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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
		</description>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 01:34:17 +0000</pubDate>

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                    <image><link>http://www.feedburner.com</link><url>http://www.weblogssl.com/corp/planet/imagenes/planet/vidaextra.jpg</url><title>This Feed Powered by FeedBurner.com</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://www.vidaextra.com/atom.xml" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>vidaextra</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:browserFriendly>Esta es la fuente o feed para suscripción de Vidaextra. Vale para cualquier formato (RSS, Atom, lo que sea). Aunque salga esta página "rara" en vez del código habitual, es lo mismo. De verdad.</feedburner:browserFriendly><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
      <title><![CDATA['Tales of Monkey Island', la demo ya se encuentra disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tales-of-monkey-island-la-demo-ya-se-encuentra-disponible</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tales-of-monkey-island-la-demo-ya-se-encuentra-disponible</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:01:39 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30065" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/talesmi_demo.jpg" class="centro" alt="Tales of Monkey Island - Demo" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Más concretamente, se trata de la demo del primer episodio del juego &lt;strong&gt;&amp;#8216;Tales of Monkey Island&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, ya que el mismo se dividirá en un total de cinco episodios que podemos adquirir y jugar independientemente (aunque consecutivos, por lo cual es recomendable hacerlo por orden).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dicho primer episodio, titulado &lt;strong&gt;&amp;#8216;Launch of the Screaming Narwhal&amp;#8217;&lt;/strong&gt; se puede descargar desde la página oficial de Telltale Games. La demo está en perfecto inglés y, aunque es bastante corta (puede completarse en unos cinco minutos) os servirá para haceros una idea de lo que nos espera.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Podemos mover a Guybrush con las flechas del teclado o bien con las clásicas teclas &lt;span class="caps"&gt;WASD&lt;/span&gt; de cualquier &lt;span class="caps"&gt;FPS&lt;/span&gt;, mientras que el cursor servirá para seleccionar el objeto sobre el que queremos actuar. Aunque el sistema de cámaras (automático) es algo caótico. No obstante, dado que se trata de una demo, os invito a probarla por vosotros mismos antes de opinar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2009/07/08/demo-monkey-island-disponible/"&gt;GamesAjare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sitio oficial | &lt;a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland"&gt;Telltale Games &amp;#8211; Tales of Monkey Island&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=TpdRvcwGEEA:t8AdFNdGLUM:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=TpdRvcwGEEA:t8AdFNdGLUM:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=TpdRvcwGEEA:t8AdFNdGLUM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=TpdRvcwGEEA:t8AdFNdGLUM:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=TpdRvcwGEEA:t8AdFNdGLUM:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/TpdRvcwGEEA" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El arma de 'Kingdom Hearts' podría haber sido una motosierra y no una llave espada]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/el-arma-de-kingdom-hearts-podria-haber-sido-una-motosierra-y-no-una-llave-espada</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/el-arma-de-kingdom-hearts-podria-haber-sido-una-motosierra-y-no-una-llave-espada</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:35:32 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30062" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/kingdom-hearts-21212.jpg" class="centro" alt="kingdom-hearts-21212.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Nos encontramos en el mágico mundo de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Kingdom Hearts&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Sora se esconde entre la maleza de la jungla de Tarzán, está preparando una ofensiva para liberar a Donald y Goofy que han sido raptados por los sincorazón. Tras comprobar que nadie se ha percatado de su posición lanza una bomba de humo, enciende su motosierra y salta sobre sus enemigos. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sangre, visceras y cuerpos mutilados dejan un panorama desolador. Se le ha ido la mano con el combo &amp;#8220;rebanamiembros&amp;#8221; y hasta el pobre Donald ha perdido un brazo en la contienda. Tranquilo amigo, tan pronto lleguemos al castillo de Mickey haremos que te reemplacen el muñón por un rifle Safir Arms T14 y volveremos a la acción.