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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 22:13:08 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['Red Steel 2' sigue con sus trailers impresionantes. ¿Humo o realidad?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-sigue-con-sus-trailers-impresionantes-humo-o-realidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-2-sigue-con-sus-trailers-impresionantes-humo-o-realidad</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:55:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2010/03/red-steel-2.jpg" alt="Red Steel 2" class="centro"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo recuerdo como si fuese ayer. Acaba de conseguir una Wii, de las primeras que se ponían a la venta en Barcelona y todo gracias a un contacto en la Fnac. Ya la tenía, la consola que iba a revolucionarlo todo estaba en mis manos. Ahora sólo me hacía falta conseguir ese juego que llevaba meses &lt;strong&gt;llenándonos la boca con promesas e imágenes bestiales.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Era&lt;strong&gt; &amp;#8216;Red Steel&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y la promesa de que podríamos, por fin, controlar un &lt;span class="caps"&gt;FPS&lt;/span&gt; como si fuésemos de verdad el protagonista, con peleas de espadas inclusive, era demasiado jugosa como para no sacrificar unos 60 euros. A los 10 minutos de estar jugando ya sabía que Ubisoft me había mentido y empezaba a sospechar que el mando de la consola no era tan preciso como yo pensaba. Ahora llega&lt;strong&gt; &amp;#8216;Red Steel 2&amp;#8217; y Ubisoft promete que mejorará en todo a su antecesor&lt;/strong&gt; y que, ahora sí, se trata de una experiencia única en los &lt;span class="caps"&gt;FPS&lt;/span&gt;. ¿Realidad o Humo? &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En este nuevo trailer nos presentan a unos cuantos enemigos nuevos y volvemos a disfrutar de esa estética tan cañera que se han sacado de la manga para esta segunda parte.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una &lt;strong&gt;mezcla de Salvaje Oeste y Japón feudal&lt;/strong&gt;, con ninfas, vaqueros, revólveres y espadas a partes iguales. Mucha acción, mucha estética cómic y mucho humo. Recordad que el juego está diseñado para funcionar exclusivamente con WiiMotion Plus y que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-luce-su-armamento-en-un-nuevo-trailer"&gt;por sólo 10 euros más&lt;/a&gt; podrá ser nuestro junto al juego en cuestión. Habrá que esperar, por cierto, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/fps/fecha-definitiva-y-nuevo-trailer-para-red-steel-2"&gt;hasta el 26 de este mes&lt;/a&gt; para poder hacerse con una copia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="415" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"/&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855" width="550" height="415" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si hace poco nos quejábamos de que Nintendo y las Third parties &lt;a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-motion-plus-y-su-falta-de-juegos-y-soporte-reggie-responde-y-contradice-a-la-realidad"&gt;no mimaban en demasía al nuevo cacharrito de Nintendo&lt;/a&gt;… ¿puede que &amp;#8216;Red Steel 2&amp;#8217; cambie las cosas?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/3c408855"&gt;Viddler&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/03/20/cut-a-rug-with-red-steel-2s-enemies-in-the-latest-trailer/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=eUU5HH24oc4:FLccVyJ0TfU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=eUU5HH24oc4:FLccVyJ0TfU:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=eUU5HH24oc4:FLccVyJ0TfU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=eUU5HH24oc4:FLccVyJ0TfU:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=eUU5HH24oc4:FLccVyJ0TfU:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/eUU5HH24oc4" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Settlers 7: Los caminos del Reino'. Descarga su demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-7-los-caminos-del-reino-descarga-su-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-7-los-caminos-del-reino-descarga-su-demo</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:12:11 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="The Settlers 7" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/210310_settlers7.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si no habéis podido disfrutar de la beta y no podéis esperar hasta el 25 de marzo (un día antes de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/marzo-el-mes-de-la-estrategia-en-pc"&gt;lo esperado&lt;/a&gt;) hasta su salida oficial, aquí os traemos la &lt;b&gt;demo&lt;/b&gt; del &lt;b&gt;&amp;#8216;The Settlers 7: Los caminos del Reino&amp;#8217;&lt;/b&gt;, el nuevo lavado de cara de una saga que no para de cambiar su planteamiento para intentar llegar a más público.