189/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb99310/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204966189/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb99310/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Sat, 26 May 2012 06:00:00 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/accion/en-square-enix-todavia-alucinan-porque-activision-dejo-escapar-sleeping-dogs</guid></item><item><title>Kojima confirma un nuevo 'Zone of the Enders' y empieza el baile de imágenes</title><link>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-confirma-un-nuevo-zone-of-the-enders-y-empieza-el-baile-de-imagenes</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="ZOE 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/zone-of-the-enders.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ya era hora de que en Konami alguien &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/a-konami-le-falta-gente-para-sacar-adelante-zone-of-the-enders-3"&gt;cogiese el toro por los cuernos&lt;/a&gt; y confirmase la llegada de un nuevo &lt;strong&gt;&amp;#8216;Zone of the Enders&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Sí, la esperadísima continuación de esa saga de mechas que parió Kojima hace años y que llevaba un buen tiempo parada. Y no, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/primera-imagen-furtiva-de-zone-of-the-enders-hd-collection-cortesia-de-su-productor"&gt;la reedición HD que están preparando&lt;/a&gt; no cuenta, hablo de una nueva entrega. Entrega que el mismísimo Kojima ha confirmado hoy mismo vía twitter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El proyecto se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y lo único que sabemos a ciencia cierta es que &lt;strong&gt;utilizará el Fox Engine&lt;/strong&gt;, un motor gráfico marca de la casa y diseñado para ofrecer un apartado visual impresionante y máxima compatibilidad entre plataformas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kojima además de dar la buena nueva ha decidido compartir unas cuantas fotos &lt;strong&gt;de los nuevos modelos de Orbital Frame&lt;/strong&gt; que se están diseñando. Pero claro, en Kojima Productions tienen estilo y no basta con compartir unas ilustraciones, no. Ellos hacen muñecos totalmente detallados para luego modelarlos en 3D. El proceso tiene su gracia (ningún modelador 3D podrá argumentar que si el modelo no sale como se esperaba es por culpa de un mal arte conceptual) y sobre todo nos da una idea precisa de cómo van a ser estos nuevos robots gigantes. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Project Enders&amp;#8217; está en camino&lt;/strong&gt;, lo esperamos con ansia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="ZOE 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/23zd5.jpg" class="centro" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img alt="ZOE 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/23zd6.jpg" class="centro" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img alt="ZOE 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/650_1000_23zd4.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://andriasang.com/con169/enders_project_model/"&gt;Andriasang&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/a-konami-le-falta-gente-para-sacar-adelante-zone-of-the-enders-3"&gt;A Konami le falta gente para sacar adelante &amp;#8216;Zone of the Enders 3&amp;#8217;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb803e4/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Kojima+confirma+un+nuevo+%27Zone+of+the+Enders%27+y+empieza+el+baile+de+im%C3%A1genes&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fkojima-confirma-un-nuevo-zone-of-the-enders-y-empieza-el-baile-de-imagenes" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Kojima+confirma+un+nuevo+%27Zone+of+the+Enders%27+y+empieza+el+baile+de+im%C3%A1genes&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fkojima-confirma-un-nuevo-zone-of-the-enders-y-empieza-el-baile-de-imagenes" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204675384/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb803e4/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204675384/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb803e4/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204675384/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb803e4/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 21:34:22 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/accion/kojima-confirma-un-nuevo-zone-of-the-enders-y-empieza-el-baile-de-imagenes</guid></item><item><title>'Harry Potter Kinect' ¿el sueño de los fans de Harry Potter hecho realidad?</title><link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/harry-potter-kinect-el-sueno-de-los-fans-de-harry-potter-hecho-realidad</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Harry Potter" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/harrypotter.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ahora sí, ahora la cosa empieza a ponerse interesante. No me digáis que nunca se os había ocurrido pensar en un juego sobre Harry Potter especialmente diseñado para Kinect. Ya sabéis, hacer hechizos con las manos, gritar conjuros… no se, la franquicia se presta bastante a lo que ofrece Kinect ¿verdad? Pues no somos los únicos que lo piensan ya que Warner Bros tiene algo parecido entre manos, &lt;strong&gt;&amp;#8216;Harry Potter Kinect&amp;#8217;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un nuevo juego exclusivo para Kinect que &lt;strong&gt;recogerá los mejores momentos de las ocho películas&lt;/strong&gt; de Harry Potter y los presentará de manera consecutiva adaptándolos a las posibilidades de la cámara de Microsoft. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los jugadores podrán &lt;strong&gt;escanear su propia cara&lt;/strong&gt; para crear un nuevo alumno de Hogwarths que acompañará a Harry Potter en sus aventuras. Reconocimiento de voz para lanzar hechizos y maldiciones, movimientos con la varita mágica y otras sorpresas que aún no han desvelado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero lo mejor de todo es que detrás del juego se encuentra &lt;strong&gt;Eurocom&lt;/strong&gt;, un estudio de demostrada solvencia tras superar con nota la complicadísima misión de resucitar &amp;#8216;GoldenEye&amp;#8217;. Lo dicho, en el E3 sabremos más detalles del asunto pero si lo hacen bien podríamos estar ante un título de Kinect a tener en cuenta. Y no ha sido necesario poner a bailar a Voldemort.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/349236/new-harry-potter-game-is-a-kinect-exclusive/?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-News-RSS"&gt;&lt;span class="caps"&gt;CVG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb708c3/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Harry+Potter+Kinect%27+%C2%BFel+sue%C3%B1o+de+los+fans+de+Harry+Potter+hecho+realidad%3F&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fharry-potter-kinect-el-sueno-de-los-fans-de-harry-potter-hecho-realidad" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Harry+Potter+Kinect%27+%C2%BFel+sue%C3%B1o+de+los+fans+de+Harry+Potter+hecho+realidad%3F&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fharry-potter-kinect-el-sueno-de-los-fans-de-harry-potter-hecho-realidad" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204670797/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb708c3/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204670797/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb708c3/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204670797/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb708c3/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 17:30:58 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/harry-potter-kinect-el-sueno-de-los-fans-de-harry-potter-hecho-realidad</guid></item><item><title>Lo peor de Pokémon, el radiocassette-Megadrive y la bendición de las segundas partes. All Your Blog Are Belong To Us (CXLX)</title><link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-cxlx</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="AYBABTU" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/AYBABTU 1915.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hoy es &lt;strong&gt;All Your Blog Are Belong To Us&lt;/strong&gt;. Digo yo que después de tantas ediciones ya podíamos cambiarle el nombre al viernes, que está muy visto. Lo que no está tan manido son los artículos que hoy os traemos, y es que aunque todos rezuman aroma retro por los cuatro costados, mirando al pasado se puede aprender mucho del futuro. O algo así.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Empezamos por &lt;strong&gt;Flop Games&lt;/strong&gt; y su artículo sobre &lt;a href="http://flopgames.wordpress.com/2012/05/17/el-bueno-el-feo-y-el-malo-pokemon/"&gt;el bueno, el feo y el malo&lt;/a&gt; Pokémon Edition. Siempre es buen momento para adorar las versiones Silver y Gold, pero despotricar de Pokémon Channel parece una mejor razón para recomendarlo.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Con el nombre de &lt;a href="http://pulpofrito.com/segundas-partes-nunca-fueron-buenas-%C2%BFseguro/"&gt;segundas partes nunca fueron buenas&lt;/a&gt;, en &lt;strong&gt;PulpoFrito&lt;/strong&gt; se encargan de realizar un especial en el que recoger aquellas excepciones que confirman la regla.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;En &lt;strong&gt;Pocket Invaders&lt;/strong&gt; se olvidan de las sagas y sus secuelas para centrarse en algo completamente distinto: títulos de &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/reportajes/2974/los-mejores-plataformas-indie-vol-1.html"&gt;plataformas indies&lt;/a&gt; con nuevas ideas, diseños y mecánicas de juego. Vamos precisamente eso que las grandes compañías parecen haber olvidado que existe.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Mirar al pasado tiene estas cosas, a veces te das cuenta de que todo lo que consumimos es más viejo que las pirámides. Sobre ello nos hablan en &lt;strong&gt;Zehn Games&lt;/strong&gt; aprovechando de paso para recordarnos el mítico &lt;a href="http://www.zehngames.com/roguelike/"&gt;Rogue&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Si te dicen que hay una Megadrive que además es tostadora, calla y asiente. Hay tantos tipos de Megadrives licenciadas corriendo por ahí que sería difícil no ver un invento tan surrealista en algún oscuro rincón de Japón. En &lt;strong&gt;99 Red Potions&lt;/strong&gt; nos muestran &lt;a href="http://www.99redpotions.com/2012/05/las-multiples-versiones-extranas-de.html"&gt;las versiones más extrañas de Megadrive&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Y llegamos al punto y final de esta semana, recordándoos como de costumbre que &lt;em&gt;todos vuestros blog son nos pertenecen&lt;/em&gt;. Sin excepción. Sí, también el tuyo, por mucho que creas lo contrario, así que no dudes en enviar tus mejores artículos.&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb6a2fa/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Lo+peor+de+Pok%C3%A9mon%2C+el+radiocassette-Megadrive+y+la+bendici%C3%B3n+de+las+segundas+partes.+All+Your+Blog+Are+Belong+To+Us+%28CXLX%29&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Fall-your-blog-are-belong-to-us-cxlx" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Lo+peor+de+Pok%C3%A9mon%2C+el+radiocassette-Megadrive+y+la+bendici%C3%B3n+de+las+segundas+partes.+All+Your+Blog+Are+Belong+To+Us+%28CXLX%29&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fvidaextra%2Fall-your-blog-are-belong-to-us-cxlx" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204667962/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb6a2fa/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204667962/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb6a2fa/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204667962/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb6a2fa/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 15:29:30 GMT</pubDate><author>R. Marquez</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/vidaextra/all-your-blog-are-belong-to-us-cxlx</guid></item><item><title>Multan a los creadores del falso 'Angry Birds' con 60.000 euros</title><link>http://www.vidaextra.com/android/multan-a-los-creadores-del-falso-angry-birds-con-60-000-euros</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Angry Birds Fake" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/angry-birds.