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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:35:11 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['All Star Karate', luchas en plan simpático para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/all-star-karate-luchas-en-plan-simpatico-para-wii</link>
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      <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 15:01:54 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="449"&gt;	&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61702"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61702" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="449"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;span class="caps"&gt;THQ&lt;/span&gt; anunció ayer que el último miembro de la familia All Star, franquicia que se estrenó con el simulador de animadora &amp;#8216;All Star Cheer Squad&amp;#8217;, será &lt;strong&gt;&amp;#8216;All Stark Karate&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, título que llegará a Wii esta misma primavera. En el primer tráiler, que podéis ver sobre estas líneas, podéis comprobar que el juego tiene una clara vocación familiar, presentándonos la cara más amable de este arte marcial.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Naturalmente el control de movimiento será la estrella, incluyendo para la ocasión compatibilidad con Wii Motion Plus, aunque el nunchuk también tendrá su importancia en la jugabilidad. Como podréis ver, el protagonismo estará repartido entre combates uno contra uno como los de toda la vida y los inevitables minijuegos que den variedad al asunto, todo ello con gráficos de estilo dibujos animados.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La historia no es gran cosa, algo así a lo Karate Kid aunque más edulcorado todavía, incluyendo claro está el clásico sensei cachondo, pero creo que en casos así el argumento es lo de menos. Si consiguen un sistema que consigua reflejar fielmente nuestros movimientos, puede que llegue a ser un título divertido para echar un rato de risas con los colegas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-all-star/61702"&gt;GameTrailers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vía | &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=234174"&gt;Computerandvideogames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ikvkEFA3uB0:bTgD0EzRcoo:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ikvkEFA3uB0:bTgD0EzRcoo:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ikvkEFA3uB0:bTgD0EzRcoo:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ikvkEFA3uB0:bTgD0EzRcoo:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ikvkEFA3uB0:bTgD0EzRcoo:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/ikvkEFA3uB0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Alan Wake' contará con un doblaje al castellano de primer nivel]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/alan-wake-contara-con-un-doblaje-al-castellano-de-primer-nivel</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/alan-wake-contara-con-un-doblaje-al-castellano-de-primer-nivel</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:29:45 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/alan-wake.jpg" alt="Alan Wake" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El tema del doblaje al castellano de los videojuegos siempre ha sido bastante peliagudo, porque por cada título donde se hace un buen trabajo en este aspecto, encontramos decenas de juegos donde se usan dobladores muy poco profesionales que le restan toda la credibilidad al argumento. Por suerte, parece que el caso del esperado &lt;strong&gt;&amp;#8216;Alan Wake&amp;#8217;&lt;/strong&gt; estará entre los primeros, según confirmó Microsoft en el día de ayer por medio de una entusiasta nota de prensa.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hasta 30 actores de doblaje experimentados en el terreno del cine y la televisión prestarán sus cuerdas vocales en la localización al castellano del título de Remedy Entertainmente, destacando el fichaje estrella de &lt;strong&gt;Lorenzo Beteta&lt;/strong&gt;, responsable de la españolización de Jack Shepard (Lost) y Fox Mulder (Expediente X), para dar voz a Alan Wake. Si estáis familiarizados con la versión en castellano de Lost también reconoceréis a la actriz que se ha encargado de Juliet (&lt;strong&gt;Conchi López&lt;/strong&gt;) en el papel de Alice Wake, así como a los dobladores de John Locke (Luis Mas), Sayid (Abraham Aguilar), Richard Alpert (Roberto Encinas) y Shannon Rutherford (Olga Velasco).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La nota de prensa también habla de algo llamado &lt;strong&gt;Facial Motion Capture&lt;/strong&gt;, una tecnología que según Microsoft permite capturar las emociones faciales de los actores para adaptarlas a las de los personajes virtuales, dotando al título de un resultado mucho más realista. Supongo que esto último tendremos que verlo en vivo y en directo para poder evaluarlo, pero de lo que ya podemos estar seguros es que el trabajo de doblaje en este caso estará a la altura de los casos más memorables que hemos visto. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Sitio oficial | &lt;a href="http://www.alanwake.com/"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=DQXVRcTpEsY:UwXUZNGHh7Q:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=DQXVRcTpEsY:UwXUZNGHh7Q:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=DQXVRcTpEsY:UwXUZNGHh7Q:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=DQXVRcTpEsY:UwXUZNGHh7Q:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=DQXVRcTpEsY:UwXUZNGHh7Q:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/DQXVRcTpEsY" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Kingdom Hearts III' está en los planes de Square-Enix, aunque aún no ha empezado el desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kingdom-hearts-iii-esta-en-los-planes-de-square-enix-aunque-aun-no-ha-empezado-el-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kingdom-hearts-iii-esta-en-los-planes-de-square-enix-aunque-aun-no-ha-empezado-el-desarrollo</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:22:46 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35210" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/kingdom-hearts.jpg" class="centro" alt="Kingdom Hearts" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Siempre he pensado que Square-Enix es una compañía que no sabe aprovechar de manera equilibrada la gran cantidad de licencias interesantes que posee, explotando algunas hasta la saciedad (léase &amp;#8216;Final Fantasy&amp;#8217;) y dejando otras muchas a merced de títulos menores. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Kingdom Hearts&amp;#8217;&lt;/strong&gt; está indudablemente en este segundo saco, pues desde que nos llegara la segunda parte de la serie principal en 2006, sólo hemos encontrado entregas para consolas portátiles y teléfonos móviles.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ante este panorama, no era descabellado pensar que la compañía hubiera decidido dejar la línea numerada de la serie aparcada de manera definitiva, pero afortunadamente su creador &lt;strong&gt;Tetsuya Nomura&lt;/strong&gt; ha confirmado en una entrevista a Famitsu que no será así. Sin ser nada concreto al respecto, al menos el japonés menciona directamente a&lt;strong&gt; &amp;#8216;Kingdom Hearts III&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, dando así un buen motivo para la esperanza:&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Tanto los seguidores como nuestros socios lo desean y nos presionan para que lo hagamos, así que nos pondremos a trabajar en ello tan pronto como sea posible&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

	&lt;p&gt;Vamos, que el desarrollo no ha comenzado todavía, lo cual implica que faltarían muchos años antes de que podamos olerlo, pero al menos lo tienen apuntado en la agenda, que no es poco. Tampoco está decidido si de dicho título se encargaría el estudio de Tokyo, responsable de las dos entregas de PlayStation 2, o el de Osaka, creadores del spin-off para &lt;span class="caps"&gt;PSP&lt;/span&gt; que lleva por subtítulo &lt;strong&gt;&amp;#8216;Birth By Sleep&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, pero entre ambos tejados está la pelota. Lo dicho, habrá que tirar de paciencia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.uffsite.net/news/356/nomura-well-work-on-kingdom-hearts-3-as-soon-as-possible.html"&gt;Unofficial Final Fantasy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sitio oficial | &lt;a href="http://na.square-enix.com/games/kingdomhearts/"&gt;Kingdom Hearts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=EQ-99Ul49S8:tqyLXdI4lJA:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=EQ-99Ul49S8:tqyLXdI4lJA:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=EQ-99Ul49S8:tqyLXdI4lJA:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=EQ-99Ul49S8:tqyLXdI4lJA:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=EQ-99Ul49S8:tqyLXdI4lJA:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/EQ-99Ul49S8" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Madden NFL 10'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/madden-nfl-10-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/madden-nfl-10-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:50:46 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35203" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-001.jpg" class="centro" alt="analisis-xbox-360-001.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No hay mejor forma de superar la resaca post Super Bowl (felicidades a los seguidores de los Saints), que jugando a unos partidos a &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Pese a no contar con mucho éxito en nuestro país, llegando incluso a ser imposible hacerse con una copia si no es de importación, la franquicia deportiva de EA es la más vendida del mundo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Además de realizar el &lt;strong&gt;análisis&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, el siguiente texto pretende acercaros un género muy poco conocido por estos lares, para qué nos vamos a engañar, pero que puede ser más divertido que cualquier juego de fútbol o baloncesto que ocupe vuestra estantería.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35204" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-002.jpg" class="centro" alt="analisis-xbox-360-002.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;¿Por qué debería gastarme el dinero en un juego que no conozco?&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;Daremos por hecho que si estás leyendo ésto es porque eres un seguidor de, como mínimo, los deportes más populares de nuestro país. Ya seas de &amp;#8216;FIFA&amp;#8217; o de &amp;#8216;PES&amp;#8217;, de &amp;#8216;NBA&amp;#8217; o &amp;#8216;NBA2K&amp;#8217;, sabes lo que se siente al jugar cara a cara con alguien. Esa emoción al vapulear a tu adversario, esa rabia contenida por un mal partido, ese placer conseguido tras marcar o encestar después de haber dejado a todos los rivales atrás. Aunque parezca mentira &lt;strong&gt;ese tipo de sensaciones se magnifican en el fútbol americano&lt;/strong&gt;, aún sin ser un gran fan de ese deporte.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En estos juegos la victoria no sólo depende de tu habilidad al driblar y tu pulso al chutar, hay que saber leer los partidos, saber con certeza qué vas a hacer durante tu turno y anticiparse a las jugadas de tu adversario. No voy a explayarme explicándoos en qué consiste el reglamento, simplemente os daré las nociones básicas con las que podréis empezar a disfrutar de su planteamiento.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Dos equipos en el campo, uno ataca y el otro defiende. Como si de un juego de estrategia se tratase el atacante debe decidir su formación y la jugada que va a realizar (coger la pelota y echarte a correr entre la multitud o esperar a que uno de tus compañeros esté en una buena posición y pasarle el balón), mientras que el equipo que defiende debe impedir que la jugada acabe en &lt;strong&gt;touchdown&lt;/strong&gt; o en field goal. El atacante tendrá 4 oportunidades de ataque para superar 10 yardas o puntuar. Si no lo consigue el balón pasa al equipo contrario y vuelta a empezar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35205" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-003.jpg" class="centro" alt="analisis-xbox-360-003.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;El cambio que la saga necesitaba&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;En plena crisis mundial las compañías intentan controlar hasta el más mínimo detalle de sus propuestas, realizando importantes campañas de promoción y evitando, en la medida de lo posible, todos aquellos factores que puedan suponer un fracaso para su juego. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Por suerte o por desgracia hay franquicias tan consagradas y bien posicionadas que automáticamente se saltan ese proceso, repercutiendo en su imagen y el favor de los usuarios. &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt; le ha visto las orejas al lobo a tiempo y, aunque ese declive no había afectado a las ventas al no contar con un competidor directo, se han enfundado el mono de trabajo por si las moscas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De esta forma llegamos a &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, un título que, como en el caso de los últimos &amp;#8216;FIFA&amp;#8217;, ha sabido reciclarse a tiempo y encabeza la evolución gráfica y jugable que la franquicia pedía desde hace años. Igual que en la franquicia de fútbol los cambios irán realizándose poco a poco  conforme vayan llegando nuevas entregas, pero el salto que existe entre &amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 09&amp;#8217; y éste ya es digno de ser reverenciado.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35206" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-005.jpg" class="centro" alt="analisis-xbox-360-005.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para empezar los gráficos son una auténtica gozada, el trabajo de EA Tiburón en este aspecto es con diferencia lo mejor del juego. Ahora la espectacularidad está a la orden del día y se ha cuidado hasta el más mínimo detalle para que disfrutar de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en PS3 o Xbox 360 sea lo más parecido posible a ver un partido desde casa.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Los problemas de licencias y camisetas que tenemos en nuestros juegos de fútbol también se reflejan en la franquicia americana, pero es un detalle que por fin este año han podido solucionar. Ahora la fidelidad en este aspecto es total, lo que para aquellos fieles seguidores de la &lt;strong&gt;NFL&lt;/strong&gt; se traducirá en un mayor realismo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El lavado de cara llega también a todo lo relacionado con los menús. Ahora es mucho más fácil acceder a las opciones o a nuestros estilos de juego preferido. También hay algunos cambios, pequeños pero agradables, como el hecho de poder visualizar el campo mientras elegimos nuestras tácticas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35208" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-004.jpg" class="centro" alt="analisis-xbox-360-004.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El último cambio que dota a &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt; del merecedor puesto que ocupa es el sistema de animación Pro-Tak. Este avance permite que no se repita nunca una situación igual. Siempre dependiendo de la fuerza, posición y técnica de atacante y defensor, los placajes son mucho más fáciles de controlar, tanto para aquél que tiene que esquivarlos como para el que lo realiza. Así las acciones se vuelven más contundentes y las animaciones más espectaculares.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un juego a tener en cuenta&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;Si lo tuyo es el deporte, &lt;strong&gt;&amp;#8216;Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&amp;#8217;&lt;/strong&gt; es un juego que deberías probar. Es una propuesta tan desconocida como diferente, aprender a controlarlo no será difícil y las partidas con amigos pueden convertir tu salón en un auténtico campo de batalla. Si en uno de tus paseos a ese inmenso hipermercado de la importación que es internet lo ves a buen precio, no lo dudes y dale una oportunidad. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WiQO3qTOFkk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WiQO3qTOFkk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;div class="ficha"&gt;
      &lt;h2&gt;Ficha Técnica: Madden &lt;span class="caps"&gt;NFL&lt;/span&gt; 10&lt;/h2&gt;
      &lt;img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/analisis-xbox-360-006.jpg" alt="Madden NFL 10"/&gt;
      &lt;ul&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: PS3, Xbox 360 (versión analizada)&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Editor&lt;/strong&gt;: EA Tiburón&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador&lt;/strong&gt;: EA&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: Ya disponible&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 59,99 euros&lt;/li&gt;
             &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WiQO3qTOFkk&amp;feature=channel"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=L1XdR8KNRSQ:VVtJ2jq4IT8:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=L1XdR8KNRSQ:VVtJ2jq4IT8:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=L1XdR8KNRSQ:VVtJ2jq4IT8:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=L1XdR8KNRSQ:VVtJ2jq4IT8:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=L1XdR8KNRSQ:VVtJ2jq4IT8:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Miyamoto habla de nuevo hardware de Nintendo y de un título que está preparando]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ds/miyamoto-habla-de-nuevo-hardware-de-nintendo-y-de-un-titulo-que-esta-preparando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ds/miyamoto-habla-de-nuevo-hardware-de-nintendo-y-de-un-titulo-que-esta-preparando</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:24:55 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35199" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/miyamoto.jpg" class="centro" alt="Shigeru Miyamoto" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Que las compañías tienen a sus equipos internos trabajando constantemente en nueva  tecnología es algo que no se le escapa a nadie, pues desarrollar consolas y periféricos no es algo que lleve dos tardes, sino que requiere años de esfuerzo y dedicación. Otra cosa muy diferente es que los principales responsables de las empresas hablen abiertamente de&lt;strong&gt; nuevo hardware&lt;/strong&gt;, como ha hecho el maestro &lt;strong&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/strong&gt; en una conferencia.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Más concretamente, fue en el marco de una presentación que el genio creativo dio durante el Annual Japan Media Arts Festival, donde recibió un premio honorífico en reconocimiento a su carrera. Durante la charla fue cuando Miyamoto se expresó abiertamente sobre el hecho de que su compañía está trabajando ahora mismo en un nuevo equipo, aunque naturalmente no soltó más prenda al respecto. Cómo no, los múltiples rumores que siempre rondan a esta compañía han vuelto a aflorar, desde una Wii con soporte para HD hasta Nintendo DS 2, aunque también podría ser algún tipo de periférico.