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Brutal ¿verdad? Pues Tetsuya Nomura, diseñador y director de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Kingdom Hearts&amp;#8217;&lt;/strong&gt; así como de otros títulos como &amp;#8216;Final Fantasy VIII&amp;#8217;, &amp;#8216;Parasite Eve II&amp;#8217;, &amp;#8216;The Bouncer&amp;#8217;, &amp;#8216;Final Fantasy X&amp;#8217; o incluso la película de Advent Children, o no conocía cuál era la filosofía de Disney o quería darle un lavado completo de cara, porque el arma que había diseñado para Sora era nada más y nada menos que &lt;strong&gt;una motosierra&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;La primera arma que enseñé a Disney era una motosierra. Fue esa especie de motosierra lo que mostré a Disney en uno de mis primeros bocetos. Todo el mundo se quedo perplejo y nadie decía absolutamente nada. Un silencio sepulcral. Así que pensé: No, creo que esto no va a funcionar ¿verdad?&lt;/em&gt;&amp;#8220;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Mi dedo meñique izquierdo daría ahora mismo por haber estado en aquella sala cuando Nomura enseño a los altos cargos de Disney el personaje con la motosierra &lt;strong&gt;¿os imagináis sus caras?&lt;/strong&gt; Lo que me extraña es que aún siguiese en el proyecto tras aquello, aunque si le hubieran echado tal vez le habrían hecho un favor:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;Square quería hacen un juego protagonizado por Mickey Mouse, y Disney quería un título sobre el pato Donald. Yo en cambio no quería hacer ninguno de los dos.&lt;/em&gt;&amp;#8220;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Por alguna razón tanto &lt;strong&gt;Disney&lt;/strong&gt; como &lt;strong&gt;Square&lt;/strong&gt; acabaron aceptando las ideas de Nomura (por suerte o por desgracia no la de la &lt;strong&gt;motosierra&lt;/strong&gt;) y el resultado fue uno de los mejores títulos de la pasada generación. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lamentablemente no puedo decir lo mismo del segundo, que personalmente creo que no estaba a la altura de las expectativas, pero probablemente la saga recupere la fuerza que tuvo en el pasado con su tercera entrega. ¿Tendrá &lt;strong&gt;&amp;#8216;Kingdom Hearts 3&amp;#8217;&lt;/strong&gt; escopetas recortadas?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.destructoid.com/kingdom-hearts-keyblade-was-originally-a-chainsaw-wut--139111.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=JZYJJVCyeqU:_axXhe8TlcU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=JZYJJVCyeqU:_axXhe8TlcU:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=JZYJJVCyeqU:_axXhe8TlcU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=JZYJJVCyeqU:_axXhe8TlcU:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=JZYJJVCyeqU:_axXhe8TlcU:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/JZYJJVCyeqU" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 10:53:58 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30052" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/analisis_x360-planeswalkers.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-planeswalkers.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; es uno de los juegos de cartas más populares del planeta. Creado por el matemático Richard Garfield, podríamos considerar a Magic el World of Warcraft de los noventa. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Un invento tan adictivo como polémico que cuenta con millones de fans en todo el mundo y produce unos ingresos multimillonarios cada año a sus creadores.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por primera vez en la actual generación el universo de Magic llega a nuestras consolas con &lt;strong&gt;&amp;#8216;Magic: The Gathering &amp;#8211; Duels of the Planeswalkers&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, un título divertido pero que no consigue transmitir el espíritu de la franquicia. Conozcamos por qué.&lt;br /&gt;
&lt;!--more--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img id="image30053" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/analisis_x360-planeswalkers-001.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-planeswalkers-001.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por suerte o por desgracia me tocó vivir una época en la que la mayoría de mis amigos estaban enganchados a &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;. En aquél círculo yo era como los que piden de fumar y nunca compran tabaco, jamás he comprado ni cartas ni sobres pero con la intención de que me uniera a sus partidas cada dos por tres me regalaban mazos que ellos ya no utilizaban.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Fue gracias a eso que aprendí, no sólo a jugar sino la importancia de contar con shivas, pollos, mercenarios y otros iconos que aún a día de hoy están grabados a fuego en mi mente. En realidad yo pasé de puntillas por ese mundo pero aún hoy tengo amigos que viajan por el mundo participando en torneos oficiales. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;Magic: The Gathering &amp;#8211; Duels of the Planeswalkers&amp;#8217;&lt;/strong&gt; debería de estar enfocado a ese público, a quienes llevan disfrutando de la franquicia de cartas durante años. Pero ni para ellos, ni para aquellos que estarían interesados en acercarse al juego tradicional va a suponer una experiencia totalmente satisfactoria.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image30054" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/analisis_x360-planeswalkers-002.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-planeswalkers-002.