<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.weblogssl.com/~d/styles/rss2spanishtitles.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.weblogssl.com/~d/styles/itemtitles.css" type="text/css" media="screen"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 14:45:59 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <image><link>http://www.feedburner.com</link><url>http://www.weblogssl.com/corp/planet/imagenes/planet/vidaextra.jpg</url><title>This Feed Powered by FeedBurner.com</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://www.vidaextra.com/atom.xml" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>209157</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://www.feedburner.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:browserFriendly>Esta es la fuente o feed para suscripción de Vidaextra. Vale para cualquier formato (RSS, Atom, lo que sea). Aunque salga esta página "rara" en vez del código habitual, es lo mismo. De verdad.</feedburner:browserFriendly><item>
      <title><![CDATA[Artworks de 'Fallout 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-artworks-de-fallout-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-artworks-de-fallout-3</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 14:42:22 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17765" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/fallout3.jpg" class="centro" alt="Artwork de 'Fallout 3'" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Una década después de la publicación de la segunda entrega de la saga,&lt;strong&gt; &amp;#8216;Fallout 3&amp;#8217; &lt;/strong&gt;es por muchas razones uno de los títulos más esperados para este 2008, y lo cierto es que todo lo que Bethesda va dando a conocer de su ambicioso proyecto, acentúa aún más el interés suscitado por este juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y como todo buen RPG que se precie, el diseño artístico juega un papel fundamental en su concepción, y personalmente siempre me gusta disfrutar de unos buenos artworks. Recordemos además que éstos serán publicados en un libro de 100 páginas que se incluirá en la &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/14-asi-sera-la-edicion-de-coleccionista-de-fallout-3"&gt;edición coleccionista&lt;/a&gt; del juego, cuya fecha de publicación aún está pendiente de ser dada a conocer.&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sin duda, promete mucho este título, algo desconocido para los usuarios de consola, pero de verdadero culto para los jugadores de teclado y ratón. Esta vez, por fortuna, no sólo será publicado para compatibles, sino que los usuarios de PlayStation 3 y XBox 360 también podrán disfrutar de él. A continuación, la prometida galería de diseños conceptuales:&lt;/p&gt;

&lt;div class="thumbs"&gt;&lt;h3&gt;Galer&amp;iacute;a de fotos&lt;/h3&gt;(Haz click en una imagen para ampliarla)&lt;br /&gt;
&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/1"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_01.jpg" alt="01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/2"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_02.jpg" alt="02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/3"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_03.jpg" alt="03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/4"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_04.jpg" alt="04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/5"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_05.jpg" alt="05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/6"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_06.jpg" alt="06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/7"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_07.jpg" alt="07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/8"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_08.jpg" alt="08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/9"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_09.jpg" alt="09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/10"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_10.jpg" alt="10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/artworks-de-fallout-3/11"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/artworks-de-fallout-3/thumb_11.jpg" alt="11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Sitio oficial | &lt;a href="http://fallout.bethsoft.com/index.html"&gt;Fallout&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía | &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news27197_images-fallout-3.html"&gt;Jeux-France&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=5KkIWo"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=5KkIWo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=UR1HHH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=UR1HHH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=wmZcSH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=wmZcSH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=qTmb3H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=qTmb3H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=AlB5iH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=AlB5iH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=6JATGH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=6JATGH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291679812" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-artworks-de-fallout-3</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La nueva Gizmondo llegará a finales de año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-nueva-gizmondo-llegara-a-finales-de-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-nueva-gizmondo-llegara-a-finales-de-ano</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 14:17:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17763" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/gizmondo_cebit.jpg" class="centro" alt="gizmondo_cebit.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hacía mucho tiempo que no hablábamos de &lt;strong&gt;Gizmondo &lt;/strong&gt;por VidaExtra, y menos para contar buenas noticias al respecto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que según palabras de Carl Freer, actual responsable de Gizmondo, &lt;strong&gt;una nueva versión de la consola llegará a finales de 2008&lt;/strong&gt;. Entre las principales novedades con las que contará la remozada consola portátil estarán una nueva tarjeta gráfica más potente y el sistema operativo Windows CE 6, además de contar con una nueva página web oficial mucho más orientada al usuario donde podrá comprar los juegos, ver puntuaciones, descargar el kit de desarrollo de aplicaciones (SDK), etc&amp;#8230; sustentándose todo ello en una plataforma completamente abierta para que cualquiera (que sepa) pueda programar cualquier tipo de aplicación o juego para ella, que su potencial lo permite.&lt;br /&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No tenemos más que mirar las maravillas que existen en el homebrew de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/categoria/psp"&gt;PSP&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/categoria/ds"&gt;NDS&lt;/a&gt; para comprobar que el ingenio de la gente está patente y vivo, y eso que son plataformas completamente cerradas. En una que sea abierta podremos ver verdaderas maravillas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Esperemos que esta nueva versión de la consola tenga más exito que su antecesora y se coloque en el mercado como realmente se merece. Estaremos pendientes&amp;#8230;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | Xataka | &lt;a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/13/new-gizmondo-attempting-to-hit-late-2008-relaunch/"&gt;CrunchGear&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Más información | &lt;a href="http://www.gizmondoforums.com/forums/index.php?showtopic=12892"&gt;GizmondoForums&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Imagen | &lt;a href="http://flickr.com/photos/kimmo/11181757/"&gt;Flickr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=pGO56h"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=pGO56h" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=XcxVrH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=XcxVrH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=uURfbH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=uURfbH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=3PpcuH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=3PpcuH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=HpgBaH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=HpgBaH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=y9yclH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=y9yclH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291672535" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-la-nueva-gizmondo-llegara-a-finales-de-ano</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Phil Harrison ya tiene sucesor: Shuhei Yoshida]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-phil-harrison-ya-tiene-sucesor-shuhei-yoshida</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-phil-harrison-ya-tiene-sucesor-shuhei-yoshida</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 14:04:31 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17762" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/shuhei_yoshida.jpg" class="derecha" alt="Shuhei Yoshida" /&gt;Tras la &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-phil-harrison-dimite-como-presidente-de-sony-computer-entertainment"&gt;dimisión de &lt;strong&gt;Phil Harrison&lt;/strong&gt; como presidente de Sony Computer Entertainment&lt;/a&gt; y su &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/04-phil-harrison-se-une-a-infogrames"&gt;posterior incorporación a Infogrames&lt;/a&gt;, la dirección de Sony Computer Entertainment se encontraba en una situación de vacío de poder, que ha llegado a su fin con el nombramiento del sustituto de Harrison: &lt;strong&gt;Shuhei Yoshida&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Yoshida, que anteriormente ocupaba el cargo de vicepresidente de Sony Computer Entertainment America, forma parte de la empresa desde que se incorporó a la misma en 1986, y es uno de los miembros fundadores del proyecto PlayStation, lo que le convierte en el sucesor natural de Harrison.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque es practicamente un desconocido para los medios especializados, lo cierto es que es un hombre de reconocido prestigio dentro de la compañía y de la industria del videojuego en general.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/sony-names-phil.html"&gt;Game|Life&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=JUs7Gh"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=JUs7Gh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=PK39VH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=PK39VH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=stv8DH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=stv8DH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=V5MGiH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=V5MGiH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=CcjUzH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=CcjUzH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=n6mNAH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=n6mNAH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291672538" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-phil-harrison-ya-tiene-sucesor-shuhei-yoshida</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más info e imágenes de 'Lego Batman']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-mas-info-e-imagenes-de-lego-batman</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-mas-info-e-imagenes-de-lego-batman</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 13:17:52 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img class="centro" id=image17758 alt=legobatman02.