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En esta ocasión, como sabemos, podemos llegar a la victoria de tres maneras distintas, un poco al estilo de la saga &amp;#8216;Civilization&amp;#8217;. A saber: mediante &lt;b&gt;fuerzas armadas&lt;/b&gt; (lo que viene siendo declararle la guerra a todo el mundo), por &lt;b&gt;investigación científica&lt;/b&gt; (llegando a descubrir cosas que el rival ni se plantea) o por el &lt;b&gt;desarrollo de rutas comerciales&lt;/b&gt; (el dinero lo es todo). A pesar de ello, la base &amp;#8216;The Settlers&amp;#8217; se mantiene, aunque tanto cambio abruma de inicio.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo he estado probando hace un rato y la cosa promete, pero aún tengo que darle por más tiempo para que cuando llegue a las tiendas sepa por dónde moverme. Lo que sí, ya en esta demo tendremos un ligero adelanto del peculiar y polémico sistema que ha implementado Ubisoft, ya que para jugar necesitaremos una cuenta en la página de dicha compañía. Lo curioso es que al lanzar la demo encontré una actualización, cosa que nunca me pasó. ¿Una demo que tiene una actualización? Es nuevo para mí, desde luego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El caso es que la versión final, como os comentamos, llegará el &lt;b&gt;25 de marzo para PC&lt;/b&gt;. De requisitos sin duda exige más que las anteriores entregas, cosa lógica teniendo en cuenta el nuevo motor del juego. Os dejo los recomendados sacados de la página oficial del producto:&lt;/p&gt;

	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;SO : Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (32/64 bit)&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Procesador : Intel Pentium IV 2GHz / &lt;span class="caps"&gt;AMD&lt;/span&gt; XP 2600+ &lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Memoria : 2 GB (XP) / 4 GB (Vista/7)&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Tarjeta 3D : 256 MB / 512 MB (Vista/7)&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Espacio en disco duro : 8 GB&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;DirectX : 9.0c &lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://worthplaying.com/article/2010/3/19/demo/73176/"&gt;WorthPlaying&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Descarga | &lt;a href="http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=4379&amp;id=21469"&gt;WorthPlaying&lt;/a&gt; (2,5GB)&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=rVAXrsvq1yc:xYeap0U0vZM:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=rVAXrsvq1yc:xYeap0U0vZM:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=rVAXrsvq1yc:xYeap0U0vZM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=rVAXrsvq1yc:xYeap0U0vZM:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=rVAXrsvq1yc:xYeap0U0vZM:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/rVAXrsvq1yc" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Aguantad las lágrimas, uno de los 4 personajes del 'Left 4 Dead' original morirá pronto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/aguantad-las-lagrimas-uno-de-los-4-personajes-del-left-4-dead-original-morira-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/aguantad-las-lagrimas-uno-de-los-4-personajes-del-left-4-dead-original-morira-pronto</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:11:39 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2009/02/l4d_logo.jpg" alt="Left 4 Dead" class="centro"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Nada dura para siempre y si te toca vivir en un maldito mundo repleto de zombies pues la cosa dura todavía menos. Es lo que tiene el tener como vecino a un muerto viviente o que para ir a comprar la merienda al súper tengas que empuñar una shotgun. Por eso, por que en un mundo como el de&lt;strong&gt; &amp;#8216;Left 4 Dead&amp;#8217; &lt;/strong&gt;es más fácil morir que vivir, uno de&lt;strong&gt; los protas del juego original va a pasar al otro barrio&lt;/strong&gt; en breve.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No lo digo yo, claro. Lo dice uno de los chicos de Valve que está preparando el nuevo &lt;span class="caps"&gt;DLC&lt;/span&gt; para &amp;#8216;Left 4 Dead 2&amp;#8217; en el que nos dejarán vivir los acontecimientos que acabaron con alguno de nuestros héroes. ¿Quién será el que la palme?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Chet Faliszek, de Valve, no quiso entrar en detalles pero sí avanzó el slogan que acompañará al nuevo &lt;span class="caps"&gt;DLC&lt;/span&gt;. &amp;#8220;Nadie vive para siempre&amp;#8221;, resume perfectamente lo que parece que nos vamos a encontrar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por una parte, preparado para el &amp;#8216;L4D&amp;#8217; original, nos encontraremos con un nuevo contenido descargable que nos mostrará los acontecimientos que llevaron a&lt;strong&gt; la muerte a uno de los protagonistas&lt;/strong&gt; del primer juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Además, en un segundo &lt;span class="caps"&gt;DLC&lt;/span&gt; esta vez preparado para &amp;#8216;Left 4 Dead 2&amp;#8217; nos encontraremos con&lt;strong&gt; los 3 supervivientes del primer juego&lt;/strong&gt; y viviremos con ellos otra aventura.