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Noticias como esta, mira, te alegran el día. Una empresa que se dedica a &lt;strong&gt;desarrollar copias falsas de juegos de éxito&lt;/strong&gt;, diseñadas sólo para engañar al usuario poco precavido que las compra de buena voluntad y que, sin saberlo, además envían &lt;span class="caps"&gt;SMS&lt;/span&gt; Premium haciéndole pagar una buena suma de dinero… debe arder en el infierno. Así de claro. O &lt;strong&gt;arder en el infierno&lt;/strong&gt; o pagar una morterada de dinero a las víctimas de la estafa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y en eso estamos. Una empresa de Letonia se dedicaba a desarrollar &lt;strong&gt;copias fraudulentas de grandes éxitos como &amp;#8216;Angry Birds&amp;#8217;, &amp;#8216;Cut the Rope&amp;#8217; o &amp;#8216;Assassin&amp;#8217;s Creed&amp;#8217;&lt;/strong&gt; repletas de código malicioso y distribuirlas en Android Market. Una vez descargadas se dedicaban a mandar &lt;span class="caps"&gt;SMS&lt;/span&gt; Premium a 5 euros cada uno. El usuario sólo descubría la sorpresa al recibir la factura de teléfono y ver el importe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero la denuncia que los usuarios presentaron contra los listos que habían desarrollado las aplicaciones ha acabado dándoles la razón. La empresa de Letonia &lt;strong&gt;deberá pagar 60.000 euros en multas y 35.000 euros en indemnizaciones&lt;/strong&gt; a los afectados. Una buena noticia que esperemos desaliente a todos esos listos que se aprovechan del desconocimiento y la buena fe de muchos usuarios poco avezados en la materia o, simplemente, demasiado crédulos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-fake-angry-birds-developer-fined-50-000"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb34e73/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Multan+a+los+creadores+del+falso+%27Angry+Birds%27+con+60.000+euros&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fandroid%2Fmultan-a-los-creadores-del-falso-angry-birds-con-60-000-euros" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Multan+a+los+creadores+del+falso+%27Angry+Birds%27+con+60.000+euros&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fandroid%2Fmultan-a-los-creadores-del-falso-angry-birds-con-60-000-euros" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204919850/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb34e73/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204919850/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb34e73/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204919850/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb34e73/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 09:00:00 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/android/multan-a-los-creadores-del-falso-angry-birds-con-60-000-euros</guid></item><item><title>LucasArts presentará un título nuevo en el E3 [E3 2012]</title><link>http://www.vidaextra.com/eventos/lucasarts-presentara-un-titulo-nuevo-en-el-e3-e3-2012</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="LucasArts" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/lucasarts-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se acerca el &lt;a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3-2012"&gt;E3 2012&lt;/a&gt; y con él, como es lógico, llegan las sorpresas. Las compañías sacan sus mejores galas y entre ellas suele aparecer el típico invitado inesperado. LucasArts, por ejemplo, &lt;strong&gt;revelará un título secreto en el E3&lt;/strong&gt; y no tenemos ni idea de qué puede tratarse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lo que sí sabemos es que tienen en desarrollo dos títulos no anunciados y que &lt;strong&gt;utilizan el motor gráfico Unreal Engine 3&lt;/strong&gt;. Uno de ellos, para añadir más leña al fuego, podría ser un simulador de vuelo espacial. ¿Alguien dijo una nueva entrega de &amp;#8216;Rogue Squadron&amp;#8217;? ¿He oído un &amp;#8216;X-Wing vs Tie Fighter&amp;#8217; adaptado a las posibilidades actuales?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vamos que por franquicias interesantes en cartera la cosa no va a quedar. Desde LucasArts ni confirman ni desmienten que en los nuevos juegos vayan a salir &amp;#8220;espadas láser&amp;#8221; así que ya me diréis vosotros de qué puede tratarse. A todo esto… no me digáis que no os gustaría un &lt;strong&gt;&amp;#8216;Battlefront 3&amp;#8217;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.egmnow.com/8bitenvy/lucasarts-to-reveal-secret-title-at-e3/"&gt;Egmnow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb224a7/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=LucasArts+presentar%C3%A1+un+t%C3%ADtulo+nuevo+en+el+E3+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Flucasarts-presentara-un-titulo-nuevo-en-el-e3-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=LucasArts+presentar%C3%A1+un+t%C3%ADtulo+nuevo+en+el+E3+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Flucasarts-presentara-un-titulo-nuevo-en-el-e3-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204914086/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb224a7/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204914086/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb224a7/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204914086/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb224a7/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 07:00:00 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/eventos/lucasarts-presentara-un-titulo-nuevo-en-el-e3-e3-2012</guid></item><item><title>Sony podría anunciar un acuerdo gracias al que ofrecería videojuegos en la nube desde sus consolas [E3 2012]</title><link>http://www.vidaextra.com/ps3/sony-podria-anunciar-un-acuerdo-gracias-al-que-ofreceria-videojuegos-en-la-nube-desde-sus-consolas-e3-2012</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="PS3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Playstation3250512.jpg" class="centro_sinmarco" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De todos los rumores o posibles filtraciones sobre lo que las compañías van a anunciar en el inminente &lt;a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3-2012"&gt;E3 2012&lt;/a&gt; me quedo con este, de momento. Ha saltado a la red hace escasas horas y hace referencia a la posibilidad de que &lt;strong&gt;Sony anuncie un acuerdo con un servicio líder en videojuegos en la nube para sus plataformas PlayStation&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los dos principales servicios en los que todos pensamos al leer esto son &lt;strong&gt;OnLive&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Gaikai&lt;/strong&gt;, aunque parece ser que OnLive tiene más números de ser el elegido. No es ningún secreto que los responsables de OnLive han mantenido conversaciones con Sony y Microsoft &lt;a href="http://www.vidaextra.com/industria/onlive-quiere-llegar-como-servicio-adicional-a-las-consolas-de-sobremesa"&gt;con la intención de llevar su servicio a sus consolas&lt;/a&gt;. De hecho Joe Bentley de &lt;strong&gt;OnLive&lt;/strong&gt; hizo unas declaraciones el año pasado en las que esto y aseguraba que su servicio funcionaría perfectamente desde consola si se llegara a un acuerdo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sabemos que tanto OnLive como Gaikai van a desembarcar en las Smart TV este mismo año y que sus responsables, lógicamente, quieren que su servicio esté al alcance de cuantas más personas mejor. Y eso implica estar en cuantos más sitios mejor (está ya en &lt;a href="http://www.vidaextra.com/android/onlive-llega-a-ios-y-android-juega-a-los-bombazos-de-consola-en-tu-iphone"&gt;iOS, Android&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/onlive-llega-a-google-tv-en-forma-de-aplicacion"&gt;Google TV&lt;/a&gt;, por ejemplo). Por la naturaleza de ambos servicios, como decía más arriba, &lt;strong&gt;OnLive es el candidato ideal&lt;/strong&gt; al ofrecer tanto un modelo de suscripción como de compra o alquiler de juegos por separado. Podría integrarse tanto en PS3 como en PS Vita y estar disponible para los miembros de &lt;strong&gt;PlayStation Plus&lt;/strong&gt;, por ejemplo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quedamos a la espera de cualquier movimiento que se produzca al respecto, pero podría ser todo un bombazo lo de contar con un servicio de videojuegos en streaming desde la propia consola. Otra cosa distinta es que estos servicios deban mejorar y que algunas de nuestras conexiones no sean las más adecuadas para usarlos, pero ey, no nos adelantemos demasiado. De momento el río suena y no hay más detalles, así que con tranquilidad, que esto no se monta en dos días y de cualquier forma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/24/rumour-sony-to-enter-cloud-gaming-deal-at-e3/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb18c72/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Sony+podr%C3%ADa+anunciar+un+acuerdo+gracias+al+que+ofrecer%C3%ADa+videojuegos+en+la+nube+desde+sus+consolas+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fps3%2Fsony-podria-anunciar-un-acuerdo-gracias-al-que-ofreceria-videojuegos-en-la-nube-desde-sus-consolas-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Sony+podr%C3%ADa+anunciar+un+acuerdo+gracias+al+que+ofrecer%C3%ADa+videojuegos+en+la+nube+desde+sus+consolas+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fps3%2Fsony-podria-anunciar-un-acuerdo-gracias-al-que-ofreceria-videojuegos-en-la-nube-desde-sus-consolas-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204911920/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb18c72/kg/318/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204911920/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb18c72/kg/318/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204911920/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb18c72/kg/318/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 06:13:18 GMT</pubDate><author>Alex C</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/ps3/sony-podria-anunciar-un-acuerdo-gracias-al-que-ofreceria-videojuegos-en-la-nube-desde-sus-consolas-e3-2012</guid></item><item><title>Konami abre The Dragon Returns. El nuevo Castlevania se acerca [E3 2012]</title><link>http://www.vidaextra.com/accion/konami-abre-the-dragon-returns-el-nuevo-castlevania-se-cerca-e3-2012</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="The Dragon Returns" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/TheDragonReturns250512.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estamos tan solo a diez días de que dé comienzo el &lt;a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3-2012"&gt;E3 2012&lt;/a&gt; y como siempre, a medida que se acerca el día, aumenta el ritmo de las filtraciones y de los adelantos por parte de las compañías de algunos de los títulos que vamos a poder ver allí. En este caso tenemos una página web que &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; ha dado a conocer hace apenas unas horas y que lleva por título &lt;strong&gt;The Dragon Returns&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En dicha página solamente aparece una imagen y una fecha que nos emplaza al próximo &lt;strong&gt;31 de mayo&lt;/strong&gt;, día en el que abrirá sus puertas y nos mostrará aquello que ahora esconde. Queda claro por la imagen y por el título elegido que se trata de un nuevo Castlevania y lo más probable es que se trate del &lt;strong&gt;‘Castlevania: Lords of Shadow 2’&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os recuerdo que además de este &lt;strong&gt;‘Castlevania: Lords of Shadow 2’&lt;/strong&gt; lo más probable es que Konammi desvele otro título más de la serie, en este caso un juego para 3DS, llamado &lt;strong&gt;‘Castlevania: Mirror of Fate’&lt;/strong&gt;. Por los datos que tenemos en estos momentos todo parece apuntar a que ambos títulos están siendo desarrollados por el estudio español &lt;strong&gt;Mercury Steam&lt;/strong&gt;, que ya se ocupó del ‘Castlevania: Lords of Shadow’.