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/legobatman02.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De aquí a finales del verano, dos estrenos marcarán la temporada cinematográfica: &lt;strong&gt;&amp;#8216;Indiana Jones y la calavera de cristal&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&amp;#8216;The Dark Knight&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. La juguetera Lego y la desarrolladora Traveller&amp;#8217;s Tales han unido sus fuerzas de nuevo, tras su exitoso &amp;#8216;Lego Star Wars&amp;#8217;, para traernos dos juegos a propósito de los mencionados estrenos, pero que no tomarán sus argumentos como puntos de partida. En el caso de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Lego Batman&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, que es en el que me centraré, las posibilidades son múltiples habida cuenta de la cantidad de aventuras protagonizadas por el señor de la noche. ¿Os habéis parado a pensar cuántas tramas argumentales se habrán desarrollado a partir del hombre murciélago? Reto a algún lector a que nos dé una cifra, aunque sea aproximada.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En esta función no sólo actuará &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;, sino su aliado &lt;strong&gt;Robin&lt;/strong&gt;. Algo que es inherente en los títulos de Lego, al facilitar el manejo de varios personajes. Y en frente, todo un surtido de villanos escapados del psiquiátrico Arkham y que la han tomado de nuevo con la pacífica Gotham City: el Joker, el Pingüino, Catwoman, el Espantapájaros, Killer Croc, etc.). Lo mejor del amplio elenco de malvados es que podréis controlarlos, con lo cual los objetivos del juego cambiarán radicalmente.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Otra paradoja que dará mucho juego. Batman y su amiguete contarán con la más moderna tecnología pasada por el filtro único y añejo de Lego, con lo que podéis esperaros un cóctel de lo más explosivo, como puede comprobarse en las imágenes que veréis después del salto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Antes de pasar a las imágenes, vamos a repasar las características del juego vía nota de prensa. O sea, yo no lo he podido comprobar, pero esperemos que todo esto se cumpla, que por otra parte debe ser lo normal y lógico. Tampoco os penséis que se mojan demasiado. Más o menos es lo que todos esperamos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como ya he mencionado, habrá &lt;strong&gt;dos tipos de jugabilidad:&lt;/strong&gt; ¿encarnas a los buenos o a los malos? ¿Salvas o destruyes Gotham? Además, tendréis la posibilidad de vivir la ciudad desde las alturas, por sus tejados, o en el inframundo de las más arrastradas alcantarillas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En cuanto a vehículos, tierra, mar y aire. Id perdiendo el miedo a la velocidad. Y, entre viaje y viaje, probad las diferentes prendas de poder para aumentar las habilidades de los protagonistas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por lo que respecta a modos de juegos, están el &lt;strong&gt;Story Mode&lt;/strong&gt;, que es la modalidad historia de toda la vida y el &lt;strong&gt;FreePlay Mode&lt;/strong&gt;, que os permitirá volver a visitar fases desbloquadas con personajes distintos a la vez que tenéis acceso a áreas secretas. No es que este modo, por mi experiencia en &amp;#8216;Lego Star Wars&amp;#8217; tenga una vida muy larga, pero al principio seguro que os lo pasaréis pipa, y siempre es un plus para retomar el juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y si todo esto no es suficiente para divertiros, dedicaos a recoger &lt;strong&gt;Lego Studs&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Lego Bricks&lt;/strong&gt; para desbloquear contenidos extra, entre los que yo prefiero destacar los niveles adicionales&amp;#8230; O sea, más horas de juego.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Esperemos que el juego responda a las expectativas. Recordad que el lanzamiento tendrá lugar en &lt;strong&gt;otoño&lt;/strong&gt;. De momento ahí tenéis unas cuantas imágenes donde disfrutar del doble careto de Dos Caras, que es el alma del lote, y volver a ver al Espantapájaros, que a mí particularmente me encanta.&lt;/p&gt;

&lt;div class="thumbs"&gt;&lt;h3&gt;Galer&amp;iacute;a de fotos&lt;/h3&gt;(Haz click en una imagen para ampliarla)&lt;br /&gt;
&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/1"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_lbatman1.jpg" alt="lbatman1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/2"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman2.jpg" alt="legobatman2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/3"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman3.jpg" alt="legobatman3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/4"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman4.jpg" alt="legobatman4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/5"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman5.jpg" alt="legobatman5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.anaitgames.com/nuevas-imagenes-de-lego-batman/"&gt;AnaitGames&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=5kKSzI"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=5kKSzI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Uzco9H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Uzco9H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=jh56JH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=jh56JH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=GtU7xH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=GtU7xH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=6GRlMH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=6GRlMH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=asBGcH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=asBGcH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291639909" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-mas-info-e-imagenes-de-lego-batman</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami baja de precio 'PES 2008' para Xbox 360, PS2 y PC. El de PS3 deberían regalarlo...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-baja-de-precio-pes-2008-para-xbox-360-ps2-y-pc-el-de-ps3-deberian-regalarlo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-baja-de-precio-pes-2008-para-xbox-360-ps2-y-pc-el-de-ps3-deberian-regalarlo</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 13:06:27 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17757" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ps31.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ps31.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Mediante nota de prensa nos llega la información de que la empresa japonesa, &lt;strong&gt;Konami, ha bajado el precio de su &amp;#8220;amado&amp;#8221; simulador de fútbol &amp;#8216;PES 2008&amp;#8217; &lt;/strong&gt;en las versiones que calzan Xbox 360, que pasa a valer 29,95 euros, PS2 disponible por 19,95 euros y PC la cual podremos comprar por unos míseros 14,95 euros.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Cualquier bajada de precio es buena, esté aplicada a lo que esté aplicada, ya sea sobre una obra maestra o sobre un bodrio infumable. Que cada cual elija en que lado de la balanza colocamos a &amp;#8216;PES 2008&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;Como decía, las reducciones de precio son siempre buenas y eso en Konami lo saben y lo practican, lo que me lleva a preguntarme,&lt;strong&gt; ¿tan malos somos los usuarios de PS3? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Primero nos enchufan una castaña de juego que no regalaríamos ni a nuestro peor enemigo en la que los jugadores corren con una animación que parece el &amp;#8220;gromenauer pecador&amp;#8221; de chiquito de la calzada, máxime costando 69 euros y viendo que las cosas las saben hacer mejor ya que hay otras versiones muy buenas, luego nos montan un online que es casi tan malo como mezclar una aspirina con cocacola y dársela de beber a tu perro y ahora nos enteramos que las versiones buenas del juego (buenas con matices, que cada una tiene sus cosas) van a ser rebajadas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La de PlayStation 3 no, total parece que en Konami aplican principios médicos del medievo, al enfermo se le arrincona en un calabozo y se pasa de él hasta que muere. Muy mal Konami, muy mal.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sitio Oficial | &lt;a href="http://www.konami-pesclub.com/pes08/principal/index.asp"&gt;PES Club&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=CadZhz"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=CadZhz" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=BnznIH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=BnznIH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=aTj9FH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=aTj9FH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=wrUrcH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=wrUrcH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Vy8wUH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Vy8wUH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=jWC0fH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=jWC0fH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291630162" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-konami-baja-de-precio-pes-2008-para-xbox-360-ps2-y-pc-el-de-ps3-deberian-regalarlo</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft podría estar engañándonos con su Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-microsoft-podria-estar-enganandonos-con-su-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-microsoft-podria-estar-enganandonos-con-su-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 12:29:40 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17752" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/xbox%20360%20logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="xbox 360 logo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