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;¿Quién será el elegido para palmarla en una situación épica en la que, a cambio de su vida, logre salvar al resto del equipo? Yo apuesto por Bill, el abuelete boina verde. Es el típico anciano que muere matando y salvando al resto. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.destructoid.com/one-left-4-dead-character-will-die-in-the-upcoming-dlc-168409.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=75Fd8EiD7M0:5Gdh_sKGHrE:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=75Fd8EiD7M0:5Gdh_sKGHrE:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=75Fd8EiD7M0:5Gdh_sKGHrE:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=75Fd8EiD7M0:5Gdh_sKGHrE:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=75Fd8EiD7M0:5Gdh_sKGHrE:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/75Fd8EiD7M0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Heavy Rain' con personas reales sería, como poco, delirante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-con-personas-reales-seria-como-poco-delirante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-con-personas-reales-seria-como-poco-delirante</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 11:50:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2010/03/heavy-rain1.jpg" alt="Heavy Rain" class="centro"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Era uno de los juegos más esperados por todos los fans de Sony y hace unos días que ya se puede comprar. &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ps3/la-gran-mentira-de-heavy-rain"&gt;A algunos nos encanta&lt;/a&gt; y a otros no tanto, cosa normal al tratarse de un título que, de alguna manera, inaugura un nuevo género videojueguil con todo lo que eso conlleva. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Heavy Rain&amp;#8217;&lt;/strong&gt; ha llegado pisando fuerte.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A mi, particularmente, me está encantando pero ya tendremos tiempo de hablarlo en su análisis correspondiente. Por eso, por que estoy a mitad del juego y por que me ha conseguido involucrar totalmente en la historia que cuenta y en la manera de jugar que propone, no puedo evitar reír al encontrar una parodia como esta. &amp;#8216;Heavy Rain&amp;#8217; con personas reales es rarísimo y al mismo tiempo nos recuerda el montón que le faltan a los juegos para parecerse, remotamente, a la realidad.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classId="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="418" id="VideoPlayerLg44793"&gt;&lt;param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/44793" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://g4tv.com/lv3/44793" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" width="550" height="382" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es delirante darse cuenta de que si David Cage y los suyos hubiesen querido hacernos beber una cocacola o comprar un dulce seguramente lo habrían hecho de un modo parecido. Recordad, por cierto, que &amp;#8220;El Taxidermista&amp;#8221;, primer &lt;span class="caps"&gt;DLC&lt;/span&gt; del juego, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-taxidermista-primer-dlc-de-heavy-rain-ya-tiene-fecha-y-precio"&gt;sale dentro de no mucho&lt;/a&gt; tal y como os contamos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://g4tv.com/lv3/44793"&gt;G4TV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=Y_o39gF7gGo:jqRdzQzo8bU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=Y_o39gF7gGo:jqRdzQzo8bU:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=Y_o39gF7gGo:jqRdzQzo8bU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=Y_o39gF7gGo:jqRdzQzo8bU:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=Y_o39gF7gGo:jqRdzQzo8bU:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/Y_o39gF7gGo" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mario's Inferno', el anuncio de la SuperBowl que debía de haber sido]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/marios-inferno-el-anuncio-de-la-superbowl-que-debia-de-haber-sido</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 23:54:18 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36013" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/dantesmario.jpg" class="centro" alt="dantesmario.