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De estas declaraciones también hay otras cosas interesantes que extraer, como que está actualmente trabajando en &lt;strong&gt;un nuevo juego preparado para aprovechar la tecnología Wii Motion Plus&lt;/strong&gt;, aunque una vez más nos dejó con las ganas de saber algo más. A bote pronto se me ocurren secuelas tan deseadas como &amp;#8216;Pikmin 3&amp;#8217; o &amp;#8216;Luigi&amp;#8217;s Mansion 2&amp;#8217;, aunque teniendo en cuenta lo inquieto que es este hombre, también podría ser algo completamente nuevo. ¿Aguantamos hasta el próximo E3, entonces?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/08/media_arts_festival/"&gt;Adriasang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=cPHtFKfY1nc:aLAf2xgey74:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=cPHtFKfY1nc:aLAf2xgey74:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=cPHtFKfY1nc:aLAf2xgey74:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=cPHtFKfY1nc:aLAf2xgey74:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=cPHtFKfY1nc:aLAf2xgey74:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/cPHtFKfY1nc" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Modern Warfare 2': Microsoft banea a los cheaters]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-microsoft-banea-a-los-cheaters</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-microsoft-banea-a-los-cheaters</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:15:50 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35194" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mw2080210ac.jpg" class="centro" alt="Call of Duty: Modern Warfare 2" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Acertadas las medidas que está tomando Microsoft contra todos aquellos listos a los que le gusta fastidiar al resto de jugadores en el multijugador &lt;strong&gt;&amp;#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. No hay nada que resulte más enervante que encontrarse con el típico tontuno que hace todas las trampas posibles solamente para intentar demostrar que es el mejor. Ojo, no hablo de saber &lt;a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-cuatro-acciones-con-las-que-cabrear-a-la-gente-en-el-online-y-una-pregunta"&gt;sacarle provecho a las posibilidades que nos ofrece el juego&lt;/a&gt;, algo que cabrea a muchos sin justificación, sino a jugar de forma ilegítima.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La compañía se ha puesto las pilas y hace unos días realizó un comunicado en el que se dirige directamente a los &lt;em&gt;cheaters&lt;/em&gt;, que son estas personitas dadas a fastidiarle la experiencia a los jugadores que queremos disfrutar del juego tal y como ha sido concebido. Y esto no sale de la nada, hay una cláusula en los Términos de Uso del XBox Live que deja bien claro a los usuarios que no está permitido ninguna acción no autorizada (explotar bugs, llevar a cabo modificaciones no autorizadas, etc.) que les otorgue ventaja sobre el resto de la comunidad.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En concreto esto es lo que dice Microsoft:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&amp;#8220;Atención Cheaters del MW2.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;(Ya sabéis quiénes sois).&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aquel que haya obtenido prestigio de forma ilegítima será suspendido. Aquellos que hayan pedido a otros que ganen prestigio por ellos (gratis o a cambio de puntos) serán permanentemente suspendidos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;A todos aquellos usuarios que están intentando jugar al MW2 sin que haya trucos, tened fe, por favor. Los cheaters van a ser cazados y el juego será parcheado.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;PD: no importa si has llegado al nivel 10 de prestigio, al 2 o al 1: juego ilegítimo = suspensión.&amp;#8221;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Yo creo que se puede decir más alto pero no más claro. Ya podéis temblar si estáis en el grupo de los que han conseguido subir de prestigio de forma rastrera, se os va a acabar el chollo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Gracias a misterkabuki por el aviso.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://www.modernwarfare247.com/news/ms-bans-cheats-and-glitchers"&gt;Modern Warfare 24/7&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://forums.xbox.com/ShowPost.aspx?PostID=31081766"&gt;Foros de Xbox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En VidaExtra | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-cuatro-acciones-con-las-que-cabrear-a-la-gente-en-el-online-y-una-pregunta"&gt;‘Call of Duty: Modern Warfare 2′: cuatro acciones con las que cabrear a la gente en el online y una pregunta &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=yKqTyM9efUw:sJSLnQ4RmOY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=yKqTyM9efUw:sJSLnQ4RmOY:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=yKqTyM9efUw:sJSLnQ4RmOY:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=yKqTyM9efUw:sJSLnQ4RmOY:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=yKqTyM9efUw:sJSLnQ4RmOY:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/yKqTyM9efUw" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect 2'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-2-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-2-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:40:28 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35187" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mass_effect_2_analisis.jpg" class="centro" alt="mass_effect_2_analisis.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor&amp;#8230; todos hemos soñado con vivir algo así y &lt;strong&gt;nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Podría decir que &lt;strong&gt;&amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; mejora a su antecesor en todo&lt;/strong&gt;, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero&lt;strong&gt; &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; lo borda.&lt;/strong&gt; Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que pocos videojuegos consiguen empatizar de esta manera con el jugón. Sí, es cierto que existen grandes videojuegos, aventuras increíbles que nos sorprenden y nos dejan con ganas de más, pero la sensación que transmite una obra tan mimada y trabajada como &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; es algo que no se experimenta todos los días.