El titular es duro, lo se. Pero el gigante de Redmond se lo merece, puesto que según el website francés Logic-Sunrise nos están dando gato por liebre con la venta de las consolas Xbox 360 en su versión de 199 euros, vamos la sencilla que nadie compra.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El caso es que, siempre según el website francés,&lt;strong&gt; Microsoft hace pasar consolas reparadas por nuevas para poder venderlas a ese precio tan jugoso. &lt;/strong&gt;Se abrieron 10 consolas al azar, compradas como nuevas por 199 euros y ninguna contenía la placa base Falcon (la actual), montaban las viejas unidades lectoras Hitachi 47 o las Samsung MS25 y poseían la pegatina del servicio técnico en ellas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;En resumen, Microsoft, según Maxconsole y Logic-Sunrise estaría utilizando &lt;strong&gt;viejas consolas reparadas para completar packs que se venden como nuevos&lt;/strong&gt;. Recordad que en nuestro país no está prohibida la venta de consolas o electrodomésticos reparados, siempre que se especifique claramente de que tipo de material se trata. Apple, hace algo parecido con sus Refurbished Macs. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Es una acusación seria y esperamos que Microsoft tome cartas en el asunto y lo aclare, puesto que de ser verdad sería algo ilegal e imperdonable.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De todas maneras me inclino a pensar en la posibilidad de que en Logic-Sunrise comprasen material &amp;#8220;refurbished&amp;#8221; (algún pack de promoción a bajo precio) y creyeran que era nuevo, encontrándose así con la desagradable sorpresa. El delito entonces, sería el de no haber especificado claramente que se trataba de material reparado.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Veremos en que queda todo esto, pero ¿vosotros habéis tenido alguna experiencia así con alguna compañía o con la mismísima Microsoft? ¿No os suena un poco raro?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;#38;newsid=27711"&gt;MaxConsole&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.logic-sunrise.com/news-6827-les-nouveaux-packs-xbox-360-de-demain-neuf-mais-d-occasion.html"&gt;Logic-Sunrise&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=EwkQIe"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=EwkQIe" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=KJw4mH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=KJw4mH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=VkKNJH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=VkKNJH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=WAVM2H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=WAVM2H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=kDlVLH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=kDlVLH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=z6q21H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=z6q21H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291614025" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-microsoft-podria-estar-enganandonos-con-su-xbox-360</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Infinite Line': capturas y algunos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-infinite-line-capturas-y-algunos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-infinite-line-capturas-y-algunos-detalles</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 12:01:06 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17749" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/iline160508acd.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Estamos que no paramos con la gente de Platinum Games y su acuerdo con SEGA, pero es lógico teniendo en cuenta que &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta"&gt;los títulos que están anunciando nos están poniendo los dientes muy largos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya habíamos comentado que a parte de &amp;#8216;MadWorld&amp;#8217; y &amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217; Platinum Games había anunciado otro juego más para DS (en realidad hay un cuarto título del que todavía no sabemos nada): un RPG de ciencia ficción ambientado en el espacio. Se llama &lt;strong&gt;&amp;#8216;Inifinite Line&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y por lo visto nos dará la oportunidad de personalizar nuestra propia nave espacial con una gran variedad de parámetros a configurar, poniendo a nuestro alcance un mundo de considerables dimensiones formado por dos galaxias enteras.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por lo visto el interior de las naves es modular, por lo que a la hora de darle forma podremos colocar a nuestro gusto la localización de sus diferentes compartimentos: puente de mando, habitaciones de control de todo tipo, etc. Además contaremos con 150 naves diferentes y un buen montón de personal (se habla de unos 150-200 miembros) con el que poblar la nuestra.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Después del salto podréis ver un par de capturas reales del juego:&lt;br /&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img id="image17750" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ilineacd02.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17751" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ilineacd03.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/05/15/infinite-line-rpg-announced-for-ds/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news27190_images-infinite-line.html"&gt;Jeux France&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=syDnZ5"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=syDnZ5" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=nASJTH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=nASJTH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Kl2xlH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Kl2xlH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=u9pAoH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=u9pAoH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ermNDH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=ermNDH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=4d3HJH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=4d3HJH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291600147" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-infinite-line-capturas-y-algunos-detalles</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Reedición de 'Shenmue' 1 y 2 para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 11:18:32 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17747" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/caratulashenmuewiivx1313.jpg" class="derecha" alt="caratulashenmuewiivx1313.jpg" /&gt;Desde &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d585c8953a&amp;#38;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt; se hacen eco de una noticia aparecida en los foros de &lt;a href="http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=198621&amp;#38;topic=43067895"&gt;Gamespot&lt;/a&gt; ,donde parece ser que un usuario, que cita como fuente a la publicación Gaming Reactor, ha desvelado la supuesta reedición, de las dos entregas de &amp;#8216;Shenmue&amp;#8217; aparecidas hasta la fecha, dentro de un mismo pack. El juego usaría el control de Wii tanto para la aventura como para los diversos minijuegos que la completan.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Personalmente no le daría mucha veracidad, pero por un lado la fiebre nostálgica que ha alcanzado a SEGA últimamente (con las nuevas entregas de títulos como &amp;#8216;The House of The Dead&amp;#8217; o &amp;#8216;Nights&amp;#8217;), y por otro la buena acogida que tendría por parte de la comunidad de jugadores, me lleva a pensar que podría no ser una idea tan descabellada.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Recordemos que &amp;#8216;Shenmue&amp;#8217; es una saga nacida en Dreamcast y aún sin completar; y que, de ser cierta esta noticia, los beneficios para SEGA podrían ser enormes ya que sería sin duda uno de los títulos más esperados por todos los fans de los videojuegos. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d585c8953a&amp;#38;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=198621&amp;#38;topic=43067895"&gt;Gamespot&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=nTnbFh"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=nTnbFh" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=yPbmXH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=yPbmXH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Dq0fRH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Dq0fRH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FhuQuH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=FhuQuH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=KNhqZH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=KNhqZH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=8nh8UH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=8nh8UH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291583368" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado: 'Beyond Good & Evil 2' está en preproducción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-confirmado-beyond-good-evil-2-esta-en-preproduccion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-confirmado-beyond-good-evil-2-esta-en-preproduccion</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 10:59:52 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17743" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/beyond2.jpg" class="centro" alt="Beyond Good &amp;#038; Evil 2" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo bueno de los rumores es que, de vez en cuando, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-rumor-beyond-good-evil-2-podria-estar-en-camino"&gt;se hacen realidad&lt;/a&gt;. Esta es una de esas ocasiones.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que, según confirma la revista francesa &lt;strong&gt;Jeux Video Magazine&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;segunda parte&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Beyond Good &amp;#38; Evil&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, uno de los juegos más queridos por este redactor, será una realidad. Así que sí, está confirmado. Volveremos a ver a Jade en la nueva generación, y sabremos por fin lo que ocurre tras el enigmático final del juego anterior.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La noticia viene del propio &lt;strong&gt;Michel Ancel&lt;/strong&gt;, creador del mismo, que ha confirmado que este ya se encuentra en preproducción. Si el juego mantiene el espíritu del original, sin duda será uno de los títulos que siga con más ilusión durante los próximos meses. Y es que este tipo de historias de aventura, aptas para todos los públicos y repletas de genialidad, no son una constante en la industria.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De momento no sabemos nada más, ni siquiera para que plataformas está en desarrollo. El anuncio oficial tendrá lugar por parte de &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; en las próximas semanas, esperamos que acompañado de alguna captura de pantalla promocional. Os mantendremos informados.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/05/15/beyond-good-evil-2-en-preproduccion/"&gt;GamesAjare&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.jeuxvideo.fr/beyond-good-evil-preproduction-actu-139816.html"&gt;Jeuxvideo.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=Hah6hR"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=Hah6hR" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=3hnmfH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=3hnmfH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=hahfRH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=hahfRH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=buQprH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=buQprH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=1E9vNH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=1E9vNH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=VcqElH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=VcqElH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291575187" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-confirmado-beyond-good-evil-2-esta-en-preproduccion</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost in Blue' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-lost-in-blue-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-lost-in-blue-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 10:48:58 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17736" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue11230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue11230vx.