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El juego, aunque divertido en su planteamiento (una campaña en la que jugar contra otros personajes mientras ganas cartas y mazos siguiendo las reglas clásicas), es demasiado corto y cuenta con varios fallos que me han dejado más de una partida con la consola congelada.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sí es cierto que cuenta con numerosos desafíos en los que, con unas cartas y jugadas preestablecidas, deberás ganar a tu oponente en una única ronda. Similar a los pasatiempos de ajedrez que encontramos en los diarios son unas pruebas de lógica y análisis que añaden varias horas al juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por otro lado tanto el online como el modo cooperativo funcionan bastante bien, pero al encontrarte siempre con los mismos mazos el juego pierde su gracia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image30055" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/analisis_x360-planeswalkers-004.jpg" class="centro" alt="analisis_x360-planeswalkers-004.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es precisamente en ese punto donde el título pierde todo el espíritu de la franquicia. No existe la posibilidad de crear tus propios mazos y estrategias más allá de cambiar dos o tres cartas, y mucho menos la opción de poder intercambiar o ganar cartas online. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Esa posibilidad, un mayor número de cartas, unas animaciones de los ataques más trabajadas y una campaña y modos más largos probablemente habrían convertido en &lt;strong&gt;&amp;#8216;Magic: The Gathering &amp;#8211; Duels of the Planeswalkers&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en un juego a tener muy en cuenta.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El problema de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Magic: The Gathering &amp;#8211; Duels of the Planeswalkers&amp;#8217;&lt;/strong&gt; es que se acerca más a una estrategia comercial para captar nuevos consumidores para el juego tradicional que a un título destinado a satisfacer al fan. Aunque conociendo la política de Wizards of the Coast imagino que muchos de vosotros ya contabais con ello.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En resumen, un juego entretenido pero que siempre te dejará con la sensación de estar frente a una demo. Una mera representación de un universo enorme que podría haber hecho las delicias de los usuarios de Xbox 360, ya fuesen jugadores anteriormente o no. Puede que en un futuro…&lt;/p&gt;

		&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45235"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45235" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class="ficha"&gt;
      &lt;h2&gt;Ficha Técnica: Magic: The Gathering &amp;#8211; Duels of the Planeswalkers&lt;/h2&gt;
      &lt;img src="http://img.vidaextra.com/2009/07/analisis_x360-planeswalkers-006.jpg" alt="Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers"/&gt;
      &lt;ul&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: Xbox 360&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Distribuidor&lt;/strong&gt;: Microsoft&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estudio&lt;/strong&gt;: Wizards of the Coast / Stainless Games&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: Ya disponible&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 800 Microsoft Points&lt;/li&gt;
             &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/nyc-comic-con-magic-the/45235"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ERNbSFZeCx4:KvbZgQPoK-g:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ERNbSFZeCx4:KvbZgQPoK-g:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ERNbSFZeCx4:KvbZgQPoK-g:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ERNbSFZeCx4:KvbZgQPoK-g:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ERNbSFZeCx4:KvbZgQPoK-g:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/ERNbSFZeCx4" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Soul Calibur: Broken Destiny', ¿el límite de la potencia de PSP?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/soul-calibur-broken-destiny-el-limite-de-la-potencia-de-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/soul-calibur-broken-destiny-el-limite-de-la-potencia-de-psp</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 10:36:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30050" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/soulcalibur.jpg" class="centro" alt="soulcalibur.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Los juegos de lucha en 3D fueron uno de los puntos fuertes cuando se pasó de los 16bits a los 32. Luchar con aquellos monstruos poligonados en plazas texturizadas era toda una hazaña y demostraba que la potencia de aquellas consolas era cosa bastante seria (en comparación a lo que antes había). &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Uno de los títulos más poderosos del género siempre fue &lt;strong&gt;&amp;#8216;Soul Calibur&amp;#8217;&lt;/strong&gt; que alcanzó hace poco una madurez la mar de resultona con su cuarta parte para la next-gen. Pero enseguida se empezó a hablar de que &lt;span class="caps"&gt;PSP&lt;/span&gt; también vería una versión y las dudas acerca de su calidad empezaron a dispararse.