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Llegará un momento en el que &lt;strong&gt;verdaderamente nos creamos el Comandante Shepard&lt;/strong&gt; y disfrutemos de un simple paseo por la Normandía mientras hablamos con la tripulación a nuestro libre albedrío. Conscientes de que, en breve, empezará una misión que podría cambiar el destino de toda la galaxia si no conseguimos superarla.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No voy a explicar nada del hilo argumental, uno de los grandes secretos de BioWare, ya que me arrancaríais los ojos en un ataque de rabia más propio de un Krogan que de un educado lector de VidaExtra. Pero sí os confirmaré que se halla al mismo nivel de calidad que el primero. Una vuelta de tuerca maestra que consigue mantenernos enganchados desde el momento uno de juego y que nos acompaña hasta que dejemos los mandos.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;El mundo está más vivo que nunca&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35193" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mass_effect_2_city.jpg" class="centro" alt="mass_effect_2_city.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque seamos sinceros, el guión es importante pero podrían estar vendiéndonos una caja de calamares que compraríamos igual ya que la fuerza de &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; no recae en su guión sino en su mundo.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Un mundo a medida que en BioWare han tenido a bien crear. &lt;strong&gt;Un auténtico universo lleno de información&lt;/strong&gt;, razas, dialectos, peculiaridades, historias, intra historias, tramas, galaxias, planetas y aventuras que llegará a convertirse en el auténtico rey de la función. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y lo mejor de todo es que la información se desliza ante nuestros ojos de un modo natural, poco a poco acabaremos buceando en este mundo espacial sin sentirnos agobiados por la sobre dosis de datos y eventos. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Desde diversas vías nos llegará información acerca de lo que se cuece en la galaxia, ya sea mediante mensajes en nuestro ordenador personal, anuncios, locuciones informativas en las grandes ciudades o rumores escuchados de pasada en conversaciones privadas. El mundo de &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; es algo vivo, que late, y del que nosotros somos sólo una pequeña parte. Pequeña pero fundamental, como mandan los cánones de la épica galáctica.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35195" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/nave_mass_effect2.jpg" class="centro" alt="nave_mass_effect2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Muchos más planetas por explorar que antes, más aventuras secundarias,&lt;strong&gt; una línea argumental más larga&lt;/strong&gt; y sobre todo mucho más trasfondo en los personajes principales conseguirán que la ilusión crezca y crezca hasta atraparnos. Creedme, pocos juegos tienen ese halo de hipnosis que &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; consigue.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;El comandante Shepard, la vedette del espectáculo&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;Y lo consigue en parte a como decíamos la identificación con los personajes. Sirva como ejemplo el &lt;strong&gt;Comandante Shepard, auténtica vedette de la función,&lt;/strong&gt; que ahora más que nunca podrá tomar decisiones arriesgadas o sensatas, violentas o sosegadas, racionales o viscerales&amp;#8230; Sheppard puede volverse un auténtico ogro o un héroe intergaláctico, todo depende de nosotros.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Claro que esto no es algo novedoso, pegas una patada y salen cien juegos en los que el personaje principal puede ser bueno o malo dependiendo de nuestras decisiones, pero sí está mejor tratado que en otros juegos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Todo en &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; arrastra un halo de coherencia y las reacciones tanto de Shepard como las de sus compañeros no son una excepción. Esas frases que podremos elegir, virtuosas o rebeldes, siempre encajan perfectamente con la acción y mezclando unas y otras acabaremos manteniendo conversaciones ciertamente interesantes. O lo que es mejor, &lt;strong&gt;forjaremos un carácter a nuestro héroe&lt;/strong&gt; y comprobaremos como el resto del mundo reacciona ante él. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35190" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mass_effect2_sheppard.jpg" class="centro" alt="mass_effect2_sheppard.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Siempre de una manera normal, coherente y comedida, huyendo de exageraciones que podrían rallar lo cómico o que romperían la ilusión.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En ese halo de coherencia que comentábamos antes entra la opción de importar a nuestro protagonista del primer juego. Y sí, la cosa funciona de miedo. Nuestras decisiones, los actos que vivimos en el &amp;#8216;Mass Effect&amp;#8217; original, las relaciones, el cómo nos posicionamos&amp;#8230; todo queda registrado y tiene importancia en &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217;. Tanta importancia que, de hecho, &lt;strong&gt;puede cambiar la aventura de manera radical.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El pasado de nuestro personaje, su encanto, su virtud, su rebeldía, su nivel de combate, las duras decisiones del pasado que aún soportamos sobre nuestros hombros y que acarrean consecuencias en el presente&amp;#8230; el trabajo de BioWare es sublime y Shepard es el principal beneficiado, como tiene que ser.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Vedette pero con ganas de pegar tiros&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;Pero si algo tiene &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; que hace que se eleve de entre los demás títulos es su parte de acción. Un shooter en tercera persona con parapeteo, combate táctico que puede llegar incluso a convertirse en algo mucho más salvaje y todos los grandes elementos que hacen de clásicos del género, te miro a ti &amp;#8216;Gears of War&amp;#8217;, algo grande.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Y es que si a esa sección de shooter que &lt;strong&gt;ralla al mismo gran nivel que los mejores shooters de la plataforma&lt;/strong&gt;, le añadimos todo el buen hacer de BioWare en los RPG&amp;#8217;s para todos los públicos, un mundo increíble con una dirección de arte sublime, mil y una aventuras que vivir y un puñado de personajes muy carismáticos, nos encontramos ante uno de los mejores juegos del panorama actual.