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Castlevania" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Castlevania250512.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quizás cuando se abran las puertas de &lt;strong&gt;The Dragon Returns&lt;/strong&gt; nos encontramos con la confirmación de los dos títulos mencionados, quién sabe. El día 31, si no se filtra todo antes (cosa nada descabellada), saldremos de dudas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gracias a nuestro lector Oricalco por el chivatazo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sitio oficial | &lt;a href="http://www.thedragonreturns.com/"&gt;The Dragon Returns&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/castlevania-lords-of-shadow-2-podria-salir-tambien-en-wii-u-y-ps-vita-e3-2012"&gt;‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ podría salir también en Wii U y PS Vita [E3 2012]&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/konami-podria-anunciar-castlevania-mirror-of-fate-en-el-e3-como-exclusiva-para-nintendo-3ds-e3-2012"&gt;Konami podría anunciar ‘Castlevania: Mirror of Fate’ en el E3 como exclusiva para Nintendo 3DS [E3 2012]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb1829d/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Konami+abre+The+Dragon+Returns.+El+nuevo+Castlevania+se+acerca+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fkonami-abre-the-dragon-returns-el-nuevo-castlevania-se-cerca-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Konami+abre+The+Dragon+Returns.+El+nuevo+Castlevania+se+acerca+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fkonami-abre-the-dragon-returns-el-nuevo-castlevania-se-cerca-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204910578/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb1829d/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204910578/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb1829d/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204910578/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb1829d/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 05:30:00 GMT</pubDate><author>Alex C</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/accion/konami-abre-the-dragon-returns-el-nuevo-castlevania-se-cerca-e3-2012</guid></item><item><title>Así de bien luce 'Little Big Planet' para PS Vita</title><link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-de-bien-luce-little-big-planet-para-ps-vita</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Little Big Planet" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/LBP_PS-Vita.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sí, muchos pensábamos que &lt;strong&gt;&amp;#8216;Little Big Planet&amp;#8217;&lt;/strong&gt; acabaría formando parte del catálogo de lanzamiento de PS Vita pero nos equivocamos. Parece que esa producción conjunta que se traen entre manos los chicos de Tarsier, Double Eleven y Media Molecule avanza a buen ritmo y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/os-interesa-acceder-a-la-beta-privada-del-littlebigplanet-de-ps-vita-seguid-estos-sencillos-pasos-y-registraos-ya-mismo"&gt;pese a que ahora entra en la beta&lt;/a&gt; tendremos noticias dentro de muy poco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al menos así lo insinúa este &lt;strong&gt;nuevo trailer&lt;/strong&gt; en el que sus desarrolladores repasan las bondades del título. Buen apartado gráfico, un modo historia totalmente nuevo y las mecánicas de juego diseñadas para aprovechar las características especiales de PS Vita.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZVwql4a3UuA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sackboy está de vuelta y dentro de muy poco lo veremos pegando brincos en PS Vita. Esperamos poder probarlo en el E3, de momento aquellos que no se hayan inscrito en la beta tendrán que aguantar con la portada. Oye, menos es nada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="LBP PS Vita" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/LBP-Vita-boxart-v2.jpg" class="centro_sinmarco" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVwql4a3UuA&amp;feature=player_embedded"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Vía | &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/24/go-behind-the-scenes-with-the-making-of-lbp-vita/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/os-interesa-acceder-a-la-beta-privada-del-littlebigplanet-de-ps-vita-seguid-estos-sencillos-pasos-y-registraos-ya-mismo"&gt;¿Os interesa acceder a la beta privada del &amp;#8216;LittleBigPlanet&amp;#8217; de PS Vita? Seguid estos sencillos pasos y registraos ya mismo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fb106f5/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=As%C3%AD+de+bien+luce+%27Little+Big+Planet%27+para+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fasi-de-bien-luce-little-big-planet-para-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=As%C3%AD+de+bien+luce+%27Little+Big+Planet%27+para+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fasi-de-bien-luce-little-big-planet-para-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204642734/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb106f5/kg/319/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204642734/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb106f5/kg/319/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204642734/u/49/f/502901/c/32660/s/1fb106f5/kg/319/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Fri, 25 May 2012 05:00:00 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-de-bien-luce-little-big-planet-para-ps-vita</guid></item><item><title>'Hitman: Sniper Challenge' para PS3: análisis</title><link>http://www.vidaextra.com/analisis/hitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman Sniper Challenge" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Hitman analisis 04.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Antes de empezar me gustaría aclarar que no estamos ante un análisis convencional, entre otras cosas porque &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt; no es un juego, sino un contenido descargable disponible al reservar &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, el verdadero retorno del agente 47. Es más, sabéis que en VidaExtra no somos muy fans de analizar contenidos descargables si no es porque realmente aportan algo importante, pero el movimiento de Square Enix nos parece lo suficientemente importante para querer destacarlo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman Sniper Challenge" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Hitman analisis 03.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Hitman: Sniper Challenge, ni es un juego ni lo pretende&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Lo que desearíamos que nos regalasen al realizar una &lt;strong&gt;reserva&lt;/strong&gt; es algo que podamos disfrutar y valorar. Un descuento en el juego sería una opción más que acertada. En cambio cuatro armas para el multijugador es una tontería que, sinceramente, ni nos va ni nos viene.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A ello se le suma la nula necesidad de reservar el juego, y es que si no hablamos de Nintendo y sus limitadas copias para alguno de sus últimos títulos &lt;span class="caps"&gt;RPG&lt;/span&gt;, es casi imposible que lleguemos una semana después de un gran lanzamiento y no encontremos una copia disponible. Es más, buscando bien y con algo de suerte incluso nos encontraremos con la opción de poder adquirirlo de segunda mano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tal vez por eso me parece importante la propuesta de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, no como reclamo, que no lo es en absoluto, sino como &lt;strong&gt;homenaje&lt;/strong&gt; a aquellos fans que, ansiosos por probar un juego, lo reservan con antelación a la espera de alguno de esos curiosos trámites de las tiendas mediante los que hacerse con el juego un día o dos antes de su fecha de lanzamiento oficial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman Sniper Challenge" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Hitman analisis 01.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;¿Qué es Hitman: Sniper Challenge?&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Un regalo para aquellos que cuatro meses antes y sin poder haber leído unas primeras impresiones y mucho menos un análisis, ya tienen claro que se van a gastar 60 euros en un juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y llegamos a lo que ofrece &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt; como añadido, entretenimiento momentáneo o como diablos lo queráis llamar tras ver lo que ofrece. En realidad el tráiler de lanzamiento es bastante esclarecedor, y aunque no desvela todos sus &lt;strong&gt;secretos&lt;/strong&gt;, divididos en varios retos que tenemos que realizar para conseguir añadidos tanto en &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt; como posteriormente en &amp;#8216;Hitman: Absolution&amp;#8217;, sí que muestra algunos de los más espectaculares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nosotros nos limitamos a sentarnos cual jefe indio en una azotea, rifle en mano, a la espera del mejor momento para acabar con nuestros objetivos: un &lt;strong&gt;enemigo principal y sus guardaespaldas&lt;/strong&gt;. Puedes hacerlo a lo loco para ver cómo se alborota la multitud, pero lo más acertado para conseguir mejores puntuaciones es hacerlo con calma, &lt;em&gt;headshots&lt;/em&gt; y tratando de esconder los cadáveres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Hitman Sniper Challenge" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Hitman analisis 02.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Conclusión&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;El sistema de puntuación es la gran baza de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, que te invita a rejugarlo en ratos muertos (puede completarse en algo más de dos minutos) a la espera de una maniobra fantástica que te permita subir varios puestos en el ránking de puntuaciones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tras jugarlo durante un rato es inevitable pensar en si habría sido más acertado ofrecer una demo algo extensa del juego final, también con un &lt;strong&gt;sistema de puntuaciones&lt;/strong&gt; adaptado, pero damos por hecho que eso es algo que se guardan en la manga para una o dos semanas antes del lanzamiento con la intención de captar compradores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En resumen, &lt;strong&gt;&amp;#8216;Hitman: Sniper Challenge&amp;#8217;&lt;/strong&gt; es una buena propuesta que replantea la forma de premiar las reservas, pero a la que aún le quedan muchos flecos como para convertirse en una razón de peso para invitar a realizar las mismas. Se aplaude la iniciativa a la espera de la relevancia que pueda tener en otras compañías del sector.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/HcKpBjM1rOQ" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HcKpBjM1rOQ"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fae91c4/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Hitman%3A+Sniper+Challenge%27+para+PS3%3A+an%C3%A1lisis&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fhitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Hitman%3A+Sniper+Challenge%27+para+PS3%3A+an%C3%A1lisis&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fhitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204907461/u/49/f/502901/c/32660/s/1fae91c4/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204907461/u/49/f/502901/c/32660/s/1fae91c4/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204907461/u/49/f/502901/c/32660/s/1fae91c4/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 20:16:35 GMT</pubDate><author>R. Marquez</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/analisis/hitman-sniper-challenge-para-ps3-analisis</guid></item><item><title>El juego de Ron Gilbert para Double Fine se llama ‘The Cave’ y ya tenemos tráiler e imágenes</title><link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-juego-de-ron-gilbert-para-double-fine-se-llama-the-cave-y-ya-tenemos-trailer-e-imagenes</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="The Cave" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/TheCave240512.