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La pequeña de Sony ya nos había dejado maravillados con su versión de &amp;#8216;Tekken&amp;#8217; pero, a tenor de los espectaculares vídeos que han filtrado, lo de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Soul Calibur: Broken Destiny&amp;#8217;&lt;/strong&gt; es algo muy muy serio. &lt;strong&gt;Un apartado gráfico que cuesta creer que pueda manejar PSP&lt;/strong&gt; y que deja a todo el que lo ve con la boca abierta. Señores, esto es un juego de portátil&amp;#8230; ¿será su límite de potencia?.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/2c1005f9" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/2c1005f9" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://playstation.joystiq.com/2009/07/08/this-is-on-psp-soulcalibur-broken-destiny-videos-shock-inspire-awe/"&gt;PlayStation Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo | &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8"&gt;Viddler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/2c1005f9"&gt;Viddler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2"&gt;Viddler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649"&gt;Viddler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1"&gt;Viddler&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=WvMBDnbjXSI:TTj99vmMLUk:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=WvMBDnbjXSI:TTj99vmMLUk:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=WvMBDnbjXSI:TTj99vmMLUk:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=WvMBDnbjXSI:TTj99vmMLUk:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=WvMBDnbjXSI:TTj99vmMLUk:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/WvMBDnbjXSI" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Assassin's Creed 2', los desarrolladores nos explican quién es Ezio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-2-los-desarrolladores-nos-explican-quien-es-ezio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-2-los-desarrolladores-nos-explican-quien-es-ezio</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 00:10:12 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30048" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ezio.jpg" class="centro" alt="ezio.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Dicen que el hype es capaz de destruir imperios y que de tanto que eleva la grandeza de un videojuego, si este no cumple, puede acabar mandándolo al infierno y condenándolo al ostracismo, a él, a sus desarrolladores y a las futuras entregas de la saga. Ubisoft está luchando contra viento y marea para que su &lt;strong&gt;&amp;#8216;Assassin&amp;#8217;s Creed 2&amp;#8217; &lt;/strong&gt;logre superar la losa del primero.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Parece que fue ayer cuando vimos el primer vídeo de Altair asesinando a un cruzado y escapando luego entre los tejados de Jerusalén. Nos quedamos babeando y pensando que si eso era la nueva generación de consolas, ya tardábamos en comprar una.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pero el tiempo pasa, el juego sale y sus mecánicas de juego acaban con las ilusiones de muchos. A nivel visual cumple lo prometido&amp;#8230; pero aburre. Algo que prometen haber solucionado en la segunda parte. Ahora &lt;strong&gt;el protagonista es Ezio Auditore Da Firenze&lt;/strong&gt; y si queréis descubrir su historia lo podréis hacer en el &lt;strong&gt;siguiente vídeo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El juego si sitúa en 1486, con un &lt;strong&gt;Ezio perteneciente a la clase alta italiana&lt;/strong&gt; y disfrutando de &amp;#8220;la dolce vita&amp;#8221;. De repente, tras la muerte de su padre y teniendo que defender a su hermana y a su madre, se da cuenta de que la misma alta sociedad a la que antes pertenecía, ahora le quiere muerto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52431"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo que empieza siendo una lucha por venganza, acaba convirtiéndose en una lucha por justicia. No, si bien pinta un rato, sólo falta que esas mecánicas de juego den de sí todo lo que esperamos.&lt;strong&gt; Ojalá Ezio esté a la altura de lo que prometió ser Altair.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/52431.html"&gt;GameTrailers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=araGLXH3fpQ:W1nrrAW9Tuo:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=araGLXH3fpQ:W1nrrAW9Tuo:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=araGLXH3fpQ:W1nrrAW9Tuo:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=araGLXH3fpQ:W1nrrAW9Tuo:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=araGLXH3fpQ:W1nrrAW9Tuo:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/araGLXH3fpQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA confirma, por error, la existencia de 'Command & Conquer 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/ea-confirma-por-error-la-existencia-de-command-conquer-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/ea-confirma-por-error-la-existencia-de-command-conquer-4</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:47:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30047" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ea_command_and_conquer_4.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ea_command_and_conquer_4.