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35191" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/sheppard_rock.jpg" class="centro" alt="sheppard_rock.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Aunque, eso sí, la experiencia de juego en el apartado shooter varía mucho dependiendo del tipo de personaje que seamos. Soldado con capacidad para manejar un montón de armas y estilos de munición, un vanguardia, ingeniero o uno de esos &lt;strong&gt;humanos modificados genéticamente con poderes bióticos, como Jarkendia o Alex C&lt;/strong&gt;, vamos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;De ser un puro &amp;#8216;Gears of War&amp;#8217; (odio poner como ejemplo a otro juego puesto que son diferentes y cada uno tiene sus pros y sus contras, pero para que entendáis más o menos la mecánica de juego que plantea &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217;), puede convertirse en otra experiencia diferente al contar con poderes de largo alcance. No quiero dar más datos puesto que la gracia del juego consiste en ir descubriendo las capacidades de nuestro personaje y potenciándolas hasta hallar una técnica de combate que nos funcione, junto a la de nuestros dos compañeros de pelotón, claro está.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Más decisiones pero menos importantes&amp;#8230; o no&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;Dicen los que saben que las pequeñas decisiones son las que &lt;strong&gt;marcan los grandes acontecimientos&lt;/strong&gt;. Que en los detalles radica la importancia y que una simple llamada de teléfono evitó una guerra nuclear en los años ochenta cuando toda la parafernalia tecnológica falló y recomendaba un ataque preventivo. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35192" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/legion.jpg" class="centro" alt="legion.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En BioWare, que son parte de los que saben, lo tienen muy claro y en &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; lo iremos experimentando poco a poco. Aquellas decisiones grandilocuentes y peliculeras de &amp;#8216;Mass Effect&amp;#8217; son historia y en su lugar obtendremos un montón de pequeñas acciones y decisiones que, a la larga, resultarán capitales.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como decíamos antes es una vuelta de tuerca y una reconducción hacia la normalidad, hacia la coherencia. Y creedme que jugando se agradece, aunque tengamos luego que sufrir una consecuencia terrible por haber tomado una decisión a la ligera. Cuando esto pasa te sientes dividido, por una parte maldices a los diseñadores de BioWare y por otra piensas en lo condenadamente buenos que son.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Y ahora sí, hablemos de los aspectos técnicos&lt;/h2&gt;

	&lt;p&gt;&amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; es un triple A, eso lo sabemos todos, y su aspecto visual no tiene absolutamente nada que envidiar a los títulos más punteros. Unos gráficos impresionantes que potencian hasta el infinito a la exquisita dirección de arte.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Ya que en este juego conviven multitud de mundos, cada uno con su aspecto propio, con sus grafías, su estilo, su particular diseño&amp;#8230; desde la brillante Ciudadela y los barrios bañados por las luces de Neon en el sector comercial, hasta planetas decrépitos y en ruinas, pasando por la increíble Flota Nómada de aspecto hindú. Todo en &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; está&lt;strong&gt; tratado con mucho mimo y eso se nota&lt;/strong&gt; en cada pixel. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Han desaparecido, o minimizado hasta el extremo, aquellos problemillas que arrojaban las texturas en alta definición de golpe y el aspecto general es más espectacular, utilizando el efecto lens que tan de moda está para representar entornos especiales con brillos muy extremados.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35189" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/me_thane.jpg" class="centro" alt="me_thane.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;El diseño de personajes es brillante y, como si fuesen el mismísimo John McClane, chorrean carisma por sus poros. El ejemplo más claro lo encontramos en Thane, el religioso asesino Drell que ya se ha convertido en uno de los personajes más populares del juego. Pero Miranda, Jack, Grunt, Jacob, Legion o los recuperados Tali y Garrus no se quedan atrás.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La banda sonora es excelente, el trabajo de doblaje fenomenal (recordad que sólo lo encontraremos en inglés subtitulado a castellano), la ambientación conseguirá trasladarnos al mundo que BioWare ha creado en un santiamén, los defectos visuales del primer juego se han minimizado, ya no hay ascensores cada 5 metros de juego&amp;#8230; entonces, ¿hay algo malo?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pues sí, y tiene que ver con lo de siempre, los tiempos de carga. &lt;strong&gt;&amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; no es un juego rápido en cargar&lt;/strong&gt; ni contiene un sistema de streaming salvaje que permita ir destripando escenario o disimular las diferentes cargas, no. En &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; nos encontraremos una pantalla de carga cada vez que sea necesario y, creedme, son muchas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Eso sí, quiero dejar claro que a mi no me han fastidiado la experiencia y que una vez dentro del mundo y la aventura las acabas absorbiendo y considerando algo normal. Puede que instalando el juego se minimicen mucho, probadlo y ya nos contaréis, pero en mi caso no tuve necesidad ya que tampoco me parecieron tiempos de carga muy exagerados. Lo dicho, &lt;strong&gt;tened presente que sí existen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No voy a hablar de mecánicas de juego, no he pretendido en este análisis pormenorizar todos los sistemas ni explicar cómo se juega, eso es asunto vuestro y parte de la gracia del juego. En todo caso os adelanto que se trata de un sistema muy intuitivo y casi calcado al que encontrábamos en la primera parte. Sí, mucha novedad no encontramos (ojo, si se han rediseñado algunas cosas), pero es que si algo ya funciona no tiene sentido el tocarlo mucho.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35196" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mass_effect_sheppard.jpg" class="centro" alt="mass_effect_sheppard.