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hace un par de semanas supimos que el juego que está desarrollando &lt;strong&gt;Ron Gilbert para Double Fine&lt;/strong&gt; iba a ser mostrado a algunos medios especializados, por lo que la llegada de los primeros detalles y materiales oficiales era cosa de días. Hoy &lt;span class="caps"&gt;SEGA&lt;/span&gt; nos hace llegar una nota de prensa con el primer tráiler y algunas imágenes de &lt;strong&gt;‘The Cave’&lt;/strong&gt;, que es como se llama el juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;‘The Cave’&lt;/strong&gt; es principalmente un juego de aventuras y plataformas, por lo que podemos ver en el vídeo. Tendremos que controlar a tres personajes (cada uno con sus características y habilidades) cuyo objetivo no queda demasiado claro por el momento en una serie de escenarios bastante curiosos, como por ejemplo un parque de atracciones subterráneo o un castillo medieval&amp;#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/imr0wzAZFgw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No hay fecha confirmada de salida, pero sí sabemos que saldrá en formato descargable para PC, PS3 y Xbox 360 &lt;strong&gt;a principios de 2013&lt;/strong&gt;. Os dejo con una galería de imágenes:&lt;/p&gt; &lt;div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"&gt; &lt;h3&gt;Galería de fotos&lt;/h3&gt; (Haz click en una imagen para ampliarla) &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/1/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26586Cave01-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/2/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26587Cave02-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/3/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26588Cave03-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/4/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26589Cave04-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/5/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26590Cave05-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/6/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26591Cave06-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/7/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26592Cave07-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="float"&gt;&lt;a href="/galeria/the-cave-24-05-2012/8/"&gt;&lt;img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/the-cave-24-05-2012/thumb_26593Cave08-w1000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://youtu.be/imr0wzAZFgw"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Sitio oficial | &lt;a href="http://thecavegame.com/"&gt;The Cave&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-puzzle-del-juego-que-ron-gilbert-esta-desarrollando-para-double-fine-nos-pone-los-dientes-largos"&gt;Un puzzle del juego que Ron Gilbert está desarrollando para Double Fine nos pone los dientes largos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1facf56f/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=El+juego+de+Ron+Gilbert+para+Double+Fine+se+llama+%E2%80%98The+Cave%E2%80%99+y+ya+tenemos+tr%C3%A1iler+e+im%C3%A1genes&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fel-juego-de-ron-gilbert-para-double-fine-se-llama-the-cave-y-ya-tenemos-trailer-e-imagenes" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=El+juego+de+Ron+Gilbert+para+Double+Fine+se+llama+%E2%80%98The+Cave%E2%80%99+y+ya+tenemos+tr%C3%A1iler+e+im%C3%A1genes&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faventura-plataformas%2Fel-juego-de-ron-gilbert-para-double-fine-se-llama-the-cave-y-ya-tenemos-trailer-e-imagenes" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204622750/u/49/f/502901/c/32660/s/1facf56f/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204622750/u/49/f/502901/c/32660/s/1facf56f/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204622750/u/49/f/502901/c/32660/s/1facf56f/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 15:00:00 GMT</pubDate><author>Alex C</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-juego-de-ron-gilbert-para-double-fine-se-llama-the-cave-y-ya-tenemos-trailer-e-imagenes</guid></item><item><title>'Sleeping Dogs' para Xbox 360: primer contacto</title><link>http://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/240512_sleepingdogs_primer.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tras realizar ayer la primera parada compartiendo nuestras primeras impresiones del &lt;a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dmc-devil-may-cry-para-xbox-360-primer-contacto"&gt;&amp;#8216;DmC: Devil May Cry&amp;#8217;&lt;/a&gt;, hoy toca hacer lo propio con &lt;b&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;&lt;/b&gt;, otro de los títulos que hemos probado gracias a Koch Media. Un juego que en lo personal esperaba con ganas, a pesar de no ser seguidor de la saga &lt;b&gt;&amp;#8216;True Crime&amp;#8217;&lt;/b&gt;. Y es que no hay que olvidar que su origen se gestó como tercera entrega de ésta (cuyo nombre fue &lt;b&gt;&amp;#8216;True Crime: Hong Kong&amp;#8217;&lt;/b&gt;), pero tras ser cancelado de parte de Activision Square Enix compró sus derechos, cambiándole el nombre por el camino. Demos paso a su &lt;b&gt;primer contacto.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como su nombre original nos dejó claro, &lt;b&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;&lt;/b&gt; estará ambientado en Hong Kong, encarnando al policía secreto &lt;b&gt;Wei Shen&lt;/b&gt; con el nada simple objetivo de acabar con las tríadas. Perteneciendo este juego, además, al género de los &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt;, ya os podéis hacer a la idea de que nos llevará tiempo completar dicha misión&amp;#8230; sobretodo si nos liamos con otras cosas. Lo más habitual.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Sleeping Dogs. Luchando contra las tríadas de Hong Kong&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/240512_sleepingdogs_03.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si tuviese que empezar hablando de lo que más me ha gustado de esta versión preliminar que hemos probado, sin duda tendría que hacerlo con &lt;b&gt;el sistema de lucha&lt;/b&gt;, más completo de lo que se suele ver por el género. Wei Shen al principio contará con pocos movimientos (patadas y puñetazos en sucesión, formando distintos combos), pero según vayamos ganando experiencia podremos desbloquear más. No serán complejos en su ejecución, pero sí variados. Por ejemplo, en cuanto a combos, tenemos el clásico puñetazo más barrido a posteriori (botón &amp;#8220;equis&amp;#8221;, y acto seguido lo mantenemos pulsado) al más complejo (no mucho más) de tres puñetazos más patada de 180º (pulsamos el botón &amp;#8220;equis&amp;#8221; tres veces, y acto seguido lo mantenemos pulsado). Pero no todos los combates serán una sucesión de aporrear botones, puesto que nos encontraremos con distintos tipos de enemigos. Algunos se cubrirán por defecto ante nuestros combos habituales, obligándonos a utilizar agarres para propinarles golpes a más corta distancia aún. Incluso podremos golpearlos estando ellos en el suelo &lt;b&gt;o realizar contras&lt;/b&gt;. Y, cómo no, propinarles &lt;b&gt;una buena patada aérea en carrera.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por desgracia en esta demostración jugable no pudimos probar otra parte importante de todo juego de acción que se precie: el uso de armas. Porque aquí por descontado que habrá. Más que nada porque no hay que olvidar que somos policías, y como tales, tendremos acceso a muchas armas de fuego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sí que pudimos ver con más detenimiento la parte de mejoras. Según ganemos experiencia, podremos hacer que Wei Shen sea más fuerte y experimentado. &lt;b&gt;Tendremos cinco tipos de mejoras&lt;/b&gt;. Por un lado &lt;b&gt;las de policía&lt;/b&gt;, obteniendo acceso a una ganzúa, a la habilidad de desarme rápido, o ser recompensados con una llave especial para abrir cualquier maletero de un coche de policía (con acceso a armas en casi cualquier parte). Por otro lado &lt;b&gt;las de tríada&lt;/b&gt;, las cuáles irán en cierto modo acortes a las terceras, &lt;b&gt;las de cuerpo a cuerpo&lt;/b&gt;, curtiendo a Wei en las distancias cortas. Y por último, &lt;b&gt;las ventajas del prestigio y las mejoras de salud&lt;/b&gt;, haciendo que duremos más en combate.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Apatrullando la &lt;i&gt;siudá&lt;/i&gt; en moto y utilizando acrobacias&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/240512_sleepingdogs_02.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ganaremos experiencia tanto de parte de las misiones principales como de las secundarias. Desde el mapa podremos consultar todo, viendo de un simple plumazo qué objetivos tenemos a mano, dónde se encuentra la cafetería o farmacia más cercana para tomar un té curativo, la localización de los pisos francos para tomar un descanso (o salvaguardarnos del enemigo), o las distintas tiendas. Tampoco faltarán los aparcamientos para guardar los vehículos que vayamos consiguiendo, sean motos, coches o buses, por ejemplo. Como buen policía, &lt;b&gt;Wei Shen tampoco será manco a la hora de conducir,&lt;/b&gt; y es que será capaz hasta de conducir de modo acrobático, como yendo de pie en una moto para prepararse para el gran salto a otro vehículo en marcha, o haciendo lo propio desde un coche a otro, pero mediante una puerta lateral. Que por cierto, estamos en Hong Kong. ¿Y eso qué significa? Que &lt;b&gt;conduciremos por el carril contrario&lt;/b&gt;, igual que en el Reino Unido. Nos podemos liar al principio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aparte del mapa y las mejoras, tendremos también un &lt;b&gt;centro social&lt;/b&gt;, que será una versión potenciada de los clásicos marcadores online. Wei Shen irá también a la moda en cuanto al uso de los móviles de última generación, pudiendo llamar a nuestros contactos, pedir que nos traigan un coche, o sacar fotos, entre otras cosas. En una misión secundaria, de hecho, se nos pidió sacar dos instantáneas con el móvil, para acto seguido mandárselas a la interesada desde el mismo dispositivo. Fácil y directo.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Wei Shen no tendrá tiempo para aburrirse en Hong Kong&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/240512_sleepingdogs_01.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un detalle nimio (según se mire) que me ha llamado la atención de &lt;b&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217;&lt;/b&gt; (también por su ironía) es que la variedad de caras de los habitantes de Hong Kong será numerosa. No nos parecerán todos iguales, como solemos decir (y como dirán ellos de nosotros). En cuanto a vestimentas no tanto, eso sí. Pero por lo general, habrá vistosidad por las calles de Hong Kong, lo cuál se agradece.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Otro detalle que me ha llamado más la atención es el relativo a las radios que tendremos disponibles en cuanto montemos en algún vehículo. De entrada uno podría pensar que sólo tendríamos acceso a las de la zona (que también las habrá), pero no. Habrá múltiples cadenas y de muchos estilos, quedándome especialmente con una: RoadRunner Records. Y es que me sorprendió escuchar el corte &amp;#8216;On The Backs Of Angels&amp;#8217; de &lt;b&gt;Dream Theater&lt;/b&gt;, de su no muy inspirado último disco &lt;a href="http://www.hipersonica.com/criticas/dream-theater-a-dramatic-turn-of-events-aguantando-con-lo-justo"&gt;&amp;#8216;A Dramatic Turn of Events&amp;#8217;&lt;/a&gt; (esa marcha de Mike Portnoy&amp;#8230;). Lo mejor es que &lt;b&gt;Opeth&lt;/b&gt; tampoco faltarán a la cita (la potente banda de Mikael Åkerfeldt siempre la he asociado a los &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/saints-row-the-third-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-saints-row"&gt;&amp;#8216;Saints Row&amp;#8217;&lt;/a&gt;), en este caso con el corte &amp;#8216;The Grand Conjuration&amp;#8217;, del excepcional &amp;#8216;Ghost Reveries&amp;#8217;. Para mí estos detalles no tienen precio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En resumidas cuentas, &lt;b&gt;lo visto, jugado y escuchado&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&amp;#8216;Sleeping Dogs&amp;#8217; nos gustó&lt;/b&gt;, pero aún es muy pronto para saber si se situará a la cabeza del género. Resulta ser un producto competitivo en todos sus apartados, aunque como se suele decir, quien mucho abarca poco aprieta. Veremos qué le depara el futuro, aunque por el momento &lt;b&gt;nos transmite buenas sensaciones&lt;/b&gt;, sin duda alguna.