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Recuerdo que antes de comprar mi Nintendo DS estuve estudiando algún tiempo cuales serían mis primeros juegos, junto con &amp;#8216;Super Mario 64&amp;#8217; y &amp;#8216;Wario Ware&amp;#8217; se encontraba la primera parte del juego que ahora nos ocupa y que en breve podremos disponer para nuestras Wii: &lt;strong&gt;&amp;#8216;Lost in Blue&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. El juego nos pone en la piel de dos náufragos que deben de sobrevivir en una isla aparentemente desierta, para conseguir llegar al final de nuestra aventura deberemos de cuidar los niveles de hidratación, energía y apetito; todo ello mientras exploramos la isla y conseguimos nuevos alimentos y accesorios. Tras la confirmación oficial por parte de Konami ahora nos llegan algunas imágenes de cómo se verá el juego. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Seamos claros, la primera impresión es que el juego se ve mal, las capturas no gozan de mucha resolución y los modelados de los personajes se ven bastante pobres; aunque antes de tirarnos encima de los desarrolladores habrá que esperar a verlo en movimiento. Más que nada porque últimamente en los juegos de Wii la diferencia entre una imagen estática y en movimiento es abismal. Más imágenes tras el salto. Actualizado con vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14251068&amp;#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/874/874264/lostinblue_beachcombing_051508_flvlowwide.flv&amp;#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='415' height='360' &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17737" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue21230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue21230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17738" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue31230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue31230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17739" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue41230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue41230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17740" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue51230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue51230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17741" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue71230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue71230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17742" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue81230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue81230vx.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://nwii.hardgame2.com/index.php?zone=news&amp;#38;mod=noticia&amp;#38;id=39572"&gt;HardGame2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=pVTe7A"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=pVTe7A" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=iyLQ2H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=iyLQ2H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=NlgSXH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=NlgSXH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=TjwMDH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=TjwMDH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=zZLDNH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=zZLDNH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=ooPuKH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=ooPuKH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291575188" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-lost-in-blue-para-wii</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami muestra 'Rock Revolution']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 09:08:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya tardaba Konami en subirse al carro de los juegos musicales que usan controladores con forma de instrumento real. Sobre todo porque esta compañía es la que creó este género con títulos como &amp;#8216;DanceDanceRevolution&amp;#8217;, &amp;#8216;Beatmania&amp;#8217; y demás.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Con un aspecto con el que parece que han querido dar más peso a la banda virtual que a la zona a la que debemos prestarle atención para acertar las notas, Konami nos muestra &lt;strong&gt;&amp;#8216;Rock Revolution&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, un título con el que quieren partirle la boca al &amp;#8216;Guitar Hero&amp;#8217; y, sobre todo, a &amp;#8216;Rock Band&amp;#8217;. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De esta forma lo que nos ofrece este juego es ponernos a la guitarra, al bajo o a la batería (ups, la voz se queda fuera), siendo el periférico de las baquetas el que parece haber recibido más atención. Konami se ha propuesto crear una batería más realista y robusta que las que ofrecen &amp;#8216;Rock Band&amp;#8217; y el futuro &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv"&gt;&amp;#8216;Guitar hero IV&amp;#8217;&lt;/a&gt;, ofreciendo 6 pads y un pedal.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El juego saldrá para PS3, XBox 360, Wii y DS, con la posibilidad de hacer &lt;em&gt;air-drum&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;air-guitar&lt;/em&gt; en la versión para Wii con la ayuda del wiimando y el nunchuk. En la DS, pues a tirar de styus.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Gracias a A3HMAX por el aviso.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34044.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía | &lt;a href="http://wii.ign.com/articles/874/874387p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.destructoid.com/konami-gamer-s-night-08-rock-revolution-86078.phtml"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=j8aiza"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=j8aiza" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=HkRUAH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=HkRUAH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=5wubDH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=5wubDH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=zg61iH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=zg61iH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=i4HyOH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=i4HyOH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=n8PKLH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=n8PKLH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291530959" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-konami-muestra-rock-revolution</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Silent Hill: Homecoming' en tres vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 08:32:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34077"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34077" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ni uno ni dos: aquí os traemos tres vídeos de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Silent Hill: Homecoming&amp;#8217;&lt;/strong&gt; repletos de &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; para alegraros este viernes que aquí, en Barcelona, se presenta oscuro y gris. Todos fueron mostrados en el Konami Gamers&amp;#8217; Day 08.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Este nuevo &amp;#8216;Silent Hill&amp;#8217; supone la primera incursión de la popular saga de &lt;em&gt;survival horrors&lt;/em&gt; de la compañía en plataformas de la actual generación, por lo que era de esperar que las principales novedades entraran por los ojos. De todas formas, hay que decir que con tanta niebla y tanto escenario vacío el salto en cuanto a nivel gráfico no es excesivamente acusado, aunque por supuesto mejora lo visto hasta ahora en anteriores entregas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/22-silent-hill-homecoming-para-septiembre"&gt;Como ya comentamos anteriormente&lt;/a&gt;, el protagonista de este nuevo asalto es Alex Shepherd, que acabará adentrándose en Silent Hill durante la búsqueda de su hermano desaparecido.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En el vídeo de ahí arriba podemos comprobar lo bonito que se ve el cambio de una a otra dimensión, así como el tremendamente sexy aspecto de nuestras enfermeras preferidas. En los otros dos vídeos, que encontraréis depués del salto, veremos a Alex deambulando por un par de escenarios exteriores mientras le patea el trasero a algún perro infernal que otro:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34052"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34052" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34050"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34050" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Este título verá la luz en septiembre para PS3 y XBox 360.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34077.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34085.html"&gt;Gametrailers HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34052.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34053.html"&gt;Gametrailers HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34050.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34051.html"&gt;Gametrailers HD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=xwFUDk"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=xwFUDk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=SCGahH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=SCGahH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=MnvbxH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=MnvbxH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vgyysH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=vgyysH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=yYBVBH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=yYBVBH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=mlwZCH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=mlwZCH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291515943" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Nueva actualización de XBOX 360 en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-nueva-actualizacion-de-xbox-360-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-nueva-actualizacion-de-xbox-360-en-camino</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 08:27:27 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17733" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/xbox-livevx0957as.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="xbox-livevx0957as.jpg" /&gt;No soy muy asiduo a hablar sobre actualizaciones de una u otra consola, pero en éste caso nos encontramos con que la noticia no es la actualización en sí, sino un par de detalles que se incluyen en ella.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Desde Kotaku se hacen eco de unas declaraciones filtradas sobre una nueva actualización para XBOX 360. El rumor cobra más veracidad si recordamos que el año pasado por estas fechas también recibimos una actualización para la máquina de Microsoft. A grandes rasgos y pasando por alto novedades como nuevos campos para completar en el perfil o poder ordenar nuestra biblioteca de juegos por géneros cabe destacar tres aspectos:&lt;/p&gt;