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hace un tiempo vimos el &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-el-spot-que-se-emitira-durante-la-super-bowl-aqui-y-ahora"&gt;espectacular anuncio que Electronic Arts&lt;/a&gt; preparó para lanzar en la Super Bowl y promocionar a&lt;strong&gt; &amp;#8216;Dante&amp;#8217;s Inferno&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Bajo la música de Bill Whiters con su exitosísimo &amp;#8220;Ain&amp;#8217;t no sunshine&amp;#8217; veíamos como nuestra virginal amada era arrastrada a las entrañas del mismísimo infierno. Nosotros, caballeros de la cruz en el pecho, no dudábamos ni un segundo en dar el salto y descender, junto a ella, para intentar salvarla.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ahora bien, de historias de amor lleva el mundo de los videojuegos nutriéndose desde hace la tira y si existe una relación que ha tenido que afrontar más baches que ninguna otra, esa es la del pobre Mario. Tener una novia que cada &lt;strong&gt;dos por tres es secuestrada&lt;/strong&gt; por el malo de turno es un codazo pero si, además, desciende al mismísimo infierno no queda otra que seguirla.&lt;strong&gt; Esto es &amp;#8216;Mario&amp;#8217;s Inferno&amp;#8217;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qIroYPHA43E&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qIroYPHA43E&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El desquiciado montaje es obra de &lt;strong&gt;KingBrothers&lt;/strong&gt;, una pareja de hermanos que lleva una década desarrollando animaciones y metidos en el sector audiovisual. Ahora, aprovechando la libertad que brinda un canal como YouTube han decidido lanzarse al ruedo y empezar a parodiar a iconos del mundo videojueguero. Les seguiremos la pista, a ver con qué más nos sorprenden.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qIroYPHA43E"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=LHpn0JKYRUo:Dep2o1d9zJU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=LHpn0JKYRUo:Dep2o1d9zJU:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=LHpn0JKYRUo:Dep2o1d9zJU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=LHpn0JKYRUo:Dep2o1d9zJU:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=LHpn0JKYRUo:Dep2o1d9zJU:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/LHpn0JKYRUo" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Antes que Natal, debéis comprar una PS2 y un Eye Toy". Sony making friends]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/antes-que-natal-debeis-comprar-una-ps2-y-un-eye-toy-sony-making-friends</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/antes-que-natal-debeis-comprar-una-ps2-y-un-eye-toy-sony-making-friends</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 18:30:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36009" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/jacktretton_love.jpg" class="centro" alt="jacktretton_love.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hay maneras y maneras de decir las cosas. Unas buenas, &lt;strong&gt;unas con mala idea&lt;/strong&gt;, otras equivocadas y otras con más mala saña que Jack el Destripador en una carnicería árabe. Jack Tretton, mandamás de Sony of America puede haber entrado en la misma línea que su homónimo inglés gracias a sus últimas declaraciones.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para Tretton, Project &lt;strong&gt;Natal no es más que algo que Sony inventó hace ya más de ocho años. &lt;/strong&gt;Claro, no exactamente Natal pero sí su tecnología y todo lo que conlleva juguetear mirando a una cámara. En su opinión, antes que probar Natal es mejor&lt;strong&gt; comprarse una PlayStation 2 y una EyeToy&lt;/strong&gt;… anda que el señor Tretton no se debe de haber quedado a gusto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Llevamos tiempo mirando por la oportunidad perfecta para llevar el control de movimiento a la experiencia PlayStation. Verdaderamente creemos que con Move, y la combinación de PlayStation Eye, tenemos la oportunidad de llevar&lt;strong&gt; control de movimiento realista a los consumidores por primera vez&lt;/strong&gt;.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Creo que es una buena idea pero si lo que verdaderamente quieres es verte envuelto en lo que es jugar con una cámara, te sugiero que vayas y &lt;strong&gt;compres una PlayStation 2 por 99 dólares&lt;/strong&gt; y juegues a esa genial tecnología que inventamos hace más de ocho años.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Creo, sinceramente, que PlayStation Move es la verdadera tecnología de control de movimiento para juegos de esta generación.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Desde luego, amigos, lo que se dice amigos, no estará haciendo el señor Tretton con unas declaraciones tan polémicas. Claro que esto da para un estudio, evidentemente Natal no tiene nada que ver con la EyeToy de hace ocho años y también está claro que apunta a otro género diferente del que Sony quiere conseguir con su PlayStation Move. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Entonces, siendo dos productos con intenciones diferentes y que, posiblemente, acaben conviviendo durante años… ¿por qué no guardar un poco las formas y hacer que esa convivencia sea más pacífica?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.vg247.com/2010/03/20/tretton-buy-a-ps2-and-an-eyetoy-before-trying-natal/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=8j9VouI1JRI:uPOvGZTWwg4:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=8j9VouI1JRI:uPOvGZTWwg4:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=8j9VouI1JRI:uPOvGZTWwg4:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=8j9VouI1JRI:uPOvGZTWwg4:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=8j9VouI1JRI:uPOvGZTWwg4:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/8j9VouI1JRI" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Realidad aumentada + PSP + Educación = 'Second Sight'. Así estudiarán nuestros hijos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/realidad-aumentada-psp-educacion-second-sight-asi-estudiaran-nuestros-hijos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/realidad-aumentada-psp-educacion-second-sight-asi-estudiaran-nuestros-hijos</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 18:06:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36007" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/second_sight_psp.jpg" class="centro" alt="second_sight_psp.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Realidad aumentada mediante &lt;span class="caps"&gt;PSP&lt;/span&gt;. Es un concepto que ya no nos asusta en parte gracias al trabajo de los españoles Novarama y a su exitoso &amp;#8216;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/invizimals-lo-nuevo-de-novarama-en-exclusiva-para-psp-e3-2009"&gt;Invizimals&lt;/a&gt;&amp;#8216;. Pero claro, esto va en una dirección un tanto diferente, olvidemos el aspecto jugable del asunto y &lt;strong&gt;centrémonos en el educacional&lt;/strong&gt;. Nuestros hijos puede que acaben estudiando así en un futuro.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Imaginad un libro que tiene impresas una serie de pequeñas marcas en las fotografías. Unas marcas que al ser vistas mediante un dispositivo como &lt;span class="caps"&gt;PSP&lt;/span&gt;, colocad aquí a cualquier dispositivo con cámara, se activan y hacen que el susodicho dispositivo reproduzca un vídeo, un sonido o &lt;strong&gt;incluso contenido 3D real &lt;/strong&gt;que ayuda a que los estudiantes entiendan mejor lo que se les está explicando. A mi, como profesor, me parece un verdadero alucine. ¿Imagináis lo guapas que pueden convertirse las clases de historia?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La tecnología se llama &amp;#8216;&lt;strong&gt;SecondSight&amp;#8217; &lt;/strong&gt;y está siendo desarrollada por una subsidiaria de Sony llamada ConnectedED. Todavía está un poco en pañales, fijaos como las figuras 3D a veces desaparecen y sus ángulos de rotación siguen estando lejos de la suavidad de los &amp;#8216;Invizimals&amp;#8217;, pero sí da la idea de a donde se puede llegar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-6K4GPeLjsE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-6K4GPeLjsE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Niños que podrán&lt;strong&gt; examinar modelos 3D detallados de lo que están estudiando&lt;/strong&gt;, ver vídeos que cumplimenten la información del texto, escuchar grabaciones reales de la época y, al final, aprender jugando de un modo sencillo y entretenido. Maldita sea, ¿quién querrá volver a la escuela cuando las clases se den así?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/03/20/second-sight-turns-psp-camera-into-an-augmented-reality-learni/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=FBMnFRlUOyY:pw98ic5xMKM:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=FBMnFRlUOyY:pw98ic5xMKM:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=FBMnFRlUOyY:pw98ic5xMKM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=FBMnFRlUOyY:pw98ic5xMKM:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=FBMnFRlUOyY:pw98ic5xMKM:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/FBMnFRlUOyY" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['God of War III': conseguir el trofeo Sicario (combo 1.000 golpes)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-iii-conseguir-el-trofeo-sicario-combo-1000-golpes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-iii-conseguir-el-trofeo-sicario-combo-1000-golpes</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:59:32 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36004" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/god-of-war-iii-00101.jpg" class="centro" alt="god-of-war-iii-00101.