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Acostumbrarse a una nueva tecnología y a una nueva manera de proceder es algo complicado. Imaginad al tío del gabinete de prensa que lleva las notas de EA al que, desde hace un tiempo, le obligan a usar Twitter. Ese hombre, acostumbrado a un proceder más clásico, se encuentra con que tiene que compartir cosas con una &amp;#8220;comunidad&amp;#8221; de usuarios y que encima, cualquier acto (o error) tiene feedback inmediato.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No hay margen de error y cualquier &amp;#8220;twitteo&amp;#8221; inoportuno o a destiempo puede dar al traste con una campaña publicitaria. No es exactamente lo mismo pero en EA alguien ha cometido un error parecido y&lt;strong&gt; ha confirmado la existencia y el desarrollo de &amp;#8216;Command &amp; Conquer 4&amp;#8217;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Más allá de que todos pudiésemos imaginar que el juego acabaría haciéndose, no había ninguna confirmación oficial ni tampoco nada que hiciera pensar que en EA ya estaban en marcha. Lo mejor del tema es que&lt;strong&gt; el mismo mensaje linkaba a un dossier de prensa con detalles del juego&lt;/strong&gt;... que todavía no existe ni se ha hecho público.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;EA Los Ángeles anuncia el desarrollo de &amp;#8216;Command &amp; Conquer 4&amp;#8217;. &lt;/blockquote&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De todos modos, en los últimos meses EA venía pasando unas encuestas en las que preguntaba acerca de &lt;strong&gt;las novedades que la gente querría encontrar&lt;/strong&gt; en una hipotética nueva entrega de la saga &amp;#8216;Command &amp; Conquer&amp;#8217;. Así que, con o sin error por twitter, era un hecho el que algo se traían entre manos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/07/08/ea-accidentally-announces-command-and-conquer-4/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=iQznpf5qdNw:IqfkrVQsuE4:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=iQznpf5qdNw:IqfkrVQsuE4:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=iQznpf5qdNw:IqfkrVQsuE4:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=iQznpf5qdNw:IqfkrVQsuE4:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=iQznpf5qdNw:IqfkrVQsuE4:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/iQznpf5qdNw" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Warfare 2' se carga a 'Singularity' de la parrilla de lanzamientos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 22:49:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30046" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/singularity.jpg" class="centro" alt="singularity.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Viajar en el tiempo &lt;/strong&gt;y utilizar las habilidades de una máquina especial para convertir a tus enemigos en auténtico polvo, debe de molar. Lo que pasa es que quizá no debe molar tanto como encarnar a un soldado en medio de un conflicto armado a través de los ojos de Infinity Ward en &amp;#8216;&lt;strong&gt;Modern Warfare 2&amp;#8217;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es básicamente lo que le ha sucedido a una de esas &amp;#8220;rara avis&amp;#8221; que de vez en cuando nos obsequia Activision,&lt;strong&gt; &amp;#8216;Singularity&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Un juego que nos ponía en la piel de un soldado que encuentra un antiguo artefacto capaz de abrir singularidades temporales y hacernos viajar a través de diversas épocas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una premisa, a priori, que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/default/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo"&gt;debería dar mucho juego&lt;/a&gt; pero que no ha aguantado el envite de &amp;#8216;Modern Warfare 2&amp;#8217;. Originalmente los dos juegos iban a salir al mercado al mismo tiempo, dentro del mismo cuarto anual se entiende, pero las cosas han cambiado. Y es que el tremebundo éxito de la nueva entrega de &amp;#8216;Call of Duty&amp;#8217; amenaza con que&lt;strong&gt; el resto de juegos de la casa se vendan menos&lt;/strong&gt; que un polvorón en pleno agosto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;El nivel de excitación por el nuevo &amp;#8216;Modern Warfare 2&amp;#8217; de Infinity Ward que se viene produciendo desde el E3 ha excedido nuestras expectativas. Así que en previsión, hemos decidido mover el &lt;span class="caps"&gt;FPS&lt;/span&gt; de ciencia ficción, &amp;#8216;Singularity&amp;#8217;, &lt;strong&gt;hasta el primer cuatrimestre del año 2010.&lt;/strong&gt;&amp;#8220;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Creemos que ahí &lt;strong&gt;tendrá más oportunidades de triunfar&lt;/strong&gt; y podrá establecer una nueva y poderosa IP &amp;#8220;must have&amp;#8221; y, de paso, limpia el camino de &amp;#8216;Modern Warfare 2&amp;#8217; en Navidad.&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Parece claro qué juego va a ser la estrella de las Navidades para Activision. Se estima que pueda llegar a vender 11 millones de copias, así que les conviene ponérselo facilito, no sea que llegue a superar esos números.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A ver si &amp;#8216;Singularity&amp;#8217;, gracias al retraso, consigue conquistar el corazón de todos aquellos que quisieron ser Marty McFly.