	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt; Instalación de juegos en disco duro (disminuir tiempos de carga).&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt; Chat de voz y videollamadas.&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt; Calibración de &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/08-rumor-wiimote-para-xbox-360"&gt;sensores&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/09-rumor-presentacion-del-control-de-movimiento-en-xbox-360-la-proxima-semana"&gt;de movimiento&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sobre las dos primeras nos encontramos ante algo lógico y que tarde o temprano todos sabíamos que aparecería. En cuanto al tercer apartado&amp;#8230; que cada uno extraiga sus propias conclusiones, pero de ser cierto nos acercaríamos aún más a lo que sería el bombazo definitivo para XBOX 360. Las únicas declaraciones al respecto por parte de Microsoft son que ellos ni aclaran ni desmienten rumores, una estrategia por la que todas las compañías suelen optar para no desvelar estrategias internas. Os dejo con la lista de las actualizaciones al completo:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Xbox LIVE&lt;br /&gt;
1. Option to delay sign-in to Xbox LIVE upon booting console (to allow user to set Online Status).&lt;br /&gt;
2. Option to promote Child Account from Family Settings.&lt;br /&gt;
3. Disallow Child Accounts (over 18) to override Family Settings by launching Privacy Settings through a title.&lt;br /&gt;
4. Option in Family Settings for Child Accounts to enable child-oriented/non-mature advertisements.&lt;br /&gt;
5. &lt;strong&gt;Introduce a group chat (4) for Private Chat and conferences through Video Chat.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
6. Support to indicate media being watched to gamercard status (video content from Marketplace only).&lt;br /&gt;
7. Extend height for Bio field in Personal Profile, easier navigation through text.&lt;br /&gt;
8. More fields present in Personal Profile &amp;#8211; recent achievements, interests, games, movies, links, custom section.&lt;br /&gt;
9. Compact Personal Profile for new fields (navigating to field will open it up).&lt;br /&gt;
10. Mandatory option to delete duplicate titles from gamercard (excludes Games for Windows &amp;#8211; LIVE). User disconnected from Xbox LIVE when booting any title until action complete.&lt;br /&gt;
11. Option to remove payment information from gamertag.&lt;br /&gt;
12. New payment methods for international users.&lt;br /&gt;
13. Download History on Account Management better organized &amp;#8211; games, genre, type, download date, miscellaneous.&lt;br /&gt;
14. Long descriptions of items on Marketplace can be scrolled using right stick.&lt;br /&gt;
15. Better organization of free content on Marketplace.&lt;br /&gt;
16. Option to &amp;#8216;ping&amp;#8217; when testing connection.&lt;br /&gt;
17. Allow re-connection to Xbox LIVE if Ethernet cable is re-inserted whilst powered on.&lt;br /&gt;
18. New strip colors available to developers, staff gamercards.&lt;br /&gt;
19. New corner icon available to ambassadors.&lt;br /&gt;
20. Re-introduce Messages button for Inside Xbox updates only.&lt;br /&gt;
21. Option to store up to 10 messages permanently on server (excludes invites, status messages).&lt;br /&gt;
22. Increase character limit for text messages between friends only.&lt;br /&gt;
23. Option to disable invites from non-friends or all players.&lt;br /&gt;
24. Option to disable invites from titles not on gamercard (excludes demos).&lt;br /&gt;
25. Option to have smaller items moved up in Active Downloads.&lt;br /&gt;
26. Automatically re-connect to Xbox LIVE if disconnected unexpectedly (set intervals).&lt;br /&gt;
27. Option to download gamer picture (if available) from a gamercard being viewed.&lt;br /&gt;
28. Display random tips to replace static text on Xbox LIVE and Games blades.&lt;br /&gt;
29. New button on Marketplace for optional dashboard features &amp;#8211; uses Storage Device memory.&lt;br /&gt;
30. Option to donate Microsoft Points to anybody with a Windows Live ID.&lt;br /&gt;
31. Option to purchase Membership for charities (includes benefits).&lt;br /&gt;
32. Integrate file-sharing for selected titles on Xbox LIVE and Games for Windows &amp;#8211; LIVE.&lt;br /&gt;
33. Disable notifications to friends of user repeatedly signing into service (set period).&lt;br /&gt;
34. Option to see &amp;#8216;snippet&amp;#8217; of text message in notification.&lt;br /&gt;
35. Windows Live Mail integration &amp;#8211; includes support for Xbox LIVE Vision.&lt;br /&gt;
36. Web feeds integration &amp;#8211; text, images, audio. Includes support for specific item codes on Marketplace.&lt;br /&gt;
37. Option to display gamer picture or standard picture as display picture in Windows Live Messenger.&lt;br /&gt;
38. Support for headset, Xbox LIVE Vision in Windows Live Messenger.&lt;br /&gt;
39. Support for limited &amp;#8216;winks&amp;#8217; that display on dashboard interface. Option to disable &amp;#8216;winks&amp;#8217; and &amp;#8216;nudges&amp;#8217; added.&lt;br /&gt;
40. Notifications separate from Windows Live Messenger to Xbox 360 notifications.&lt;br /&gt;
41. Disable multiple languages from being used in any Xbox LIVE editable fields.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Games&lt;br /&gt;
1. Option to delete titles from gamercard with 0 gamerscore and 0 achievements (excludes some titles that will be re-added to launch another title).&lt;br /&gt;
2. Organize My Games at the Games Library section better (includes disc-based titles) &amp;#8211; sort by genre, platform (Games for Windows &amp;#8211; LIVE), percentage completion.&lt;br /&gt;
3. Support to display friends leaderboards for disc-based titles.&lt;br /&gt;
4. Show dates of an achievement unlocked when comparing.&lt;br /&gt;
5. Preload Games Library upon dashboard bootup for faster access.&lt;br /&gt;
6. Game updates now shown as items in Memory, increased amount of updates on Storage Device.&lt;br /&gt;
7. Option to delete game updates, removed &amp;#8216;cheat code&amp;#8217; as no longer needed.&lt;br /&gt;
8. Support for more titles to display banner when accessing guide in-game.&lt;br /&gt;
9. Option to re-introduce awarded gamer pictures from titles that do not have their own re-introduce feature (requires saved game).&lt;br /&gt;
10. Disable gamer pictures from being awarded from trials.&lt;br /&gt;
11. &lt;strong&gt;Support for titles to store installation data on Storage Device for faster loading.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
12. Synchronization to achievements offline/online that were deleted and then re-added from developers.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Media&lt;br /&gt;
1. Option to hold LT and RT for rewinding/fast-forwarding video content.&lt;br /&gt;
2. Option to delete individual music tracks from storage device.&lt;br /&gt;
3. Option to rip music CD at different quality.&lt;br /&gt;
4. Copy non-protected files (pictures, music, videos) from USB storage devices, CDs and computers to proprietary storage devices.&lt;br /&gt;
5. Support for menu, top-menu features on video content downloaded from Marketplace.&lt;br /&gt;
6. Section added for audio delivered through feeds (podcasts). Option to stream, download to Storage Device.&lt;br /&gt;
7. Support added for video titles/description to gamercard status.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dashboard/Miscellaneous&lt;br /&gt;
1. Option to navigate quickly out of several menus back to respective blade home (applies to Games, Media, System).&lt;br /&gt;
2. New blade trim styles added.&lt;br /&gt;
3. Introduce expanded Inside Xbox as a portal to news, weather, entertainment, help and community features.&lt;br /&gt;
4. New sounds for various functions (notifications, blades, navigation).&lt;br /&gt;
5. Calibration options for display/sound.&lt;br /&gt;
6. &lt;strong&gt;Calibration options for motion sensor devices.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
7. New effects for Xbox LIVE Vision and dashboard background.&lt;br /&gt;
8. Disable changing of Theme when on Memory to prevent &amp;#8216;hanging&amp;#8217;.&lt;br /&gt;
9. Preload recent, limited items upon dashboard bootup on Memory.&lt;br /&gt;
10. Faster loading of Themes section on guide.&lt;br /&gt;
11. Option to see what items will not work offline due to DRM license changing from Memory.&lt;br /&gt;
12. Option to automatically associate new DRM to items downloaded for free.&lt;br /&gt;
13. Indicate &amp;#8216;charging&amp;#8217; status on guide when Play &amp;#38; Charge kit is connected.&lt;br /&gt;
14. Option to change text colors on guide to better contrast some backgrounds.&lt;br /&gt;
16. Language improvements.&lt;br /&gt;
18. Word censor updated for fields.&lt;br /&gt;
19. Privacy Settings/Family Settings updated for new features.&lt;br /&gt;
20. Voice, picture messages can be read at Xbox.com (Gold accounts).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://kotaku.com/5008939/rumored-xbox-360-spring-update-touts-motion-sensor-features-game-installs"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.anaitgames.com/rumor-la-proxima-actualizacion-de-xbox-360-permitira-instalar-juegos-en-el-disco-duro/"&gt;AnaitGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=CQ7daU"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=CQ7daU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=JLmuOH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=JLmuOH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=66ielH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=66ielH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=5qqYAH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=5qqYAH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=w9gbzH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=w9gbzH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=J2Uq1H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=J2Uq1H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291515944" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-rumor-nueva-actualizacion-de-xbox-360-en-camino</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Age of Conan: The Hyborian Adventures', presentación exclusiva en Oslo. (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 23:13:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img id="image17716" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tituloconan.jpg" class="centro" alt="tituloconan.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