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/SHIRceS-blA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="ficha2"&gt; &lt;div class="ficha-titulo"&gt; &lt;h2&gt;Sleeping Dogs | Xbox 360&lt;/h2&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="ficha-desc"&gt; &lt;img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/240512_sleepingdogs_ficha.jpg" class="centro_sinmarco" /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador&lt;/strong&gt;: United Front Games y Square Enix London Studios&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor&lt;/strong&gt;: Square Enix&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: 31 de agosto de 2012&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 49,59 euros (PC) y 69,99 euros (PS3 y Xbox 360)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Sleeping Dogs supone la vuelta al ruedo de la saga True Crime, en este caso a cargo de Square Enix. Tendremos todo Hong Kong para nosotros solos&amp;#8230; si la peligrosa tríada nos lo permite.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://youtu.be/SHIRceS-blA"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1facb3ec/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Sleeping+Dogs%27+para+Xbox+360%3A+primer+contacto&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fsleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Sleeping+Dogs%27+para+Xbox+360%3A+primer+contacto&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fanalisis%2Fsleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204895999/u/49/f/502901/c/32660/s/1facb3ec/kg/323-329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204895999/u/49/f/502901/c/32660/s/1facb3ec/kg/323-329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204895999/u/49/f/502901/c/32660/s/1facb3ec/kg/323-329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 14:00:00 GMT</pubDate><author>Jarkendia</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-para-xbox-360-primer-contacto</guid></item><item><title>Nuevas y viejas canciones dan forma a la banda sonora de 'Tony Hawk's Pro Skater HD'</title><link>http://www.vidaextra.com/deportes/nuevas-y-viejas-canciones-dan-forma-a-la-banda-sonora-de-tony-hawk-s-pro-skater-hd</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="tony hawk hd" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/tony hawk hd 0803.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desde su anuncio, viendo que los gráficos eran lo suficientemente resultones para llamar la atención y que el gameplay volvía a unos orígenes que nunca deberían haber abandonado, la noticia más esperada de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Tony Hawk&amp;#8217;s Pro Skater HD&amp;#8217;&lt;/strong&gt; además de la de su fecha de lanzamiento era la de la &lt;strong&gt;lista de su banda sonora&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En una reciente entrevista, &lt;strong&gt;Ken Overbey&lt;/strong&gt;, productor del juego ha dado a conocer detalles bastante jugosos sobre el desarrollo del juego, así como uno de los mayores escoyos que se han encontrado en su producción. Overbey reconoce que el tema de la banda sonora era sin lugar a dudas lo más preocupante de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Tony Hawk&amp;#8217;s Pro Skater HD&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, entre otras cosas por lo mucho que significa para cada uno de sus fans.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque no soy el editor adecuado para valorarlo (ahí están Alex C o P.Roberto que también escriben en Hipersónica para decir la suya), sí que me molesta que &lt;strong&gt;de las 16 canciones se hayan escogido sólo ocho de las antiguas&lt;/strong&gt;. Faltan algunas importantes, pero se les perdona por haber metido joyas como &lt;em&gt;Superman&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;When Worlds Collide&lt;/em&gt;. A continuación tenéis &lt;strong&gt;la lista al completo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Antiguas: &lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Bring the Noise – Anthrax featuring Chuck D&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Superman – Goldfinger&lt;/li&gt; &lt;li&gt;When Worlds Collide – Powerman 5000&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Heavy Metal Winner – Consumed&lt;/li&gt; &lt;li&gt;May 16 – Lagwagon&lt;/li&gt; &lt;li&gt;No Cigar – Millencolin&lt;/li&gt; &lt;li&gt;You – Bad Religion&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Nuevas:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;The Bomb – Pigeon John&lt;/li&gt; &lt;li&gt;We the People – Lateef the Truthspeaker&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Marathon Mansion! – Pegasuses-XL&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Teenage Blood – Apex Manor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Please Ask for Help – Telekinesis&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Flyentology (Cassettes Won’t Listen Remix) – El-P featuring Trent Reznor&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span class="caps"&gt;USA&lt;/span&gt; – Middle Class Rut&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/24/tony-hawk-pro-skater-hd-soundtrack-detailed-50-new-music/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawk-s-pro-skater-retrospectiva"&gt;&amp;#8216;Tony Hawk&amp;#8217;s Pro Skater&amp;#8217;. Retrospectiva&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawk-s-pro-skater-hd-recibira-contenido-adicional-primera-parada-pistas-del-tony-hawk-s-pro-skater-3"&gt;&amp;#8216;Tony Hawk&amp;#8217;s Pro Skater HD&amp;#8217; recibirá contenido adicional. Primera parada: pistas del &amp;#8216;Tony Hawk’s Pro Skater 3&amp;#8217;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fac2d61/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Nuevas+y+viejas+canciones+dan+forma+a+la+banda+sonora+de+%27Tony+Hawk%27s+Pro+Skater+HD%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fdeportes%2Fnuevas-y-viejas-canciones-dan-forma-a-la-banda-sonora-de-tony-hawk-s-pro-skater-hd" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Nuevas+y+viejas+canciones+dan+forma+a+la+banda+sonora+de+%27Tony+Hawk%27s+Pro+Skater+HD%27&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fdeportes%2Fnuevas-y-viejas-canciones-dan-forma-a-la-banda-sonora-de-tony-hawk-s-pro-skater-hd" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204893677/u/49/f/502901/c/32660/s/1fac2d61/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204893677/u/49/f/502901/c/32660/s/1fac2d61/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204893677/u/49/f/502901/c/32660/s/1fac2d61/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 13:00:00 GMT</pubDate><author>R. Marquez</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/deportes/nuevas-y-viejas-canciones-dan-forma-a-la-banda-sonora-de-tony-hawk-s-pro-skater-hd</guid></item><item><title>‘Sniper: Ghost Warrior 2’ nos lleva hasta Sarajevo en su nuevo tráiler. Una bala, una muerte</title><link>http://www.vidaextra.com/fps/sniper-ghost-warrior-2-nos-lleva-hasta-sarajevo-en-su-nuevo-trailer-una-bala-una-muerte</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Sniper: Ghost Warrior 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/SniperGhostWarrior2240512.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Este año tenemos un par de propuestas más que interesantes en cuanto a shooters se refiere si lo que buscáis es huir por completo de las grandes sagas y meteros de lleno en el mundo de los francotiradores. Uno de ellos, ya a la venta, es &lt;strong&gt;‘Sniper Elite V2’&lt;/strong&gt;, y el otro es &lt;strong&gt;‘Sniper: Ghost Warrior 2’&lt;/strong&gt;, título del que os traemos un nuevo vídeo hoy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los dos títulos pretenden que vivamos un conflicto bélico desde un punto de vista mucho más solitario que en la mayoría de los &lt;span class="caps"&gt;FPS&lt;/span&gt;, lo cual no significa que vayamos a estar completamente solos. Por suerte sus propuestas son suficientemente distintas como para poder disfrutar de ambos sin problemas. Mientras que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/comprueba-si-sniper-elite-v2-te-convence-con-estos-tres-extensos-videos-con-gameplay"&gt;‘Sniper Elite V2’&lt;/a&gt; nos lleva a finales de la Segunda Guerra Mundial, en &lt;strong&gt;‘Sniper: Ghost Warrior 2’&lt;/strong&gt; entraremos en un conflicto mucho más actual y moderno. Echadle un vistazo al vídeo extraído de una de las misiones que llevaremos a cabo en Sarajevo:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/1Z17EMiFUqE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El vídeo, como habéis podido comprobar (hay un aviso bien gordo al principio del mismo), está realizado enteramente con el motor del juego. Y luce de maravilla porque estamos hablando del &lt;strong&gt;CryEngine 3&lt;/strong&gt; de Crytek, así que bromas las justas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;‘Sniper Ghost Warrior 2’&lt;/strong&gt;, desarrollado y publicado por &lt;strong&gt;City Interactive&lt;/strong&gt;, saldrá a la venta en Europa el próximo &lt;strong&gt;24 de agosto&lt;/strong&gt; de la mano de Namco Bandai para PC, PS3 y Xbox 360.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://youtu.be/1Z17EMiFUqE"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Sitio oficial | &lt;a href="http://sniperghostwarrior2.com"&gt;Sniper Ghost Warrior 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fabbf43/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%E2%80%98Sniper%3A+Ghost+Warrior+2%E2%80%99+nos+lleva+hasta+Sarajevo+en+su+nuevo+tr%C3%A1iler.+Una+bala%2C+una+muerte&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fsniper-ghost-warrior-2-nos-lleva-hasta-sarajevo-en-su-nuevo-trailer-una-bala-una-muerte" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%E2%80%98Sniper%3A+Ghost+Warrior+2%E2%80%99+nos+lleva+hasta+Sarajevo+en+su+nuevo+tr%C3%A1iler.+Una+bala%2C+una+muerte&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Ffps%2Fsniper-ghost-warrior-2-nos-lleva-hasta-sarajevo-en-su-nuevo-trailer-una-bala-una-muerte" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204892039/u/49/f/502901/c/32660/s/1fabbf43/kg/329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204892039/u/49/f/502901/c/32660/s/1fabbf43/kg/329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204892039/u/49/f/502901/c/32660/s/1fabbf43/kg/329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 12:30:00 GMT</pubDate><author>Alex C</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/fps/sniper-ghost-warrior-2-nos-lleva-hasta-sarajevo-en-su-nuevo-trailer-una-bala-una-muerte</guid></item><item><title>La épica batalla legal entre Silicon Knights y Epic Games</title><link>http://www.vidaextra.com/industria/la-epica-batalla-legal-entre-silicon-knights-y-epic-games</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Batalla Legal" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/legal-batalla-epic-silicon-knights.png" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Habíamos hablado alguna vez de la batalla legal que mantienen desde hace años Silicon Knights y Epic Games? Quizá lo habíamos comentando por encima &lt;a href="http://www.vidaextra.com/cultura/silicon-knights-creadores-de-too-human-consiguen-una-subvencion-millonaria-y-vuelven-a-la-carga"&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/silicon-knights-quiere-terminar-la-trilogia-too-human"&gt;aquí&lt;/a&gt; pero nunca habíamos entrado en detalle. Hoy lo haremos. Hay que remontarse a la época de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/too-human-primer-contacto"&gt;&amp;#8216;Too Human&amp;#8217;&lt;/a&gt;, aquel videojuego que estuvo más de diez años en desarrollo y que acabó saliendo para Xbox 360 en 2008 tras dilapidar unos 80 millones de dólares en el presupuesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego no recuperó la inversión y acabó pegándosela ante la crítica y ante los usuarios. Silicon Knights, la desarrolladora, desde entonces &lt;strong&gt;mantiene una contienda legal&lt;/strong&gt; en la que acusa a Epic Games de haber poco menos que saboteado el desarrollo.