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://kotaku.com/5310440/activision-moves-singularity-out-of-modern-warfare-2s-way"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=C1MeRskOjqQ:5tcmIpCMIi8:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=C1MeRskOjqQ:5tcmIpCMIi8:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=C1MeRskOjqQ:5tcmIpCMIi8:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=C1MeRskOjqQ:5tcmIpCMIi8:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=C1MeRskOjqQ:5tcmIpCMIi8:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/C1MeRskOjqQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball: Revenge of King Piccolo': tráiler oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-trailer-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-trailer-oficial</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:17:18 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="DragoN Ball: Revenge of King Piccolo" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/dball_piccolo.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pese a haber pasado casi una semana desde que vi este tráiler, no he querido dejar pasar la oportunidad de mostrároslo, dando vida de esta forma a las &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-en-imagenes"&gt;últimas imágenes&lt;/a&gt; que os mostramos sobre los inicios de Goku, esa etapa tan poco explotada en detrimento de la saga Z.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&amp;#8216;&lt;b&gt;Dragon Ball: Revenge of King Piccolo&lt;/b&gt;&amp;#8216; será un amago de &lt;i&gt;beat&amp;#8217;em up&lt;/i&gt; en 2.5D para &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;, siguiendo un poco la tónica ya vista en el genial &amp;#8216;Dragon Ball Advanced Adventure&amp;#8217; de Gba pero con más profundidad en el estilo de juego. No será todo avanzar y eliminar al que se ponga por delante, si no esquivar diversos obstáculos, alcanzar diversas zonas de difícil acceso, e incluso duelos contra jefes finales al estilo &lt;i&gt;versus&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es más, habrá incluso un modo especial de uno contra uno con un montón de personajes clásicos, como Chaozu, Krilin, Piccolo, Ten Shin Han, Tao Pai Pai, y muchos más.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Cierto es que en estos últimos años estamos viendo demasiados títulos sobre Dragon Ball Z, pero no así sobre Dragon Ball a secas, esto es, sobre sus inicios. Además, es doble (o incluso triple si nos fijamos en el &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ds/dragon-ball-z-attack-of-the-saiyans-en-imagenes"&gt;nuevo RPG&lt;/a&gt; sobre Goku y cía) la alegría al ver que se aleja del anquilosado esquema de lucha uno contra uno (aunque nos lo ofrece como complemento) para ofrecernos el de lucha callejera aderezada con plataformeo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Su salida en Japón se producirá el 23 de julio, mientras que los europeos tendremos que esperar unos pocos meses más para poder disfrutarlo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="500" height="360"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ra3mlxSi-5M&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ra3mlxSi-5M&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="360"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No sé vosotros, pero yo le tengo muchas ganas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.lagrann.com/index.php/juegos/articulo/trailer_oficial_de_dragon_ball_revenge_of_king_piccolo_para_wii/"&gt;La Gran N&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ra3mlxSi-5M"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=dXDifmzlRSQ:L95UZN-DQ74:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=dXDifmzlRSQ:L95UZN-DQ74:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=dXDifmzlRSQ:L95UZN-DQ74:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=dXDifmzlRSQ:L95UZN-DQ74:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=dXDifmzlRSQ:L95UZN-DQ74:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/dXDifmzlRSQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony habla sobre Activision, los cambios de la interfaz y el precio de PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/sony-habla-sobre-activision-los-cambios-de-la-interfaz-y-el-precio-de-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/sony-habla-sobre-activision-los-cambios-de-la-interfaz-y-el-precio-de-ps3</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:11:57 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img id="image30041" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ps3-13110101.jpg" class="centro" alt="ps3-13110101.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hace unas semanas nos hacíamos eco de las declaraciones que Bobby Kotick presidente de Activision regalaba a los oídos de los dirigentes de Sony. El señor Kotick, además de quejarse sobre los costes de desarrollo de &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, veía el alto precio de la consola y su &amp;#8220;reducido&amp;#8221; número de usuarios como una traba que les obligaría a &lt;strong&gt;dejar de desarrollar títulos&lt;/strong&gt; para dicha plataforma el año que viene.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Poco tiempo después y de una forma muy cordial &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; respondía a las declaraciones señalando que la situación estaba cambiando y que el inminente crecimiento por parte de la marca iba a satisfacer a todos por igual.