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Lo importante de &amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; es que sí, nos empuja a &lt;strong&gt;vivir una aventura estelar en un mundo interesante y vivo. &lt;/strong&gt;Cada vez que dejemos el mando seguiremos pensando en cómo sigue esta aventura, en los peligros que nos esperan tras cada esquina y en si las decisiones que hemos tomado eran las adecuadas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Si os gusta la ciencia ficción, si os gustan las aventuras espaciales, si os gusta la épica, si os gustan los mundos repletos de vida y de historias, si os gustan los buenos juegos de acción, si os gustan los shooters, si os gusta tomar decisiones y afrontar sus consecuencias sean buenas o terribles, si habéis soñado recorrer el espacio a bordo de una nave espacial de última tecnología y, por supuesto, salvar el destino de todo ser viviente&amp;#8230; no lo dudéis, este es vuestro juego y estáis llamados a ser el nuevo Comandante Shepard.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8216;Mass Effect 2&amp;#8217; es un juegazo, un auténtico &amp;#8220;must have&amp;#8221;&lt;/strong&gt; que no puede faltar en la colección de todo jugón que se precie. Es mejor que &amp;#8216;Mass Effect&amp;#8217;, mejor que muchos otros juegos del mismo género y mejor que la mayoría de shooters en tercera persona. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Yo me lo he pasado en grande y he disfrutado cada minuto de las &lt;strong&gt;32 horas que he tardado&lt;/strong&gt; en pasármelo&amp;#8230; y las que me quedan, ya que una vez acabado el hilo argumental principal podemos seguir viajando por el espacio y descubriendo nuevas aventuras. Eso sí, puede que sigamos viajando con Shepard o sin Shepard, con todo perdido o con todo ganado, con el sabor de la victoria en nuestros labios o con la tristeza de saber que el final de todo camina inexorable hacia nosotros&amp;#8230;. eso depende de vosotros y de vuestras decisiones.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Comandante Shepard, aproximándonos al Relé de Omega 4. ¿Viajamos hasta el sistema Pegasus para responder al mensaje de socorro o nos enfrentamos a los Segadores ya? Es su decisión, comandante. La tripulación está con usted, decida lo que decida. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;object width="550" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jLhptv1yYMU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jLhptv1yYMU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="ficha"&gt;
      &lt;h2&gt;Ficha Técnica: Mass Effect 2&lt;/h2&gt;
      &lt;img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/mass_effect_2_cover.jpg" alt="Mass Effect 2"/&gt;
      &lt;ul&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;: &lt;span class="caps"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Editor&lt;/strong&gt;: Electronic Arts&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollador&lt;/strong&gt;: BioWare&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lanzamiento&lt;/strong&gt;: Ya disponible&lt;/li&gt;
              &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Precio&lt;/strong&gt;: 69,99 euros&lt;/li&gt;
             &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vídeo | &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jLhptv1yYMU"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/7DoGAZaBQro" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA decide no lanzar 'Dante's Inferno' en Oriente Medio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:31:42 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image32472" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/dante_inferno_logo.jpg" class="centro" alt="dante_inferno_logo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Dante&amp;#8217;s Inferno&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;EA ha decidido por voluntad propia no lanzar &lt;strong&gt;&amp;#8216;Dante&amp;#8217;s Inferno&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Para que os hagáis una idea de cómo funciona la cosa en ese territorio bastará con daros el siguiente dato: a parte de &lt;strong&gt;&amp;#8216;Dante&amp;#8217;s Inferno&amp;#8217;&lt;/strong&gt; en Oriente Medio no han recibido &lt;strong&gt;&amp;#8216;Darksiders&amp;#8217;&lt;/strong&gt; ni van a recibir &lt;strong&gt;&amp;#8216;God of War III&amp;#8217;&lt;/strong&gt;. Este último solamente por el hecho de llevar la palabra &amp;#8220;God&amp;#8221; (dios) en el título no puede salir a la venta, aunque el dios al que haga referencia pertenezca a una mitología que nada tiene que ver con sus creencias. En cuanto a grandes títulos solamente han podido hacerse con &lt;strong&gt;&amp;#8216;Bayonetta&amp;#8217;&lt;/strong&gt;, ya que el resto de juegos mencionados tocan temas que allí son muy sensibles.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Esto es algo que no vemos posible en nuestro país. Aquí no se prohíbe ningún videojuego por tener ciertas connotaciones religiosas o relacionadas con diversas creencias, con lo cual podemos decir que es una situación en la que no coincidimos con Oriente Medio, pero sí es cierto que, como bien sabemos, no todos los videojuegos lanzados a lo largo y ancho del planeta llegan a nuestro país de forma oficial. Y aquí es donde entra la otra parte de las declaraciones de EA, la que habla de los gustos de los consumidores. ¿Cuántos videojuegos japoneses hemos dejado de recibir? Montones y montones. Y siempre por la diferencia existente entre nuestras dos culturas, los diferentes gustos de los consumidores de uno y otro país, etc.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Al final, por unas razones u otras, en todos los países hay juegos que no tienen cabida de forma oficial. Unos por violentos, otros por cuestiones religiosas, otros por gustos. Lo interesante sería comprobar hasta qué punto los jugadores de los países que forman Oriente Medio se sienten verdaderamente atraídos por los juegos a los que les prohíben jugar. ¿Les importará realmente que en algunos haya ciertas referencias religiosas? ¿Serán compradores compulsivos de juegos de importación? De hecho, ¿cómo estará la situación en cuanto a la entrada en según que países de ese territorio de material de importación?