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;La acusación de Silicon Knights &lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Too Human" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/too-human.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Resulta que &amp;#8216;Too Human&amp;#8217; utilizaba por aquel entonces el motor gráfico Unreal Engine 3. Un motor que por aquella época (hablamos de la época de desarrollo alrededor del año 2005, 2006 y 2007) estaba todavía dando sus primeros pasos y mejorándose actualización tras actualización. No era esa máquina sólida y engrasada que es a día de hoy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El caso es que &lt;strong&gt;Epic debía prestar soporte&lt;/strong&gt; y ayuda a Silicon Knights con los múltiples problemas de desarrollo que daba el motor. Para eso les pagaban una cantidad ingente de dinero y así estaba estipulado en el contrato.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero desde Silicon Knights se considera que la ayuda y el soporte prestados por Epic fueron ridículos y que &lt;strong&gt;jamás dispusieron de una versión actualizada y funcional&lt;/strong&gt; del motor. Una versión que, siempre según Silicon Knights, en Epic sí tenían ya que estaban centrados en el desarrollo de la franquicia &amp;#8216;Gears of War&amp;#8217;. Resumiendo, que en lugar de ayudarles a ellos tal y como habían acordado al licenciarles el motor gráfico estaban dedicándole más esfuerzos a su propia franquicia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Epic mantienen que eso es falso y que las complicaciones que sufrió &amp;#8216;Too Human&amp;#8217; se deben a &lt;strong&gt;errores del equipo de desarrollo de Silicon Knights&lt;/strong&gt; y a no a estar mal atendidos por el equipo de soporte que siempre cumplió con lo prometido. Lo cierto es que algo, no se qué, debió fallar en aquel momento ya que a mitad del desarrollo en Silicon Knights decidieron desarrollar su propio motor gráfico (con la barbaridad de coste que eso conlleva) y dejar de usar el &amp;#8216;Unreal Engine 3&amp;#8217; que tantos dolores de cabeza les estaba dando.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Decisiones polémicas por parte del juez&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Gears of War" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/gears-of-war.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Eran capaces de desarrollar su propio motor gráfico next-gen (aunque fue una solución de emergencia y a la desesperada) pero según Epic no podían aclararse con el &amp;#8216;Unreal Engine 3&amp;#8217;? Es un tanto extraño y seguro que hay información que se nos escapa para poder valorar el tema ¿no os parece?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lo que sí puede tener más sentido, puestos a especular, es que a la desesperada y ante un software que no cumple lo prometido decidieran lanzarse a la piscina y hacerlo ellos con el riesgo que conlleva.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La batalla ya lleva unos años dando bandazos y ahora resulta que el juez que tiene que decidir por una de las partes considera que, en el caso de resultar culpables los chicos de Epic, &lt;strong&gt;deberían indemnizar con sólo 1 dólar a Silicon Knights&lt;/strong&gt;. Y lo hace tras haber requerido en varias ocasiones que desde el estudio de desarrollo presentasen una lista legítima con todos los daños causados por los que requerían indemnización. Una lista que parece no llegar o al menos no hacerlo de la forma correcta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y resulta que no es la primera piedra en el camino ya que el juez en enero pasado impidió la futura declaración de un experto que iba a testificar a favor de Silicon Knights. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La indemnización de 1 dólar en cualquier caso &lt;strong&gt;no influye en la culpabilidad o inocencia de los acusados&lt;/strong&gt; y el juicio seguirá su curso. Un juicio en el que tendrán que acudir a declarar pesos pesados de la industria del videojuego como Mark Rein, Mike Capps o el legendario Tim Sweeney. Epic se juega su reputación y Silicon Knights la suya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Así que en el caso de que ganen tan sólo demostrarán que en Epic jugaron con ellos y se portaron de un modo muy poco profesional ya que por desgracia la tan ansiada indemnización ascenderá a tan sólo un dólar. En el caso de perder habrán dilapidado una pequeña fortuna en abogados para ver como una mala gestión y producción de un proyecto puede acabar en desastre total.&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1faa9d91/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=La+%C3%A9pica+batalla+legal+entre+Silicon+Knights+y+Epic+Games&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Findustria%2Fla-epica-batalla-legal-entre-silicon-knights-y-epic-games" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=La+%C3%A9pica+batalla+legal+entre+Silicon+Knights+y+Epic+Games&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Findustria%2Fla-epica-batalla-legal-entre-silicon-knights-y-epic-games" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204887104/u/49/f/502901/c/32660/s/1faa9d91/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204887104/u/49/f/502901/c/32660/s/1faa9d91/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204887104/u/49/f/502901/c/32660/s/1faa9d91/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 10:50:25 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/industria/la-epica-batalla-legal-entre-silicon-knights-y-epic-games</guid></item><item><title>Capcom apuesta por reducir los tiempos de desarrollo de sus grandes franquicias</title><link>http://www.vidaextra.com/industria/capcom-apuesta-por-reducir-los-tiempos-de-desarrollo-de-sus-grandes-franquicias</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Capcom" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/capcom-speed.png" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Cuanto se tarda en desarrollar un auténtico &lt;span class="caps"&gt;AAA&lt;/span&gt;? Pues depende de la compañía que lo desarrolle, depende del presupuesto, de las piedras en el camino, de la ambición por innovar… es complicado aventurar una cifra pero quizá podría decirse que cuatro años viene siendo lo normal en esta generación. Bien, pues &lt;strong&gt;Capcom quiere reducir ese tiempo drásticamente&lt;/strong&gt; para sus grandes franquicias. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero tranquilos, que no estamos hablando de pasar a un modelo al estilo &amp;#8216;Call of Duty&amp;#8217; en el que los lanzamientos anuales se sucedan, no. Hablamos de recortar esos cuatro o cinco años (en los casos más extremos) &lt;strong&gt;hasta unos dos años y medio&lt;/strong&gt;. Así lo contaba el &lt;span class="caps"&gt;CEO&lt;/span&gt; de la compañía japonesa en una reciente entrevista.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Queremos reducir el tiempo necesario para desarrollar nuestras grandes franquicias &lt;strong&gt;de los usuales tres, cuatro años a tan sólo dos años y medio.&lt;/strong&gt; Acelerar el desarrollo también incrementará el coste pero crear contenido de calidad es algo vital para sobrevivir en este mundo de intensa competición global.&amp;#8221; &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;En Capcom están convencidos de que esta es la manera de seguir adelante y de hecho el nuevo &amp;#8216;Lost Planet 3&amp;#8217; ya puede incluirse en ese nuevo plan de reducción de tiempos. El nuevo &amp;#8216;DmC&amp;#8217; por su parte acabará con un desarrollo cercano a los cinco años ya que decidieron tomar la drástica decisión de buscar un desarrollador externo. Pero el objetivo es el mismo, que para la siguiente aventura de Dante tardemos mucho menos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Os apuntáis a un &amp;#8216;Resident Evil&amp;#8217;, un &amp;#8216;Devil May Cry&amp;#8217; o un &amp;#8216;Lost Planet&amp;#8217; cada dos años y medio?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://uk.gamespot.com/news/capcom-aims-for-more-devil-may-cry-in-2015-6378261"&gt;GameSpot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa9a4b8/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Capcom+apuesta+por+reducir+los+tiempos+de+desarrollo+de+sus+grandes+franquicias&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Findustria%2Fcapcom-apuesta-por-reducir-los-tiempos-de-desarrollo-de-sus-grandes-franquicias" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Capcom+apuesta+por+reducir+los+tiempos+de+desarrollo+de+sus+grandes+franquicias&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Findustria%2Fcapcom-apuesta-por-reducir-los-tiempos-de-desarrollo-de-sus-grandes-franquicias" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204875287/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa9a4b8/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204875287/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa9a4b8/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204875287/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa9a4b8/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 09:19:39 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/industria/capcom-apuesta-por-reducir-los-tiempos-de-desarrollo-de-sus-grandes-franquicias</guid></item><item><title>'DiRT Showdown' sigue derrapando y echando chispas en su nuevo tráiler</title><link>http://www.vidaextra.com/conduccion/dirt-showdown-sigue-derrapando-y-echando-chispas-en-su-nuevo-trailer</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="DiRT Showdown" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/DirtShowdown190412.jpeg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Conozco a muchos que se pirrarían por un &amp;#8216;Destruction Derby&amp;#8217; actualizado con los apartados visuales que ofrecen las máquinas de hoy en día. Seguro que vosotros también conocéis a unos cuantos y visto así seguro que la propuesta de Codemasters acaba marcando unas buenas ventas. &lt;strong&gt;&amp;#8216;DiRT Showdown&amp;#8217;&lt;/strong&gt; viene para recuperar el olor a rueda quemada, a gasolina, a carrocería polvorienta y reventada a base de choques… &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y es que aunque lleve el nombre de &amp;#8216;DiRT&amp;#8217; poco o nada tiene que ver con los juegos de la franquicia. Aquí estamos ante &lt;strong&gt;un auténtico espectáculo visual&lt;/strong&gt; en el que se premian los derrapes y los choques más locos. Camiones, muscle cars, deportivos, vehículos que parecen tanquetas… da igual, todos se persiguen intentando brindarle al espectador el show definitivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7JHxfFFBuOI?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El apartado gráfico es potente y visto lo visto en los vídeos la diversión promete serlo también. ¿Cuando se lanza? Pues dentro de muy poquito, en un par de días, estará en todas las tiendas de videojuegos europeas para &lt;strong&gt;PC, PS3 y Xbox 360&lt;/strong&gt;. Los primeros juegos auspiciados &lt;a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/codemasters-apuesta-fuerte-por-la-conduccion-y-decide-abandonar-el-resto-de-generos-nace-codemasters-racing"&gt;bajo la marca Codemasters Racing&lt;/a&gt; empiezan a tomar forma y no están mal ¿no?