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hasta aquí bien pero ahora Howard Stringer, &lt;span class="caps"&gt;CEO&lt;/span&gt; de Sony sale al paso de dichas declaraciones de una forma más crítica que su compañero:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;Le encanta hacer mucho ruido. Él me presiona y yo le presiono. Es la naturaleza de los negocios.&lt;/em&gt;&amp;#8220; &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Tras ello la conversación derivó hacia la controversia generada respecto al precio de PS3. Stringer se limitó a decir que si bajaban el precio perderían dinero pero Jack Tretton, jefe de Sony America se ha extendido más en ese punto recientemente: &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;PlayStation 3 va por el buen camino a largo plazo. La gente está pensando a corto plazo y la plataforma no tiene ni tres años. Costaba 599 dólares y ahora cuesta 399 dólares.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Nuestra intención es captar a todos los consumidores deseados en un periodo de 10 años.&lt;/em&gt;&amp;#8220;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;También se ha hablado recientemente sobre la posibilidad de remodelar la interfaz de PS3, algo que Eric Lempel afirma que no se va a producir en mucho tiempo:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;Nos hemos dado cuenta de que al público le gusta la interfaz actual. Rediseñamos la Store  haciéndola más rápida y mejor, y siempre estamos escuchando al público, pero ahora mismo nuestra &lt;span class="caps"&gt;XMB&lt;/span&gt; está a un alto nivel y gusta al público. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No tenemos planes para realizar movimientos similares a los de la competencia.&lt;/em&gt;&amp;#8220;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En resumen, ni bajada de precio, ni problemas con Activision ni cambio de la interfaz. Sony no tiene intención de variar ni un ápice la política que ha llevado hasta ahora. El tiempo dirá si la estrategia era buena o no.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.engadget.com/2009/07/08/sonys-stringer-dismisses-ps3-price-cutting-threats-by-noisy-act/"&gt;Engadget&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/tretton-habla-del-precio-de-ps3"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=82I8lLpv8e0:QX-cA9ml00I:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=82I8lLpv8e0:QX-cA9ml00I:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=82I8lLpv8e0:QX-cA9ml00I:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=82I8lLpv8e0:QX-cA9ml00I:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=82I8lLpv8e0:QX-cA9ml00I:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/82I8lLpv8e0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Alan Wake' podría no llegar a PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-podria-no-llegar-a-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-podria-no-llegar-a-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:01:38 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt;
      &lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Alan Wake" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/alan-wake.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Uno de los títulos más prometedores que pudimos ver en el pasado &lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/alan-wake-deslumbra-en-la-presentacion-de-microsoft-e3-2009"&gt;E3&lt;/a&gt; podría no ver la luz en PC. De momento son especulaciones, pero lo que sí parece claro es que dicha versión de &amp;#8216;&lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt;&amp;#8216; se verá retrasada.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Así lo ha hecho saber MarkusRMD (presuntamente Markus Mäki, director y presidente de Remedy) en el foro oficial del juego en respuesta a la pregunta sobre cómo iba el desarrollo de la versión para PC:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&amp;#8220;Soy un jugador de PC de corazón (tengo un Core i7, Radeon 4890 y 5.1 en casa) así que aprecio vuestras preocupaciones. Desafortunadamente, lo único que puedo deciros por el momento es que estamos centrando todos nuestros esfuerzos en la versión de Xbox 360 y diremos algo sobre la versión de PC dentro de un tiempo.&amp;#8221;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Al menos nos queda el consuelo al saber que la versión para &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; sigue viento en popa, por lo que sigue de momento fijada la fecha para su salida en la primavera del 2010.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/alan-wake-para-pc-en-el-aire"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=YhRaRCL-sc0:XtJmo8_w8HY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=YhRaRCL-sc0:XtJmo8_w8HY:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=YhRaRCL-sc0:XtJmo8_w8HY:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=YhRaRCL-sc0:XtJmo8_w8HY:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=YhRaRCL-sc0:XtJmo8_w8HY:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/YhRaRCL-sc0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
        	  
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