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Vía | &lt;a href="http://gameslatest.com/2010/02/07/middle-east-avoids-dantes-inferno/"&gt;Games Latests&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/ZpbykXmhing" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Clasificación de videojuegos en VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:45:48 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image35181" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/juegos080210ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Juegos" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hoy es día de novedades, como veis. Estrenamos &lt;a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra"&gt;nuevo sistema de comentarios&lt;/a&gt; y ahora esto, ¿qué os parece? Hace unos meses &lt;a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/vidaextra-20-toda-la-informacion-sobre-tus-videojuegos-y-consolas-favoritos"&gt;os presentamos nuestras páginas de producto&lt;/a&gt;, aquellas en las podéis encontrar toda la información relativa a cada uno de los títulos de los que hablamos en &lt;strong&gt;VidaExtra&lt;/strong&gt; y en la que tanto vosotros como nosotros, los editores, podemos ponerle nota a los videojuegos, ver fotos y vídeos de los mismos, etc., ¿recordáis?&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Pues bien, una cosa que muchos echábamos de menos y que hoy se ha solventado, es tener &lt;strong&gt;una clasificación de videojuegos&lt;/strong&gt;. Una especie de ranking propio en el que queden agrupados todos los videojuegos de los que hablamos clasificados por la cantidad de votos recibidos. Se puede acceder a esta página pinchando sobre el botón &lt;strong&gt;JUEGOS&lt;/strong&gt; que podéis ver desde hoy en la parte inferior derecha de la cabecera del blog, ahí arriba, justo debajo del buscador:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35182" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/juegos2080210ac.jpg" class="centro" alt="Juegos" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;En las próximas semanas se irá actualizando la página, de modo que podamos ver las novedades, la selección de los lectores y editores, así como la posibilidad de filtrar los resultados en función de una serie de parámetros a elegir.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Como siempre, ¡esperamos que os guste!&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:GfCMw090ZDQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:u9hWq_IiVms"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:nx6Uqo51UFc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/71-ZNcLxjik" height="1" width="1"/&gt;</description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo sistema de comentarios en VidaExtra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:41:18 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description>&lt;img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;amp;cg=0&amp;amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/&gt; 
      &lt;p&gt;&lt;img id="image31850" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/vx220909ac.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Hoy en &lt;strong&gt;VidaExtra&lt;/strong&gt; estrenamos algo que muchos nos habéis estado pidiendo durante bastante tiempo y de forma insistente: un &lt;strong&gt;nuevo sistema de comentarios&lt;/strong&gt; que trae bajo el brazo un puñado de características de lo más interesantes que ahora mismo os voy a explicar.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Seguramente lo que más os va a gustar de este nuevo sistema es que &lt;strong&gt;a partir de ahora ya es posible editar el comentario&lt;/strong&gt; que hayáis realizado durante los quince minutos siguientes a su publicación. Muchas veces tenéis que dejar un segundo comentario corrigiendo algo que se os escapó en un primer momento, así que hemos pensado que en un cuarto de hora tenéis tiempo de sobras para corregir esa falta de ortografía maldita o retocar algo de lo que no hayáis quedado satisfechos en vuestro texto. Al usar esta función aparecerá justo debajo del comentario un mensaje que nos indicará cuándo fue editado por última vez:&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35183" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/comentedit080210ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Comentario editado" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Otra novedad es que &lt;strong&gt;ahora podemos responder directamente a otros comentarios&lt;/strong&gt;, teniendo así hasta tres niveles de comentarios anidados. Para ello simplemente hay que pulsar el botón de “Responder” que hay justo debajo del comentario, y una vez publicado la respuesta se verá justo debajo del anterior, independientemente del número de comentario. Con esto vamos a ganar en agilidad y las conversaciones quedarán mejor encauzadas.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35184" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/respanidada080210ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Respuestas anidadas" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Además de esta vista de conversación con comentarios anidados, que será la que veamos por defecto, &lt;strong&gt;a partir de ahora podemos ordenar los comentarios publicados de otras dos formas&lt;/strong&gt;: por más valorados (con valoraciones de brillante, interesante, normal, flojo e irrelevante según las votaciones del resto de lectores) y también por últimos comentarios publicados. Esto nos permitirá seguir con mayor comodidad las conversaciones.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35185" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/ultcoment080210ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Orden comentarios" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;La última novedad de este nuevo sistema de comentarios es que &lt;strong&gt;a partir de ahora se puede añadir en el perfil de usuario una página web o blog&lt;/strong&gt;. Este enlace aparecerá no sólo en nuestra página de perfil, sino que también saldrá junto con el nombre de usuario y el avatar en los comentarios que pongamos en el blog. &lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;&lt;img id="image35186" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/avatarurl080210ac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Web junto a avatar" /&gt;&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;Creo que ha quedado todo bastante chulo, así que no nos queda otra que animaros a que lo probéis y quedar a la espera de que os guste tanto como a nosotros.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;PD: no os vayáis muy lejos, hoy tenemos otra novedad que os contamos más tarde.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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