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;God of War III&amp;#8217;&lt;/strong&gt; cuenta con algunos de los &lt;strong&gt;trofeos&lt;/strong&gt; más difíciles de PS3, y de entre ellos el que se lleva la palma es el &lt;strong&gt;trofeo Sicario&lt;/strong&gt; (o Hit Man en la versión &lt;span class="caps"&gt;NTSC&lt;/span&gt;). Una locura que nos obliga a realizar un &lt;strong&gt;combo de 1.000 golpes&lt;/strong&gt; para conseguir un mísero &lt;strong&gt;trofeo de bronce&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A continuación encontraréis varias formas de conseguir el ansiado &lt;strong&gt;trofeo Sicario&lt;/strong&gt; de &amp;#8216;God of War III&amp;#8217;. Todas ellas en forma de &lt;strong&gt;vídeo&lt;/strong&gt;. Como es lógico contienen spoilers, así que os aconsejo que intentéis realizar la proeza por vuestros propios méritos en la primera partida y en la segunda probéis alguna de las diferentes opciones que encontraréis a continuación. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENaDuZrm3t0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ENaDuZrm3t0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vopPfw_qIiY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vopPfw_qIiY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M1HkQQGkeY8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/M1HkQQGkeY8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YfrJmj-IDiU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YfrJmj-IDiU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La verdad es que si tuviese que destacar una innovación en concreto de esta generación, aunque la palma se la llevarían las plataformas de descarga de juegos de &lt;span class="caps"&gt;PSN&lt;/span&gt;, WiiWare y Xbox Live Arcade, el segundo puesto sería sin duda alguna para el sistema de logros. Nacido en Xbox 360 y perfeccionado en &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, los logros y &lt;strong&gt;trofeos&lt;/strong&gt; se han convertido en un imprescindible para todo juego que se lance en estos tiempos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENaDuZrm3t0&amp;feature=player_embedded"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vopPfw_qIiY&amp;feature=player_embedded"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M1HkQQGkeY8&amp;feature=player_embedded"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENaDuZrm3t0&amp;feature=player_embedded"&gt;YouTube&lt;/a&gt;,&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=gBq1U2F8s3Y:oSLdAeAIiU0:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=gBq1U2F8s3Y:oSLdAeAIiU0:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=gBq1U2F8s3Y:oSLdAeAIiU0:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=gBq1U2F8s3Y:oSLdAeAIiU0:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=gBq1U2F8s3Y:oSLdAeAIiU0:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/gBq1U2F8s3Y" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock 2: un vistazo a los diseños de enemigos desechados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-un-vistazo-a-los-disenos-de-enemigos-desechados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-un-vistazo-a-los-disenos-de-enemigos-desechados</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:56:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36006" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/bioshock-2-enemigos-000_500.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bioshock-2-enemigos-000.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Conseguir una historia como la de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Bioshock&amp;#8217;&lt;/strong&gt; es  tremendamente difícil. Si os fijáis en todo momento &lt;strong&gt;mantiene esa barrera de ciencia ficción y realidad&lt;/strong&gt; en la que tú, como jugador, te sientes parte de una fantasía como si en algún momento del futuro se pudiese convertir en algo factible.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por supuesto no me refiero al hecho de poder controlar elementos como el fuego ni a convertirte en una Big Sister que vaya dando saltos por las paredes. Pero sin embargo, todos alguna vez en la vida hemos fantaseado con esa ciudad sumergida en un lago o en el mar, esa Atlántida llena de magia que muchas veces imaginabas cuando metías la cabeza en el agua y empezabas a soñar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque pueda parecer lo contrario, los &lt;strong&gt;splicers&lt;/strong&gt; también ayudan a hacer factible esa realidad. No son más que yonquis, adictos a una sustancia que los ha vuelto locos y los hace peligrosamente agresivos. Algo desgraciadamente bastante similar a lo que nos podemos encontrar en muchas ciudades a altas horas de la madrugada.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;¿Cuándo la habrían cagado los desarrolaldores de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Bioshock&amp;#8217;&lt;/strong&gt;? Al pasar la frontera de los Splicers Brutos que encontramos en la segunda parte, léase mutaciones con animales y demás creaciones que, igualmente ficticias, romperían esa posible realidad alternativa que convierte a &lt;strong&gt;Rapture&lt;/strong&gt; en una visión factible. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pasado el lanzamiento del juego la gente de &lt;strong&gt;2K&lt;/strong&gt; ha liberado algunos de los &lt;strong&gt;bocetos de enemigos&lt;/strong&gt; que se barajaron para &amp;#8216;Bioshock 2&amp;#8217;. Ya veréis que, aunque los diseños no tienen desperdicio, no pegan nada con lo que hemos podido ver y jugar.&lt;/p&gt;