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7JHxfFFBuOI&amp;feature=player_embedded"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/codemasters-apuesta-fuerte-por-la-conduccion-y-decide-abandonar-el-resto-de-generos-nace-codemasters-racing"&gt;Codemasters apuesta fuerte por la conducción y decide abandonar el resto de géneros: nace Codemasters Racing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa97957/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27DiRT+Showdown%27+sigue+derrapando+y+echando+chispas+en+su+nuevo+tr%C3%A1iler&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fconduccion%2Fdirt-showdown-sigue-derrapando-y-echando-chispas-en-su-nuevo-trailer" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27DiRT+Showdown%27+sigue+derrapando+y+echando+chispas+en+su+nuevo+tr%C3%A1iler&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fconduccion%2Fdirt-showdown-sigue-derrapando-y-echando-chispas-en-su-nuevo-trailer" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204607537/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa97957/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204607537/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa97957/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204607537/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa97957/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 08:58:04 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/conduccion/dirt-showdown-sigue-derrapando-y-echando-chispas-en-su-nuevo-trailer</guid></item><item><title>'Metal Gear Solid HD Collection' llegará a PS Vita el 28 de junio</title><link>http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-hd-collection-llegara-a-ps-vita-el-28-de-junio</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="MGS HD Collection PS Vita" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/mgs-hd-collection.jpeg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El mercado de juegos para PS Vita anda un tanto escaso últimamente. Por eso cada gran lanzamiento se celebra como agua de mayo. Y hablar del esperadísimo &lt;strong&gt;&amp;#8216;Metal Gear Solid HD Collection&amp;#8217;&lt;/strong&gt; no es moco de pavo ya que se trata de una recopilación de dos juegos que todo hijo de vecino debería probar. Nos informa Konami de que la recopilación con &amp;#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&amp;#8217; y &amp;#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&amp;#8217; llegarán a &lt;strong&gt;PS Vita dentro de unas semanas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Será el &lt;strong&gt;28 de junio&lt;/strong&gt; cuando llegue la esperada colección HD de Konami y lo hará adaptada a las posibilidades del dispositivo. Controles multitáctiles, apartado visual mejorado y la inclusión de &lt;em&gt;Transfarring&lt;/em&gt; de un sistema propiedad de Kojima Productions que permitirá &lt;strong&gt;continuar las partidas que empecemos en PlayStation 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Habrá que ver cómo se presenta el juego finalmente y si los cambios introducidos por Kojima Productions en la adaptación a PS Vita merecen la pena. Si no pudisteis jugar a los dos clásicos hace años y tampoco les echasteis el guante en la reedición para PS3 esta puede ser una buena oportunidad. ¿Es perfecta? No, desde luego que no. La colección perfecta de &amp;#8216;Metal Gear Solid&amp;#8217; &lt;strong&gt;también debería incluir el juego de la PlayStation original&lt;/strong&gt;. Si llegase a lanzarse esa trilogía, muchos nos lanzaríamos de cabeza a la tienda.&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa95559/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Metal+Gear+Solid+HD+Collection%27+llegar%C3%A1+a+PS+Vita+el+28+de+junio&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fmetal-gear-solid-hd-collection-llegara-a-ps-vita-el-28-de-junio" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Metal+Gear+Solid+HD+Collection%27+llegar%C3%A1+a+PS+Vita+el+28+de+junio&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Faccion%2Fmetal-gear-solid-hd-collection-llegara-a-ps-vita-el-28-de-junio" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204879552/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa95559/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204879552/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa95559/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204879552/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa95559/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 08:26:20 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-hd-collection-llegara-a-ps-vita-el-28-de-junio</guid></item><item><title>GAMEfest UK se cancela este año. ¿Y el de Madrid?</title><link>http://www.vidaextra.com/eventos/gamefest-uk-se-cancela-este-ano-y-el-de-madrid</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Gamefest" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/gamefest-uk-cancelled.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desde hace un par de años veníamos celebrando una gran fiesta de los videojuegos en España, el &lt;strong&gt;&lt;span class="caps"&gt;GAME&lt;/span&gt;fest&lt;/strong&gt;. Bueno, de hecho celebramos dos pero una está pensada más para los desarrolladores, el Gamelab, y la otra tiene su foco en los usuarios. Venía a ser nuestro E3 y de hecho esa era la idea, &lt;strong&gt;acabar montando el E3 del sur de Europa&lt;/strong&gt;. Pero el evento que se celebraba en Madrid tenía un evento hermano celebrándose en Birmingham que lamentablemente acaba de ser cancelado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y es que estas ferias venían patrocinadas por &lt;span class="caps"&gt;GAME&lt;/span&gt;, la conocida cadena de tiendas, cuya situación económica dista bastante de ser buena. De hecho están atravesando una grave crisis económica que a punto a estado de mandar a un montón de empleados al paro y de darle el pésame a la compañía.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La &lt;strong&gt;edición del festival en Inglaterra queda cancelada&lt;/strong&gt; para este año, dicen que puede que vuelva de cara al 2013, pero no sabemos nada sobre la de Madrid. ¿Sigue el &lt;span class="caps"&gt;GAME&lt;/span&gt;fest 2012 en tierras españolas en pie? Esperemos que así sea ya que poco a poco el evento llevaba camino de convertirse en un clásico. El primer año fue grande, el segundo lo fue mucho más y el tercero era el que tenía que arrasar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esperaremos a &lt;strong&gt;ver si desde &lt;span class="caps"&gt;GAME&lt;/span&gt; en España se pronuncian&lt;/strong&gt; y nos dejan claro la situación del evento. Mientras tanto recordadlo, si os interesa conocer un poquito más la industria del desarrollo de videojuegos en nuestro país tenéis una cita con el Gamelab en Barcelona a finales de Junio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.mcvuk.com/news/read/gamefest-is-cancelled-but-retailer-hints-at-2013-return/096519"&gt;&lt;span class="caps"&gt;MCUVK&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa88985/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=GAMEfest+UK+se+cancela+este+a%C3%B1o.+%C2%BFY+el+de+Madrid%3F&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Fgamefest-uk-se-cancela-este-ano-y-el-de-madrid" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=GAMEfest+UK+se+cancela+este+a%C3%B1o.+%C2%BFY+el+de+Madrid%3F&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Fgamefest-uk-se-cancela-este-ano-y-el-de-madrid" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204868619/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa88985/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204868619/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa88985/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204868619/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa88985/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 07:00:00 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/eventos/gamefest-uk-se-cancela-este-ano-y-el-de-madrid</guid></item><item><title>Cinco cosas que me gustaría que Nintendo mostrara [E3 2012]</title><link>http://www.vidaextra.com/eventos/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-nintendo-mostrara-e3-2012</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Nintendo E3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/nintendo-e3.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continuamos con la serie de post que expresan &lt;strong&gt;nuestros deseos sobre el E3 2012&lt;/strong&gt;. Tras elucubrar sobre lo que nos gustaría ver en las conferencias de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ps3/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-sony-mostrara-e3-2012"&gt;Sony&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-microsoft-mostrara-e3-2012"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; le toca el turno a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. Ya estáis deseando ver qué se nos ha ocurrido ¿verdad? Pues estoy seguro de que lo que viene a continuación coincide con los sueños húmedos de más de uno de vosotros.&lt;!--more--&gt; &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Revisiones de &amp;#8216;Majora´s Mask&amp;#8217; y &amp;#8216;A Link to the Past&amp;#8217; para Nintendo 3DS&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Majoras Mask" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Majoras Mask.jpg" class="centro_sinmarco" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No es descabellado. Se ha hablado de vez en cuando (desde fuera y desde dentro de la compañía) de la posibilidad de llevar los clásicazos &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Legend of Zelda: Majora´s Mask&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&amp;#8217;&lt;/strong&gt; a 3DS. Tras el buen resultado portátil de &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&amp;#8217;&lt;/strong&gt; Nintendo tiene vía libre para confirmar tanto rumor. A mí desde luego me harían tremendamente feliz. &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Que todo quedara clarito con respecto a Wii U&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="wii u" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/wii u.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si en algo falló estrepitosamente &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; en su conferencia del E3 2011 fue en la presentación de &lt;strong&gt;Wii U&lt;/strong&gt;. Recuerdo que estábamos cubriendo el evento desde VidaExtra y ninguno de los editores sabíamos exactamente qué era lo que se nos estaba mostrando. ¿Aquella tableta era la consola, el mando o las dos cosas? ¿Cómo se puede jugar a la vez con un Wiimote y una tableta? Aquella confusión se ha ido aclarando poco a poco, pero todavía hay en el aire muchos interrogantes. La conferencia de este año debe ser clara, con todas las cartas encima de la mesa. Potencia, posibilidades, juegos ingame, acuerdos con compañías, precio&amp;#8230; Este año no quiero quedarme hecho un lío, quiero certezas.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Películas en 3D para Nintendo 3DS&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="avatar" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/avatar.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se habló mucho en su momento de la 3DS como receptora de contenido en 3D ajeno a los juegos. Hasta ahora solo tenemos unos vídeos y cortometrajes muy molones con fecha de caducidad. Pues bien, quiero programas en streaming, paquetes con esos cortos que pueda comprar, series de televisión, &lt;strong&gt;películas en 3D de alquiler y compra&lt;/strong&gt;. ¡Quiero llenar la tarjeta de 16 gigas que le metí a mi consola!&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;La confirmación de que la demo de Zelda del E3 del año pasado es ahora un juego en desarrollo&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Zelda wii u" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Zelda wii u.