La soleada noruega nos saluda estoicamente. En su brisa, en su clima y en su gente se respiran el poder y la influencia de los mitos bárbaros. Las hermosas mujeres que pueblan estos bellos parajes constituyen un canto a la feminidad más salvaje y al instinto guerrero que aflora en todos nosotros, cuando nuestra tierra corre peligro. Es evidente, lo habéis adivinado, en VidaExtra asistimos a la presentación en Oslo de &lt;strong&gt;&amp;#8220;Age of Conan: The Hyborian Adventures&amp;#8221;&lt;/strong&gt;. Que empiece el desmelene, todos a gritar el nombre del Rey Conan (que, por cierto, aquí se pronuncia &amp;#8220;Cunan&amp;#8221;).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ante un artículo de esta índole nos enfrentamos a una brava encrucijada. Por un lado, pormenorizar al detalle todas las características a las que hemos tenido acceso durante dos intensos días y por el otro, y no menos apetecible, narrar a modo de cronología, el show circense que son capaces de montar desarrolladoras como la que hoy nos ocupa, FunCom, con tal de entretener, impresionar y deslumbrar a la prensa especializada. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img id="image17721" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lucha.jpg" class="centro" alt="lucha.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pienso que los dos caminos pueden aportar numerosos detalles para que, de alguna manera, podáis revivir mediante estas líneas lo que nosotros vivimos en la fría ciudad nórdica y el nivel de ilusión y medios que se están invirtiendo para hacer de este, &amp;#8216;Age of Conan: Hyborian Adventures&amp;#8221; una alternativa seria y adulta en comparación a &amp;#8216;WoW&amp;#8217;. Empecemos hablando, con este primer volumen especial, de lo que nos ofrecerá la propuesta de FunCom.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17720" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bandas.jpg" class="centro" alt="bandas.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Está claro que &lt;strong&gt;desde la desarrolladora noruega tienen muy definido el trozo de pastel del que quieren apropiarse, hablamos de ese porcentaje de jugadores a los que la oferta &amp;#8216;Wow&lt;/strong&gt;&amp;#8217; se les ha quedado pequeña. Esos jugadores, en su mayoría pertenecientes al sector hardcore, a los que los retos del MMO más vendido hasta la fecha se les quedan pequeños. Según Funcom, el objetivo es un 10% del mercado total de &amp;#8216;Wow&amp;#8217;. Sabiendo la declaración de intenciones original, el Karma que lo llamaría el visionario Guy Kawasaki, resultaba interesante ver la dirección que podría haber tomado el proyecto para afrontar tamañana afrenta.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Los criterios principales que sostentan el título son dos; &lt;strong&gt;El sistema de combate y la capacidad gráfica.&lt;/strong&gt;  Del resto, todo sigue más o menos igual bajo el sol, y eso no quiere decir que sea malo si no que lo bueno ya estaba hecho y simplemente se han tratado de actualizar y potenciar diversos aspectos. Si un coche tiene cuatro ruedas y funciona, para que ponerle cinco, es mejor mejorar el sistema de conducción y la carrocería.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El nivel visual de &amp;#8216;Age of Conan&amp;#8217; es apabullante&lt;/strong&gt; y las imágenes que acompañan a este artículo no lo consiguen retratar. Simple y llanamente podemos afirmar que se trata del MMO más potente que vais a encontrar en el mercado. Dejando en ridículo a los títulos de la competencia, consigue mostrar en pantalla a personajes con una definición parecida a la que podrían tener los protagonistas de un offline, movimientos muy trabajados y sobretodo los increíbles escenarios. Unos escenarios enormes, detalladísimos, en los que el bump mapping, reflejos en tiempo real o hdri se llevan la palma, en definitiva un uso consecuente del DirectX 10 que consigue representar con todo lujo de detalles las tres grandes naciones de Aquilonia, Cimmeria y Estigia o las islas Barachan.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17717" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/interfacepicture.jpg" class="centro" alt="interfacepicture.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pero por supuesto estas cosas se pagan y mover &amp;#8216;Age of Conan&amp;#8217; no será fácil. Aunque los requisitos mínimos teorizan que el ordenador mínimo para moverlo data de hace tres o cuatro años, todos sabemos que el PC que pueda moverlo con soltura va a tener que ser digno de la NASA. Incluso, puedo afirmar, que en los ordenadores de demostración que FunCom habilitó para la prensa especializada o en los que se hizo la presentación, el juego llegaba a &amp;#8220;rascar&amp;#8221; en los momentos de mucha carga poligonal o cuando el plano de cámara se abría. De cualquier forma, aún queda tiempo para arreglarlos y estamos seguros que la desarrolladora lo tendrá en cuenta.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17719" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ageofconan_april08_31.jpg" class="centro" alt="ageofconan_april08_31.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En los niveles que pudimos disfrutar, llegamos incluso a contemplar la gran ciudad sobre la que se asienta el palacio del Rey Conan. Su multitud de niveles de profundidad, de alturas y de detalle gráfico era sencillamente impresionante. Si bien la ciudad en ese momento estaba poblada por bots, los desarrolladores insistieron en que realizásemos el esfuerzo mental de imaginarla repleta de gente jugando, ya que es la idea para lo que se creó.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hablando de ciudades, &lt;strong&gt;en el juego existirán un puñado de urbes principales ya creadas, en las que accederemos a las ya típicas zonas de comercio e intercambio&lt;/strong&gt;, cuadras donde aposentar a nuestros caballos, casas que comprar, etc. Desde luego los requisitos mínimos de un juego como éste.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El diseño de las mismas estará basado en ejemplos de arquitectura histórica muy bien definidos y representativos ya que edificaciones de corte egipcio, romano, árabe o nórdico se darán cita para representar fielmente &lt;strong&gt;el mundo que en su día imaginó Robert E. Howard.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pero por supuesto que nosotros podremos construir nuestra propia ciudad, aunque para ello será necesaria la ayuda de diversos compañeros, encontrar una zona vacía y que disponga de una piedra totémica en el centro, si todos los requisitos antes mencionados se consiguen, la construcción de la ciudad podrá empezar a tomar forma, que sea destruida pasto de los designios del señor del Clan vecino o que se convierta en la ciudad más viciosa de la era Hyboria ya sólo dependerá de nuestra gestión.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Otro punto y aparte merece el editor de personajes. En un MMO es muy importante el nivel de personalización que puede llegar a adquirir nuestro jugador. Todos los que hemos jugado a este tipo de juegos conocemos la macabra sensación de encontrarte con otro personaje idéntico a ti y las sensaciones homocidas que eso provoca, así que los desarrolladores conceptualizaron un personalizador de caracteres ciertamente impresionante, &lt;strong&gt;sirva de ejemplo la posibilidad de modificar la posición de 27 parámetros de nuestra fisonomía facial.&lt;/strong&gt; En un principio, el efecto espejo queda resuelto.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17722" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ageofconan_april08_30.jpg" class="centro" alt="ageofconan_april08_30.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pero ahora, cojamos el hacha del medievo que todos tenemos en el cajón de las cucharas y preparémonos para conocer el elemento más característico de este MMO. El sistema de combate.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Un sistema dinámico y especialmente diseñado para evitar el uso de macros y sistemas de combate automático. En &amp;#8216;Age of Conan&amp;#8217;, los combates evolucionan como en la vida real y nuestro control del personaje nos lleva, &lt;strong&gt;dependiendo de la posición del rival, a concatenar golpes a derecha, izquierda o centro para conseguir el impacto correcto en sobre el enemigo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Además se ha conceptualizado un sistema de combos que podríamos &lt;strong&gt;vincular con los quicktime events de &amp;#8216;God of War&amp;#8217;&lt;/strong&gt; para intentar establecer una metáfora visual.  Por ejemplo, al recibir nuestra orden de realizar un combo de ataque, en pantalla surgen diversas instrucciones que, también, deberemos seguir con el fin de que el movimiento se realice de forma correcta y destructiva. Si lo hemos conseguido en el tiempo correcto el ataque se lleva a cabo en su totalidad, de lo contrario se interrumpe.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image17724" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/conan33.jpg" class="centro" alt="conan33.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cabe destacar también la inclusión de los conocidos fatalities.&lt;/strong&gt; Esos movimientos exterminadores capaces de finiquitar a un enemigo y dejarlo reducido a un amasijo de carne y vísceras (somos bárbaros no fontaneros, aquí la violencia se presupone) que harán acto de presencia en las luchas cuerpo a cuerpo, y nos brindarán la posibilidad de cortar cabezas, brazos, rajar cuellos y demás tipos de locuras que incluso, acabarán manchando la pantalla de sangre.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En efecto, estamos ante un juego para adultos que no se corta un pelo en mostrar sangre, violencia o pechos. Y no necesariamente en ese mismo orden.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Habiendo visto sus dos principales características podemos zanjar este primer acercamiento a un título que promete renovar el panorama de los MMO&amp;#8217;s, mediante un apartado visual fuera de toda duda y un sistema de combate innovador que, tendrá detractores y defensores pero que al menos intenta innovar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En el segundo especial veremos aún más detalles de razas, monturas, edificios, partidas coperativas y una entrevista en exclusiva con el director del juego Gaute Godager, en la que desentrañará algunos misterios más.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=hYWlBo"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=hYWlBo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=lVWAaH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=lVWAaH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=GhSr0H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=GhSr0H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=2eNj8H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=2eNj8H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=KnXrVH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=KnXrVH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=i6H6PH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=i6H6PH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291273351" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailers oficiales de 'MadWorld' y 'Bayonetta']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 22:01:32 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;MadWorld&amp;#8217;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. &amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217; y &amp;#8216;MadWorld&amp;#8217;. Quedaos con esos dos nombres porque estoy seguro de que estos títulos de Platinum Games van a dar muchísimo de que hablar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta"&gt;Ayer ya pudimos echarle un primer vistazo a estos dos vídeos&lt;/a&gt;, pero estaban grabados cámara temblorosa en mano y realmente la calidad era bastante penosa. Por no hablar de la prisa que se estuvieron dando desde SEGA para borrarlos de YouTube.