&lt;div class="thumbs"&gt;&lt;h3&gt;Galer&amp;iacute;a de fotos&lt;/h3&gt;(Haz click en una imagen para ampliarla)&lt;br /&gt;
&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/1"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 001.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 001.jpg" style="width:70px; height:70px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/2"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 002.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 002.jpg" style="width:70px; height:70px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/3"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 003.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 003.jpg" style="width:70px; height:70px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/4"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 004.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 004.jpg" style="width:70px; height:70px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/5"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 005.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 005.jpg" style="width:70px; height:70px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://irrationalgames.com/insider/march-from-the-vault/"&gt;Irrational Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.destructoid.com/someone-hold-me-the-freaky-leftovers-from-bioshock-168080.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-la-polemica-de-los-dlc-en-el-propio-disco-ataca-de-nuevo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="'Bioshock 2'. La polémica de los DLC en el propio disco ataca de nuevo"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de 'Heavy Rain' ya tienen escrito el próximo título]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-heavy-rain-ya-tienen-escrito-el-proximo-titulo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-heavy-rain-ya-tienen-escrito-el-proximo-titulo</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:47:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image36005" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/origami.jpg" class="centro" alt="origami.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es que no puede parar de crear, es un artista de esos con creatividad ilimitada y después de lanzar su último proyecto, David Cage ya tiene listo el siguiente. Son los chicos de Quantic Dreams, responsables de &amp;#8216;Heavy Rain&amp;#8217; y sí, ya tienen sus manos en otro proyecto mientras disfrutan del tremendo éxito de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Heavy Rain&amp;#8217;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo bueno del caso es que Cage ahora quiere &lt;strong&gt;explorar otras cosas, dice tener nuevas y revolucionarias ideas&lt;/strong&gt; para el siguiente título. Incluso afirma tenerlo ya casi escrito, al menos a nivel de líneas generales sin entrar en detalle. Eso sí, teniendo en cuenta el montón de tiempo que ha costado sacar &amp;#8216;Heavy Rain&amp;#8217; y la cantidad desproporcionada de arte que lleva encima, ¿cuanto tardaremos en ver el siguiente juego de Quantic Dream?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Ya&lt;strong&gt; tengo escrito el siguiente juego&lt;/strong&gt; y sí, ya tengo una idea muy clara. Quiero explorar y descubrir cosas nuevas aunque todavía no está totalmente escrito, sigue a modo de sinopsis pero sí que se la dirección que quiero que tome, hacia donde quiero ir.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;No quiero apuntar a una secuela o a algo así. Lo que verdaderamente quiero es &lt;strong&gt;continuar explorando y descubriendo nuevas cosas&lt;/strong&gt; y experimentar, eso es lo que más me excita de lo nuevo.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Va a ser muy muy diferente, y creo que os va a sorprender mucho. Puede que lo veáis antes de lo que os pensáis.&amp;#8221;
&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;¿Qué será? ¿Otra película interactiva con un guión profundo y cinematográfico? ¿Un cambio de género radical? ¿Imagináis un plataformas desarrollado por Quantic Dream? Sea lo que sea, le seguiremos la pista.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.vg247.com/2010/03/20/cage-next-quantic-dream-game-already-written/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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      </item>
        	  
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