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todos recordamos la impactante demo de Gamecube con unos Link y Ganon &lt;em&gt;realistas&lt;/em&gt; dándose estopa en un lejano E3. Lo que llegó después fue el mundo de dibujos animados de &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Legend of Zelda: Wind Waker&amp;#8217;&lt;/strong&gt; (todo hay que decirlo, uno de mis Zeldas favoritos) que no tenía nada que ver con aquel espectacular vídeo. El año pasado babeamos viendo la demostración técnica de &lt;strong&gt;Wii U&lt;/strong&gt; con un Link y una enorme araña luchando en un palacio de ensueño. Estaría muy bien que ese espectáculo formara parte de un juego en desarrollo, y que lo que vimos entonces solo fuera la punta del iceberg del &lt;strong&gt;Zelda más grande y ambicioso de la historia&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&amp;#8216;Super Mario Galaxy&amp;#8217; para Nintendo 3DS&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="Super Mario Galaxy 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Super Mario Galaxy 2.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se confirmó el desarrollo de un Mario para la todavía joven &lt;strong&gt;Nintendo 3DS&lt;/strong&gt; yo pensé inmediatamente en &lt;strong&gt;&amp;#8216;Super Mario Galaxy&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. ¿Por qué? Me imaginaba esos planetoides sobresaliendo de la pantalla y girando literalmente delante de mis narices. La consola ha demostrado potencia suficiente como para mover con soltura los maravillosos mundos de los Galaxy. Quiero una versión de esas obras maestras con una &lt;strong&gt;opción 3D ultrafuerte&lt;/strong&gt; que me permita sentirme como el Principito. Nunca un dolor de cabeza valdría tanto la pena.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y hasta aquí hemos llegado. Creo que en ningún caso he pedido la luna (bueno si, la de Majora), que las peticiones aquí expresadas son posibles. En un &lt;strong&gt;Arcadia Gamers&lt;/strong&gt; pre E3 2010 en el que participamos algunos personajillos del sector para hacer predicciones, mis admirados Tonichan &amp;#38; Company se mofaron de mi deseo de que &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&amp;#8217;&lt;/strong&gt; se anunciara para &lt;strong&gt;Nintendo 3DS&lt;/strong&gt;&amp;#8230; Tened cuidado con vuestras carcajadas en los comentarios queridos lectores, tened cuidado.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Otros adelantos del E3 2012&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/ps3/que-podemos-esperar-de-sony-e3-2012"&gt;Qué podemos esperar de Sony en el E3 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/que-podemos-esperar-de-microsoft-e3-2012"&gt;Qué podemos esperar de Microsoft en el E3 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/wii-u/que-podemos-esperar-de-nintendo-e3-2012"&gt;Qué podemos esperar de Nintendo en el E3 2012&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-sony-mostrara-e3-2012"&gt;Cinco cosas que me gustaría que Sony mostrara [E3 2012]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-microsoft-mostrara-e3-2012"&gt;Cinco cosas que me gustaría que Microsoft mostrara [E3 2012]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa7f06b/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Cinco+cosas+que+me+gustar%C3%ADa+que+Nintendo+mostrara+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Fcinco-cosas-que-me-gustaria-que-nintendo-mostrara-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Cinco+cosas+que+me+gustar%C3%ADa+que+Nintendo+mostrara+%5BE3+2012%5D&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Feventos%2Fcinco-cosas-que-me-gustaria-que-nintendo-mostrara-e3-2012" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204599233/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa7f06b/kg/318/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204599233/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa7f06b/kg/318/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204599233/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa7f06b/kg/318/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Thu, 24 May 2012 06:00:00 GMT</pubDate><author>Jose Maria Villalobos</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/eventos/cinco-cosas-que-me-gustaria-que-nintendo-mostrara-e3-2012</guid></item><item><title>Pánico y terror. La película de 'Shadow of the Colossus' en camino</title><link>http://www.vidaextra.com/cine/panico-y-terror-la-pelicula-de-shadow-of-the-colossus-en-camino</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Shadow of the Colossus Movie" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/shadow-of-the-colossus-movie.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;¿Cuantas franquicias de juegos son capaces de cargarse en un estudio de cine? Lo digo por que algunos ejecutivos parece que se han propuesto lo imposible y si hace poco se ha estrenado la terrible película basada en Hundir la Flota ahora lo intentarán con &lt;a href="http://www.vidaextra.com/cultura/shadow-of-the-colossus-el-romanticismo-y-caspar-david-friedrich-el-videojuego-romantico"&gt;&amp;#8216;Shadow of the Colossus&amp;#8217;&lt;/a&gt;. Sí amigos, &amp;#8216;Shadow of the Colossus&amp;#8217;, el juego romántico, la gran obra de Fumito Ueda, esa poesía visual e interactiva… &lt;strong&gt;pasará por Hollywood de la mano de Sony Pictures&lt;/strong&gt;. ¿Quién es el encargado de perpetrar el asesinato?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El director elegido para la faena es Josh Trank, el chico de moda en Hollywood después de haber superado las expectativas de todos con Chronicle. Esa película a lo Misfits pero sin tanto humor que nos presenta a tres chavales que adquieren súper poderes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El caso es que Trank, un auténtico fan del juego, parece haber llegado a un acuerdo con Sony Pictures para empezar el proyecto y se encuentra justo ahora &lt;strong&gt;buscando guionista&lt;/strong&gt;. Sí, guionista para las largas conversaciones entre Wanda y Agro mientras recorren el paisaje guiándose por el sol digo yo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El productor de la película es Kevin Misher y entre sus últimos trabajos destacan la nueva versión de Carrie, la nueva Blancanieves con Julia Roberts, &lt;strong&gt;El Rey Escorpión 3&lt;/strong&gt; (directa a vídeo por si no os suena), El Rey Escorpion 2 (lo mismo que la anterior) o la más conocida de todas, Enemigos Públicos con Johnny Depp interpretando a John Dillinger.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No se chicos, no es por desconfiar y eso pero… hay juegos que deberían quedarse como están y jamás intentar ser cosas que no son. &amp;#8216;Uncharted&amp;#8217; vale para una película, &amp;#8216;Shadow of the Colossus&amp;#8217; no creo. ¿Que será lo próximo? ¿La de &amp;#8216;Journey&amp;#8217;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yo propongo rizar el rizo y hacer &lt;strong&gt;una película basándose en el menú de apagar consola de PS3&lt;/strong&gt;. Total, seguro que sacan explosiones para toda la familia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.deadline.com/2012/05/chronicle-helmer-josh-trank-takes-on-shadow-of-the-colossus-for-sony-pictures/"&gt;Deadline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa4fb85/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=P%C3%A1nico+y+terror.+La+pel%C3%ADcula+de+%27Shadow+of+the+Colossus%27+en+camino&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fcine%2Fpanico-y-terror-la-pelicula-de-shadow-of-the-colossus-en-camino" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=P%C3%A1nico+y+terror.+La+pel%C3%ADcula+de+%27Shadow+of+the+Colossus%27+en+camino&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Fcine%2Fpanico-y-terror-la-pelicula-de-shadow-of-the-colossus-en-camino" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204585094/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4fb85/kg/318-329/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204585094/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4fb85/kg/318-329/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204585094/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4fb85/kg/318-329/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 21:11:57 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/cine/panico-y-terror-la-pelicula-de-shadow-of-the-colossus-en-camino</guid></item><item><title>'Diablo III' bate récords de ventas como quien se rasca la nariz</title><link>http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz</link><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Diablo III" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/DiabloIII300412.jpg" class="centro" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/pc/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber"&gt;&amp;#8216;Diablo &lt;span class="caps"&gt;III&lt;/span&gt;&amp;#8217;&lt;/a&gt; es un éxito. Mejor dicho un exitazo. Uno de proporciones descomunales si tenemos en cuenta los números de ventas que está cosechando desde su lanzamiento. Quizá penséis que exagero pero ya se ha convertido en &lt;strong&gt;el juego de PC que más rápido está vendiendo de la historia&lt;/strong&gt;. Sus números una semana después del lanzamiento son de escándalo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Y es que según los datos que manejan en Blizzard llegaron a vender&lt;strong&gt; más de 3.5 millones de copias&lt;/strong&gt; en tan sólo 24 horas. Y eso sin contar el millón de unidades extra que se dieron como regalo a los que habían comprado el pase anual para &amp;#8216;World of Warcraft&amp;#8217;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero aún hay más, qué os creíais. A finales de la primera semana con el juego a la venta y empezando la segunda ya se han alcanzado los &lt;strong&gt;6.3 millones de unidades vendidas&lt;/strong&gt; y el ritmo parece no decaer. Unos números de auténtico escándalo sobre todo si tenemos en cuenta el montón de problemas que está arrastrando el juego. Y es que ni los bugs, ni &lt;a href="http://www.vidaextra.com/rpg/hackean-algunas-cuentas-europeas-de-diablo-iii"&gt;los hackers&lt;/a&gt;, ni las &lt;a href="http://www.vidaextra.com/rpg/se-lanza-diablo-iii-y-el-elevado-trafico-colapsa-los-servidores-de-blizzard"&gt;caídas de servidores&lt;/a&gt; van a poder detener a la fiebre &amp;#8216;Diablo &lt;span class="caps"&gt;III&lt;/span&gt;&amp;#8217;. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por cierto después de haber escrito 3 veces la palabra escándalo en un artículo no puedo despedirme sin compartir con vosotros este vídeo. He dicho.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/348836/diablo-3-becomes-fastest-selling-pc-game-ever/?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-News-RSS"&gt;&lt;span class="caps"&gt;CVG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Más en VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/rpg/hackean-algunas-cuentas-europeas-de-diablo-iii"&gt;Hackean algunas cuentas europeas de &amp;#8216;Diablo &lt;span class="caps"&gt;III&lt;/span&gt;&amp;#8217;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img width='1' height='1' src='http://weblogs.feedsportal.com/c/32660/f/502901/s/1fa4e78e/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=%27Diablo+III%27+bate+r%C3%A9cords+de+ventas+como+quien+se+rasca+la+nariz&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Frpg%2Fdiablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=%27Diablo+III%27+bate+r%C3%A9cords+de+ventas+como+quien+se+rasca+la+nariz&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2Frpg%2Fdiablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/134204852249/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4e78e/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/134204852249/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4e78e/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;img width="1" height="1" src="http://pi.feedsportal.com/r/134204852249/u/49/f/502901/c/32660/s/1fa4e78e/a2t.img" border="0"/&gt;</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 20:46:50 GMT</pubDate><author>Dani Candil</author><guid isPermaLink="false">http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-bate-records-de-ventas-como-quien-se-rasca-la-nariz</guid></item></channel></rss>