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En esta ocasión ya disponemos de ambos trailers de forma más o menos oficial. Es decir, en el caso de &amp;#8216;MadWorld&amp;#8217; resulta ser el vídeo oficial, pero ha sido colgado en Gametrailers por alguno de sus usuarios. Ya notaréis que, si bien la calidad es buena, no se ve nítido al 100%. Por contra el trailer de &amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217; sí ha sido abiertamente publicado por SEGA, así que la calidad es muy buena y además está disponible en HD.&lt;br /&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como ya comentamos ayer resulta bastante sorprendente ver un título como &amp;#8216;MadWolrd&amp;#8217; en una consola como la Wii. Es una muy buena sorpresa, claro. Cuenta con un apartado gráfico a base de blanco y negro realmente espectacular y la ultraviolencia está servida. Nos queda por saber cuál será el argumento, qué uso se le dará al wiimando y si acabará sufriendo algún tipo de censura o no. Crucemos los dedos para que nos llegue tal cual. Os recuerdo que detrás de &amp;#8216;MadWorld&amp;#8217; está el creador de &amp;#8216;Resident Evil&amp;#8217; y productor de &amp;#8216;Devil May Cry&amp;#8217;, Shinji Mikami.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Detrás de &amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217; (PS3, XBox 360), el trailer del cual ofrece menos información pero que da ciertos detalles de por dónde va la cosa (tiene pinta de ser bastante brutote también), encontramos a Hideki Kamiya, creador de &amp;#8216;Devil May Cry&amp;#8217; y &amp;#8216;Viewtiful Joe&amp;#8217; y principal responsable de &amp;#8216;Okami&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Verdaderos pesos pesados que parecen dispuestos a dar mucha guerra con sus nuevos y salvajes trabajos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Tienen confirmado otro título más llamado &amp;#8216;Infinite Line&amp;#8217; para Nintendo DS que parece ser un RPG de ciencia ficción donde podremos diseñar y controlar nuestra propia nave espacial. Pero ya habrá tiempo para hablar sobre él.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Gracias por el aviso, Ravenford.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/216760.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34062.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/34061.html"&gt;Gametrailers HD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=O3whAF"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=O3whAF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=fsGi3H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=fsGi3H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FWBsnH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=FWBsnH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=S95QAH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=S95QAH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Fpm88H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Fpm88H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=PpKg3H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=PpKg3H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291273353" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Operation Darkness', primeras impresiones de la demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-operation-darkness-primeras-impresiones-de-la-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-operation-darkness-primeras-impresiones-de-la-demo</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 20:11:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img class="derecha" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/260308_caja_od_01.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Desde hace algo más de una semana se encuentra disponible en el bazar de Xbox Live la demo del nuevo trabajo de Success, &amp;#8216;&lt;b&gt;Operation Darkness&lt;/b&gt;&amp;#8217;, aunque a mi modo de ver por el rato que he estado jugando, el resultado final no hay sido del todo &amp;#8220;Exitoso&amp;#8221;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Debo decir que pese a ser un apasionado de los &lt;i&gt;tactic-rpg&lt;/i&gt;, no me llamó demasiado la atención &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/26-operation-darkness-ya-tiene-fecha-para-eeuu"&gt;cuando se supo su fecha para EEUU&lt;/a&gt;. Parecía una burda imitación del prometedor &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-valkyria-chronicles-primeros-minutos-de-juego"&gt;&amp;#8216;Valkyria Chronicles&amp;#8217;&lt;/a&gt; de SEGA, y la verdad, mi sensación sigue siendo la misma. Aunque no es justo compararlos, ya que el juego de Atlus tiene un componente táctico más alto, mientras que el de SEGA nos deja más lugar a la acción.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Este juego para Xbox 360 parte con algunas buenas ideas, pero se van al traste por culpa de la cámara. A mi me ha recordado, en cierto modo, al prometedor &amp;#8216;Blue Stinger&amp;#8217; de la Dreamcast&amp;#8230;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Porque vamos a ver. ¿Tanto les costaba poner una cámara que no tuviese vida propia? Es que parece que más que estar en un campo de batalla contra los nazis, tengamos un duelo a muerte contra la cámara. Ya de entrada, no se puede configurar para que no invierta los controles (o al menos no he encontrado la opción), pero esto sería un detalle menor si no tuviésemos que ajustar la cámara cada dos por tres, y todo porque el juego nos la quiere recolocar una y otra vez. Realmente frustrante.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_operationdarkness_01.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si pasamos por alto este detalle y tenemos paciencia, encontraremos un &lt;i&gt;SRPG&lt;/i&gt; un tanto irregular en la parte jugable. Por un lado, las partidas se hacen más largas de lo normal. No es que los escenarios sean enormes, si no que las casillas son muy pequeñas. Al menos tendremos un amplio rango de desplazamiento, al igual que el de ataque.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En esto último ha habido una cosa que me ha gustado. Parece muy obvio, pero no todos los juegos de su estilo lo implementan. Hablo de que &lt;b&gt;a mayor distancia, menor precisión&lt;/b&gt;, por lo que será más difícil acertar sobre el objetivo. Ahora bien, lo que me parece un tanto exagerado es el tema de granadas y bazookas. Vale que sean armas poderosas, pero una cosa es quitar sobre 500 puntos de vida con ametralladoras y rifles, y otra muy distinta quitar +2.000 puntos con un rango de varias casillas alrededor con esas otras armas. De un disparo certero, adiós. Y desespera, claro que sí.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Operation Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_operationdarkness_02.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En cuanto a los personajes, habrá dos tipos: los que tienen personalidad y los que no. O dicho de otra manera, los que influyen en la historia y los que tienen nombres inventados y que son clones de otros personajes. Estos últimos los reclutaremos para formar un ejército competitivo, pero sin duda los que darán más guerra serán los que tengan más peso.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya para terminar, decir que a nivel de gráficos me ha parecido muy pobre. Es algo que siempre ha ocurrido en los &lt;i&gt;tactics&lt;/i&gt; y que, salvo por alguna honrosa excepción, parece que seguirá siendo así durante unos cuantos años más. No es que afecte al apartado jugable, pero sí que se podrían haber esforzado un poco más.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En fin, al menos en mi parte, me he llevado un chasco con este juego y dudo mucho que lo vaya a comprar en cuanto salga. Lo más seguro es que lo alquile, pero mucho me temo que no voy a cambiar de opinión.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y a vosotros, ¿qué os ha parecido?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=LcPXXH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=LcPXXH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=2zKu0H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=2zKu0H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=hogioH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=hogioH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=JftNjH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=JftNjH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vodUNH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=vodUNH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=n5yyYH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=n5yyYH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291169508" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F15-operation-darkness-primeras-impresiones-de-la-demo</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Velvet Assassin', información e imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-velvet-assassin-informacion-e-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-velvet-assassin-informacion-e-imagenes</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 19:30:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Velvet Assassin" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_velvet_01.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Anteriormente conocido como &amp;#8216;Sabotage&amp;#8217;, &amp;#8216;&lt;b&gt;Velvet Assassin&lt;/b&gt;&amp;#8217; es un juego de espionaje ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Su personaje principal se inspira en una agente secreta británica de la vida real, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Violette_Szabo"&gt;Violette Szabo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;#8220;Este es un proyecto con el que estamos muy entusiasmados desde su inicio&amp;#8221;&lt;/i&gt;, comenta Sascha Jungnickel, Directora Creativa de &lt;a href="http://www.replaystudios.de/"&gt;Replay Studios&lt;/a&gt;. &lt;i&gt;&amp;#8220;Velvet Assassin va a ser una experiencia increíble tanto en la parte visual como a la hora de jugarlo, será asombroso llevarlo a las masas&amp;#8221;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Nosotros asumiremos el papel de Violette Summer y nuestro cometido será adentrarnos en lo más profundo de las líneas enemigas sin ningún apoyo. Estaremos solos, no habrá Codec ni aparatos similares. ¿Quién dijo que las mujeres eran el sexo débil? Ella solita tendrá que destruir la máquina de guerra alemana intentando no ser descubierta. Desde Replay Studios aseguran que han logrado un sistema de combate sigiloso nunca visto&amp;#8230;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Se espera su salida a finales de año para PC y Xbox 360. Mientras, dos imágenes más. La verdad, no luce nada mal. Habrá que seguirlo de cerca.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Velvet Assassin" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_velvet_02.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="Velvet Assassin" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_velvet_03.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.gamersyde.com/news_6471_en.html"&gt;Gamersyde&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sitio oficial | &lt;a href="http://www.velvetassassin.com"&gt;Velvet Assassin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=VJZqwq"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=VJZqwq" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=FBoAlH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=FBoAlH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=asxv9H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=asxv9H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=o0U7ZH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=o0U7ZH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=5QdhRH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=5QdhRH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=VocG5H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=VocG5H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291164585" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F15-velvet-assassin-informacion-e-imagenes</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo obligada a pagar 21 millones de dólares a Anascape]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 18:29:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" class="centro_sinmarco" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para contar esta noticia tenemos que remontarnos, primero, al 6 de agosto de 2006.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En aquellos calurosos días de verano, una humilde empresa &amp;#8220;de juegos&amp;#8221; de Texas (USA) &lt;strong&gt;demandaba ni más ni menos que a Nintendo y Microsoft&lt;/strong&gt; acusándolas de violar una gran cantidad de patentes de su propiedad, algunas de ellas con nombres tan bonitos como &amp;#8220;Sensor de Conductancia Variable&amp;#8221;, &amp;#8220;Controlador de Juegos con Sensor Análogo de Presión&amp;#8221;, &amp;#8220;Sensor de Conductancia Variable con Tapa de domo elastométrico&amp;#8221;, &amp;#8220;Control Remoto con botón análogo&amp;#8221;, &amp;#8220;Controlador de imagen con sensor conectados por hojas&amp;#8221;, &amp;#8220;Control de Juegos con Sensor Análogo de Presión&amp;#8221;... y un sinfín de patentes más, todas propiedad de la humilde empresa texana llamada &lt;strong&gt;Anascape Ltd&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Desde entonces, la demanda ha estado en los juzgados y en trámite. Hoy se ha conocido la resolución del juez.&lt;br /&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Dicha sentencia establece que &lt;strong&gt;Nintendo debe pagarle a Anascape la friolera cantidad de 21 millones de dólares&lt;/strong&gt; (13,52 millones de euros) por infringir una patente en referencia a los mandos de la Wii y la Gamecube (Wiimote y WaveBird).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El portavoz de Nintendo, Chalie Scibetta se ha pronunciado al respecto asegurando que la compañía apelará la sentencia para rebajar la multa de forma significativa. Anascapet ya es experta en demandas por patentes y llevarse un pastizal por ellas, sin luego sacar al mercado ni uno solo de sus maravillosos inventos de los que tanto se jacta de haber patentado.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=2420"&gt;Revogamers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=Un9a3d"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=Un9a3d" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=23Fg8H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=23Fg8H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=boeFcH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=boeFcH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=XT2MTH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=XT2MTH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=3zlHfH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=3zlHfH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=AtiHtH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=AtiHtH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291164586" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation 3 actualiza su firmware a la versión 2.35]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-playstation-3-actualiza-su-firmware-a-la-version-235</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-playstation-3-actualiza-su-firmware-a-la-version-235</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 16:51:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/caratula_gta4.jpg" class="derecha" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aquellos poseedores de una PS3 de 60 GB que están dando algunos fallos con el &amp;#8216;GTA IV&amp;#8217;, además del parche que ya tuvieron que instalar, se encontrarán con un &lt;strong&gt;nuevo firmware&lt;/strong&gt; que le de estabilidad a la consolas, pero no será este &lt;strong&gt;2.35&lt;/strong&gt; que han publicado hoy en Sony.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que la nueva versión del firmware de &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; sólo corrige algunos fallos de estabilidad con determinados juegos, pero no con la reina del baile actualmente en el mercado: &amp;#8216;GTA IV&amp;#8217;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De hecho, la propia Sony comenta que es una &lt;em&gt;&amp;#8220;actualización menor&amp;#8221;&lt;/em&gt; y que pese a que el problema de la consola con el juego ya está localizado, aún no se ha encontrado una solución fiable y que habrá que esperar un poco más para que el juego corra a la perfección en una PlayStation 3 y no haya que reinstalar o &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-la-version-de-gta-iv-para-playstation-3-recibe-un-primer-parche"&gt;hacer más chapuzas como las que hemos visto hasta ahora&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/05/14/ps3-firmware-2-35-released-improves-stability-of-some-ps3-titl"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=tBmJxB"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=tBmJxB" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=8Kkx7H"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=8Kkx7H" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=iG5DRH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=iG5DRH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=CEt5VH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=CEt5VH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=MLgftH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=MLgftH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=Cl5rMH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=Cl5rMH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291164587" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F15-playstation-3-actualiza-su-firmware-a-la-version-235</feedburner:awareness></item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tom Clancy's H.A.W.X' se muestra en nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-tom-clancys-hawx-se-muestra-en-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-tom-clancys-hawx-se-muestra-en-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 16:32:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img class="centro" alt="H.A.W.X." src="http://img.vidaextra.com/2008/05/150508_hawx_logo.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El mes pasado mi compañero Alex &lt;a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/04-tom-clancys-hawx-trailer-capturas-y-detalles"&gt;nos mostró los primeros detalles&lt;/a&gt; del debut de la franquicia del señor Tom Clancy en el mundo de los aviones de combate.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En &amp;#8216;&lt;b&gt;H.A.W.X&lt;/b&gt;&amp;#8217; (High-Altitude Warfare, la &amp;#8220;X&amp;#8221; es para darle un toque &lt;i&gt;cool&lt;/i&gt; y hacer que suene parecido a &amp;#8220;halcón&amp;#8221; en inglés) nos pondremos a las manos de entre medio centenar de los más famosos aviones de todo el mundo sin necesidad de haber hecho un cursillo de vuelo. Todo gracias al sistema E.R.S. (Enhanced Reality System), ya que nos ayudará a convertirnos en unos pilotos profesionales. Será nuestro guía para ver el radar, avisarnos de misiles que nos tienen con el objetivo fijado o cómo va nuestro control de daños, entre otras cosas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hasta aquí, más o menos lo de siempre, salvo que en esta ocasión contaremos con un &lt;b&gt;modo cooperativo para hasta 4 personas&lt;/b&gt; en el modo historia, y un clásico &lt;i&gt;deathmatch&lt;/i&gt; para hasta 16 pilotos, donde conseguiremos puntos y dinero para comprar nuevas armas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Gráficamente, parece que será bastante competitivo, mostrando unas ciudades con sus edificios muy cuidados. Solamente nos queda esperar hasta finales de año para comprobar si la combinación del control y su parte visual resulta tan llamativa como parece, recordándoos que saldrá tanto para PS3 y Xbox 360, como para PC.&lt;/p&gt;

&lt;div class="thumbs"&gt;&lt;h3&gt;Galer&amp;iacute;a de fotos&lt;/h3&gt;(Haz click en una imagen para ampliarla)&lt;br /&gt;
&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/1"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_01.jpg" alt="150508_hawx_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/2"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_02.jpg" alt="150508_hawx_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/3"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_03.jpg" alt="150508_hawx_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/4"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_04.jpg" alt="150508_hawx_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/5"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_05.jpg" alt="150508_hawx_05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/6"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_06.jpg" alt="150508_hawx_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="float"&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/tom-clancys-hawx/7"&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/galleries/tom-clancys-hawx/thumb_150508_hawx_07.jpg" alt="150508_hawx_07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52168"&gt;WorthPlaying&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?a=raQPZl"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~a/vidaextra?i=raQPZl" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=BOQaaH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=BOQaaH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=kIHQNH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=kIHQNH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=vv3hCH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=vv3hCH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=pUw0iH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=pUw0iH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?a=cvjKpH"&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~f/vidaextra?i=cvjKpH" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.weblogssl.com/~r/vidaextra/~4/291045306" height="1" width="1"/&gt;</description>
    <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=vidaextra&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fwww.vidaextra.com%2F2008%2F05%2F15-tom-clancys-hawx-se-muestra-en-nuevas-imagenes</feedburner:awareness></item>
	

  <feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetFeedData?uri=vidaextra</feedburner:awareness></channel>
</rss>
